Yo también lo tengo. Como te comentan, va en gustos. Es divertido, pero sí es verdad que también lo he volado poco, y siempre en solitario. Me he hecho alguna campaña de las que vienen por defecto, y poco más. Pero pillándolo a bajo precio, a mí me gusta, son aviones de comportamiento muy diferente al resto (por algo los llaman "cometas"Apolohace 4 mesesAlguien tiene el Flying Circus?
Que tal está?
Históricos
), y por eso mola.
Sobre controles, la idea ahora parece que no solo es hacerlos compatibles con el nuevo sistema de controles que no es tan arcaíco, si no además comprobar que funcionan. Controles y todo tipo de periféricos, a si que tiene buena pinta. Juraría que no hay ningún problema.
Lo otro, tengo que preguntarlo ¿Ahora no funciona? Tengo un amigo con 3 monitores de 27 con esto configurado desde el panel de Nvidia.
El el il2gb se puede editar un archivo de config para ponerlo en tres monitores pero es haciendo trampa y no de forma "nativa" como en DCS o BMS, que eso si es lo interesante para quitarte de inventos, trucos o aplicaciones de terceros como en resize racoon.

Los chicos de 1C:
Eighty-one years ago, the war in Europe ended.
Victory in Europe Day is a moment to remember the courage, sacrifice, and resilience of millions of people whose lives were forever changed by World War II. Soldiers, pilots, medical personnel, factory workers, civilians, and countless others - each carried their own burden through one of the darkest periods in history.
For us, as developers of historical flight simulators, preserving the memory of those events is more than studying aircraft and battles. It is about remembering the people behind the machines, the stories of survival, loss, duty, and hope.
Today, we honor the generation that endured the war and helped shape the world that followed. Their legacy continues to inspire us and reminds us of the importance of remembrance, respect, and peace.
Thank you to everyone in our community who keeps history alive together with us.
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Hace ya tiempo que trabajan con 1C; lo que sí es cierto que desde las sanciones cerraron su página web oficial; hacían mapas para los malignos. En su página podías ver los mapas del Il2, los de DCSW militar (había uno para el Mi17 en Astana), Siria DCSW y DCSW militar.
Lo bueno es que ellos tenían una herramienta de generación tanto para 1C como para el entorno DCSW; este último desarrollado para arreglar la cagada de Normandía.
Pero bueno; si consiguen generar mapas como Kuban o Siria en el entorno Il2 nuevo…; se abre un mundo…..; quien no dice que saquen una batalla de Alemania sobre un mapa como el de la Cold War de DCSW o incluso un mapa igual para una guerra fría reciente en Il2
Lo bueno es que ellos tenían una herramienta de generación tanto para 1C como para el entorno DCSW; este último desarrollado para arreglar la cagada de Normandía.
Pero bueno; si consiguen generar mapas como Kuban o Siria en el entorno Il2 nuevo…; se abre un mundo…..; quien no dice que saquen una batalla de Alemania sobre un mapa como el de la Cold War de DCSW o incluso un mapa igual para una guerra fría reciente en Il2
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Parece que vamos a tener un buen soporte...:
Il-2 busca jugadores para ayudar con la configuración de dispositivos WinWing (WinCTRL)
Estamos buscando participantes dispuestos a colaborar en la creación de perfiles para los siguientes dispositivos:
• Base de acelerador Orion con mandos F-15
• Base de acelerador Orion con mando F-16
• Base de joystick Orion con empuñadura F-18
• Base de joystick Orion con empuñadura F-16
Objetivo
Ayudarnos a identificar correctamente los parámetros de los dispositivos y crear perfiles precisos dentro del juego.
Cómo funciona
• Tendrás que firmar un NDA (acuerdo de confidencialidad)
• Te proporcionamos una versión beta de Korea
• Recibes una imagen anotada del dispositivo
• Conectas tu dispositivo y utilizas la prueba de entradas para comprobar los IDs de botones y ejes
• Marcas estos valores en la imagen (axis_x, axis_w, b0, b15, etc.)
