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IL-2: Battle of Stalingrad

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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses
Genial el tema de la carrera!!!!!

Visualmente es una pasada; tengo mucho interés en el MiGuelon …; pero sobre todo en los “pistones” de aquella época como el A1 y el F4
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ilcorleone
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses
flankercobra
hace 4 meses
Genial el tema de la carrera!!!!!

Visualmente es una pasada; tengo mucho interés en el MiGuelon …; pero sobre todo en los “pistones” de aquella época como el A1 y el F4
Idem, tengo muchas ganas de ver estos. Entiendo que serán los de la expansión, que parece que a gritos es aviación embarcada.

El Corsair además, muchas ganas. 4 palas, mejor motor... tiene que acelerar como una bestia y parece que tendríamos la 4 y 4B? En un diario de desarrollo mencionaron:

20 mm Armor-Piercing-Tracer cartridge (A.P.T.), M95
20 mm Incendiary cartridge, M96
20 mm High-Explosive-Incendiary (H.E.I.) cartridge, M97

O sea que municiones del 20. Ojalá signifique que además del Skyraider, también la variante de cuatro cañones del Corsair.

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ilcorleone
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses
Pues parece que se confirma que el DLC va a ser operaciones embarcadas y el primer módulo después de Corea, el Pacífico.


Viktor Sechnoy, que ya estaba con el equipo en ROF, comenta todo esto en una entrevista en ruso (se pueden poner los subtítulos) y también comenta cómo la tecnología para apontar se practicó con los cables del planeador en Great Battles, para simular físicas de un cable, que se rompa etc.

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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

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hace 4 meses
Bueno, yo creo que en realidad lo que más énfasis ha hecho es que aún les queda bastante porque tienen que empezar de cero con la dinámica de las operaciones de despegue y toma, que como ya sabemos es el principal problema a la hora de hacer modelos de vuelo.

Que el Pacífico es interesante porque es un campo que nadie ha tocado hasta el momento desde el viejo Il2 y que tiene una base documental que le ahorraría mucho trabajo porque ahí la historia "está contada por los americanos"; pero aún les queda bastante.

Más o menos lo que ya comentó en otras entrevistas de la serie Il2.
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ilcorleone
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

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hace 4 meses
Yo entendí la información de otra manera con el conjunto, como comentaba en Discord Flanker, pero como hablábamos, nos dirán qué es el DLC cuando salga el EA este mes o el siguiente, a si que pronto saldremos de dudas.

Ojalá que para finales de año (salida copleta del DLC) ya haya al menos un portaaviones funcional.
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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

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hace 4 meses
Esperemos

😜😜😜😜
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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses
¿Alguien recuerda cómo haciamos para grabar el acmi en il2?

Recuerdo que en la campaña de Moscú haciamos los debriefing con el acmi..., había que darle a grabar dentro de Il2 o me lo parece....
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ilcorleone
Invitado

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

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hace 4 meses
Muchas gracias por venir chicos, vamos a ir subiendo poco a poco la complejidad para que nosotros nos quitemos el óxido y aprendamos. Es un gusto escucharos por la radio y seguro que aprendemos mucho de vosotros. Mañana paso debrief!

Y ya os contaré el proyecto de la continuación.

@flankercobra Para el Tacview, tienes que tener el Tacview instalado y activar la línea Tacviewrecord=0 a 1. En Startup.ini. Mañana te compruebo a ver si era eso.

Y como dices, se graba el ACMI a la vez que la retransmisión del sim.

Un abrazo!
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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

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hace 4 meses
ilcorleone
hace 4 meses
Muchas gracias por venir chicos, vamos a ir subiendo poco a poco la complejidad para que nosotros nos quitemos el óxido y aprendamos. Es un gusto escucharos por la radio y seguro que aprendemos mucho de vosotros. Mañana paso debrief!

Y ya os contaré el proyecto de la continuación.

@flankercobra Para el Tacview, tienes que tener el Tacview instalado y activar la línea Tacviewrecord=0 a 1. En Startup.ini. Mañana te compruebo a ver si era eso.

