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Cuando se acerca un avión se quitan de la 2, 3 y 4; salen los tíos por ahí corriendo
DCS Super Carrier
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Salen en configuración de lanzamiento en las 4 CAT.Migkillhace 6 añosSe ve que aún no inspiramos mucha confianza. Veo a toda la tripulación apartada en el borde por si acaso![]()
Cuando se acerca un avión se quitan de la 2, 3 y 4; salen los tíos por ahí corriendo
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Me he hecho un vuelo rápido y mis impresiones:
1º Hacía bastante que no volaba la beta en el disco HD y me he llevado una sorpresa cuando he visto que va bastante bien incluso con las VR, ya que nunca lo había hecho con ellas.
2º Puedes operar ingual que en un carrier normal e incluso bastante más sencillo, me explico, si quieres puedes pasar de la torre y hacer un arranque como lo estamos haciendo actualmente, la disferencia es que al llegar a catapulta lo que tenías que hacer en F2 ahora te lo va indicando el chaqueta amarilla; llegas detrás del deflector y te indica que pases a la cat, luego te indica que pares y despliegues las alas, la barra y que te sigas acercando (ya no necesitas una referencia sino que el dice cuando parar), la segunda vez que paras te ponen el tensor, te dice que sigas avanzando hasta que enganchas, luego se quita y te dice que subas la barra y ya pasas al shooter. le vas dando gas y solo tienes que saludar y te disparan. O sea que te quitas el famoso automatismo de enganchar.
3º Tras el lanzamiento haces un caso uno sin salir del patrón, contacta con torre, y te da datos, entras en el patrón del tirón y cuando entras al groove sale el IFOLS de pega y ya tienes indicaciones del paddles
4º Tras la toma tienes un grade como el script y al finalizar el vuelo en el listado de resumen también te dan todos tus grades.
5º El puesto de paddles es interesante..., para quien quiera hacer calificaciones con humanos...
6º Lo que descoloca bastante es la estructura del CV, está mucho más definida, o sea que con las VR se ve más nítido incluso desde más lejos ves si tienes desviaciones respecto del BRC en un inicial.
7º La estela en el mar también me ha parecido diferente, más definida.
8º Con el personal de las CAT solamente en un disco HD y con VR (un solo humano en single) me va de miedo
9º El ifols de pega ayuda bastante, pero coincido que es una trampa y se debería poder quitar en opciones de misión, o bien en las especiales del módulo (que a día de hoy no las hay para el supercarrier).
Lo mejor: la asistencia de los oficiales de cubierta para el lanzamiento, las órdenes del paddles y el rendimiento en HD y con VR.
Lo peor: No puedes repartir los puestos de salida más allá de las cuatro posiciones de las CAT y no tener opciones especiales del módulo para quitar el IFOLS de pega
Bueno, para mi aún se queda muy corto para lo que se espera de este módulo.
1º Hacía bastante que no volaba la beta en el disco HD y me he llevado una sorpresa cuando he visto que va bastante bien incluso con las VR, ya que nunca lo había hecho con ellas.
2º Puedes operar ingual que en un carrier normal e incluso bastante más sencillo, me explico, si quieres puedes pasar de la torre y hacer un arranque como lo estamos haciendo actualmente, la disferencia es que al llegar a catapulta lo que tenías que hacer en F2 ahora te lo va indicando el chaqueta amarilla; llegas detrás del deflector y te indica que pases a la cat, luego te indica que pares y despliegues las alas, la barra y que te sigas acercando (ya no necesitas una referencia sino que el dice cuando parar), la segunda vez que paras te ponen el tensor, te dice que sigas avanzando hasta que enganchas, luego se quita y te dice que subas la barra y ya pasas al shooter. le vas dando gas y solo tienes que saludar y te disparan. O sea que te quitas el famoso automatismo de enganchar.
3º Tras el lanzamiento haces un caso uno sin salir del patrón, contacta con torre, y te da datos, entras en el patrón del tirón y cuando entras al groove sale el IFOLS de pega y ya tienes indicaciones del paddles
4º Tras la toma tienes un grade como el script y al finalizar el vuelo en el listado de resumen también te dan todos tus grades.
5º El puesto de paddles es interesante..., para quien quiera hacer calificaciones con humanos...
6º Lo que descoloca bastante es la estructura del CV, está mucho más definida, o sea que con las VR se ve más nítido incluso desde más lejos ves si tienes desviaciones respecto del BRC en un inicial.
7º La estela en el mar también me ha parecido diferente, más definida.
8º Con el personal de las CAT solamente en un disco HD y con VR (un solo humano en single) me va de miedo
9º El ifols de pega ayuda bastante, pero coincido que es una trampa y se debería poder quitar en opciones de misión, o bien en las especiales del módulo (que a día de hoy no las hay para el supercarrier).
Lo mejor: la asistencia de los oficiales de cubierta para el lanzamiento, las órdenes del paddles y el rendimiento en HD y con VR.
Lo peor: No puedes repartir los puestos de salida más allá de las cuatro posiciones de las CAT y no tener opciones especiales del módulo para quitar el IFOLS de pega
Bueno, para mi aún se queda muy corto para lo que se espera de este módulo.
DCS Super Carrier
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Unas capturas, el vuelo fue con VR pero grabé el trozo de video y lo he reproducido en vista de pantalla:



La secuencia del chaqueta amarilla desde que te coge detrás del deflector hasta que te pasa con el shooter. Ayuda bastante.
Y la gran polémica:
Se conecta al entrar a los 90º que es cuando te engancha el paddles del CV
Y esta es la vista sin gafas del IFOLS del barco y el de pega..., ojo que en VR te cae pegado al HUD sin tocar nada y te tapa el del barco.
Y un ejemplo de graduación del paddles.



La secuencia del chaqueta amarilla desde que te coge detrás del deflector hasta que te pasa con el shooter. Ayuda bastante.Y la gran polémica:
Se conecta al entrar a los 90º que es cuando te engancha el paddles del CV
Y esta es la vista sin gafas del IFOLS del barco y el de pega..., ojo que en VR te cae pegado al HUD sin tocar nada y te tapa el del barco.
Y un ejemplo de graduación del paddles.
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