Usamos estos datos para construir el perfil
• Después, verificas dentro del juego que todo coincide con la disposición del dispositivo
Importante
Buscamos personas dispuestas a dedicar tiempo a las pruebas y a abordar las tarea con cuidado.
Por favor, enviadme un mensaje si estáis interesados. Os pondré en contacto con Snipermanx, uno de los Community Managers
Il-2 busca jugadores para ayudar con la configuración de dispositivos WinWing (WinCTRL)
Estamos buscando participantes dispuestos a colaborar en la creación de perfiles para los siguientes dispositivos:
• Base de acelerador Orion con mandos F-15
• Base de acelerador Orion con mando F-16
• Base de joystick Orion con empuñadura F-18
• Base de joystick Orion con empuñadura F-16
Ayudarnos a identificar correctamente los parámetros de los dispositivos y crear perfiles precisos dentro del juego.
• Tendrás que firmar un NDA (acuerdo de confidencialidad)
• Te proporcionamos una versión beta de Korea
• Recibes una imagen anotada del dispositivo
• Conectas tu dispositivo y utilizas la prueba de entradas para comprobar los IDs de botones y ejes
• Marcas estos valores en la imagen (axis_x, axis_w, b0, b15, etc.)
• Después, verificas dentro del juego que todo coincide con la disposición del dispositivo
Buscamos personas dispuestas a dedicar tiempo a las pruebas y a abordar las tarea con cuidado.
Por favor, enviadme un mensaje si estáis interesados. Os pondré en contacto con Snipermanx, uno de los Community Managers
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Me parece una buena idea para evitar el despiporre con las asignaciones.
Perfiles hechos a cargar según el joy que uses igual que BMS, luego ya ajustas a tu manera.
Deberían también tener en cuenta también las asignaciones programables con hardware streamdeck y app parecidas que por alguna razón con il2 no funcionan como deben.
Implementarán las config triple monitor??? Por cierto …
Perfiles hechos a cargar según el joy que uses igual que BMS, luego ya ajustas a tu manera.
Deberían también tener en cuenta también las asignaciones programables con hardware streamdeck y app parecidas que por alguna razón con il2 no funcionan como deben.
Implementarán las config triple monitor??? Por cierto …
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Overlordhace 4 mesesMe parece una buena idea para evitar el despiporre con las asignaciones.
Perfiles hechos a cargar según el joy que uses igual que BMS, luego ya ajustas a tu manera.
Deberían también tener en cuenta también las asignaciones programables con hardware streamdeck y app parecidas que por alguna razón con il2 no funcionan como deben.
Implementarán las config triple monitor??? Por cierto …
Sobre controles, la idea ahora parece que no solo es hacerlos compatibles con el nuevo sistema de controles que no es tan arcaíco, si no además comprobar que funcionan. Controles y todo tipo de periféricos, a si que tiene buena pinta. Juraría que no hay ningún problema.
Lo otro, tengo que preguntarlo ¿Ahora no funciona? Tengo un amigo con 3 monitores de 27 con esto configurado desde el panel de Nvidia.
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Desde Nvidia es un atraso, bastante lioso y junta los 3 monitores en 1 con lo que tienes que andar cambiado/sesactivando segun el SIM o que quieras hacer otra cosa como navegar en un foro, shooters etc...ilcorleonehace 4 mesesOverlordhace 4 mesesMe parece una buena idea para evitar el despiporre con las asignaciones.
Perfiles hechos a cargar según el joy que uses igual que BMS, luego ya ajustas a tu manera.
Deberían también tener en cuenta también las asignaciones programables con hardware streamdeck y app parecidas que por alguna razón con il2 no funcionan como deben.
Implementarán las config triple monitor??? Por cierto …
Sobre controles, la idea ahora parece que no solo es hacerlos compatibles con el nuevo sistema de controles que no es tan arcaíco, si no además comprobar que funcionan. Controles y todo tipo de periféricos, a si que tiene buena pinta. Juraría que no hay ningún problema.
Lo otro, tengo que preguntarlo ¿Ahora no funciona? Tengo un amigo con 3 monitores de 27 con esto configurado desde el panel de Nvidia.