Y como dices, se graba el ACMI a la vez que la retransmisión del sim.

Un abrazo!
Justamente, lo acabo de recuperar de un post, y venía a ponerlo..., jajaja, gracias.

[KEY = track_record]
fx_sound = 2
record_graphics_effect = 1
record_ground_vehicles = 1
tacviewrecord = 1
[END]
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ilcorleone
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 4 meses
Buenas noches! He visto que ha escrito Flanker en otro post, lo dejo por aquí para tener todo en el mismo sitio:

Hoy han compartido un diario sobre "Exámenes". Además, esta tarde estuvimos de nuevo con Daniel, el director ejecutivo de Il-2 respodiendo a preguntas en directo. Os cuento también qué nos contó y la conversación.

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Lo primero, es que han mostrado el sistema de "Exámenes" que decían en uno de los diarios. La idea de esto es como un paso intermedio que os cuento ahora:

En el simulador habrá manual del avión, instrucciones de vuelo, el diagrama de la cabina y todo el contexto histórico para aprender desde el menú principal. Después de que leas el manual, aprendas sobre el avión y configures los controles con un "asistente", tendrás esta categoría que es como un paso intermedio antes de irte a volar en el modo carrera, multijugador, campañas...

La idea son escenarios tipo para cada modelo de avión que constituyan unos comunes despegue, aterrizaje y luego combate dependiendo de las tareas históricas o que se vayan a emplear en el modo carrera. Cuando los completes, sale una chapita que no deja de ser algo cosmético, pero también se sincronizará con tu perfil para saber qué lo has hecho.

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Por ejemplo, en el Sabre: tienes el despegue y aterrizaje, luego una ruta a baja cota y escolta de B-29. Para el MiG-15bis: Despegue, aterrizaje y luego una misión de combate y otra que es interceptación de los B-29.

Hay que ver el alcance y la utilidad de esto, pero Han insitió que la idea no es para los "veteranos" si no para la gente que no sabe qué hacer al llegar a un simulador y que no dependa del "ponerse en el mapa" a dar vueltas para practicar sin ton ni son, que se trata de practicar para luego emplear lo aprendido en combate.

Se hace mucho énfasis a la accesibilidad y también a guiar a la gente u ofrecerle contenido.

En la charla salieron entre estos, otros temas como:



- No, no van a hacer ningún teatro posterior a la Guerra de Corea. Existen otros sims que tienen mucho terreno ganado y que ellos prefieren dedicarse a lo que se le da bien. Mostró su admiración por DCS y es más, ya nos comentó que estuvo en el nacimiento de los modelos de vuelo AFM cuando estaba Igor y el Su-25/T antes de marcharse a NeoBQ que luego daría lugar a Rise of Flight.

- Sí, casi seguro que habrá aviones que se puedan comprar a mayores para el teatro como con Great Battles por 15€. Se mencionaba un Sabre E/F con la Flying Tail, ala 6/3, pero el A que tenemos tiene retrofit de algunas cosas. No mencionó más, pero los candidatos también son el MiG-15 (no bis) que armaba principalmente al PLAAF. (Modelos sin aerofrenos)... el Tu-2, A-26 invader...

- El B-29 es también una opción especial, pero depende de ver cómo funciona Corea. Haría falta una expansión del mapa hasta Japón, de donde despegaban. Y claro, ahora como hay compresión de tiempo (Como en los sims antiguos) se pueden hacer misiones de varias horas en poco tiempo si no se quiere volar la salida entera. Algo indispensable para el Pacífico.

- Es muy importante darle contenido a la gente, a si que tras completar la base de Corea, se va a trabajar en una campaña dinámica al completo. Este es un objetivo del equipo ya que ofrecería contenido "infinito" si se organiza bien. Dicen ser un objetivo a alcanzar, no una idea en el aire.

- Y del editor y herramientas para crear contenido. MUY importante. Primero, para el modo cooperativo quieren preparar un sistema para que la gente no tenga que hostear, si no que el simulador tenga "servidores" alojados que se puedan usar o compartir la carga para evitar los puertos. Y que buscan mejorar el editor de misiones para también potenciar la creación de contenido.

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