El el il2gb se puede editar un archivo de config para ponerlo en tres monitores pero es haciendo trampa y no de forma "nativa" como en DCS o BMS, que eso si es lo interesante para quitarte de inventos, trucos o aplicaciones de terceros como en resize racoon.
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad

Los chicos de 1C:
Eighty-one years ago, the war in Europe ended.
Victory in Europe Day is a moment to remember the courage, sacrifice, and resilience of millions of people whose lives were forever changed by World War II. Soldiers, pilots, medical personnel, factory workers, civilians, and countless others - each carried their own burden through one of the darkest periods in history.
For us, as developers of historical flight simulators, preserving the memory of those events is more than studying aircraft and battles. It is about remembering the people behind the machines, the stories of survival, loss, duty, and hope.
Today, we honor the generation that endured the war and helped shape the world that followed. Their legacy continues to inspire us and reminds us of the importance of remembrance, respect, and peace.
Thank you to everyone in our community who keeps history alive together with us.
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
¡Hola a todos! Tenemos noticias importantes de Il-2 Korea.
El YouTuber ruso Gena Pilot tuvo una entrevista con Daniel (Han), el director de Il-2 Series y se nos aportan datos muy interesantes además de otros que ya conocíamos.
Durante la entrevista, el equipo confirmó que el proyecto no es una simple expansión: el simulador incorpora una profunda renovación del motor gráfico con DirectX 12 nativo, nuevo sistema atmosférico, PBR completo, ray tracing y una reestructuración importante tanto de la física como del modelo de daños.
Uno de los puntos más destacados es la nueva simulación de daños, mucho más avanzada y detallada, con modelado interno de sistemas y daños localizados por componentes, algo especialmente importante para la era de Corea y sus aviones más modernos. Esta parte es la que más trabajo tiene ya que pasmos a un peldaño más de simulación y complejidad sin salirnos de la filosofía.
También hay un enorme enfoque en accesibilidad para traer nuevos jugadores y crecimiento del multijugador:
Soporte para los nuevos periféricos con Force Feedback, plataformas etc. Todo esto que ahora irrumpe en el mercado.
configuraciones más exóticas de pantallas y cabinas caseras
mejor soporte para gamepad y ratón para aquellos que no tengan un Joystick,
asistencias opcionales en dificultad más trabajadas,
configuración simplificada y más sencilla,
nuevo wizard automático de controles que nos ayuda visualmente a configurarlo todo,
filosofía clara de unificar jugadores casuales y hardcore en un mismo ecosistema online, es decir, que todos tengan su casa en modelos de juego diferentes.
finalmente de nuevo una apuesta fuerte por la precisión histórica y contar la historia desde la perspectiva de los pilotos, siendo el modo carrera la base para no "inventarse" nada.
El proyecto además apuesta fuerte por la creación de contenido y el modding:
nuevas cámaras cinematográficas,
drone cam física para grabación,
GoPro y gun cam integradas,
herramientas avanzadas para retransmisiones y creación de vídeo ,
finalmente scripting para la edición de misiones, como por ejemplo , calcular trayectorias, comunicación entre simulador y servidor dedicado...
y un editor de mapas enormemente mejorado, que permitirá a más equipos trabajar en mapas de comunidad.
Otro aspecto muy importante es la introducción de IA simplificada para permitir batallas aéreas masivas con grandes formaciones de bombarderos y escoltas, manteniendo al mismo tiempo IA completamente realista en combates más pequeños.
También se confirmaron planes para campañas más inmersivas y cinematográficas en el futuro, incluyendo interacción fuera del avión y secuencias previas a las misiones, pero esto llegaría en un futuro. No es algo planeado para la salida.
Además, también se ha comentado sobre un sistema para que nosotros creemos nuestras propias transmisiones de radio en "Texto a voz" desde el editor, aumentando enormemente la inmersión.
El equipo reconoció que el proyecto sufrió retrasos debido a la ambición técnica y a la cantidad de sistemas nuevos desarrollados, pero confirmó que la ventana de lanzamiento sigue prevista para finales de primavera, como estaba anunciado. Siendo la fecha anterior noviembre, que nunca se confirmó.
Además, las cabinas clickables ya no son un imposible si no un "las bases ahora están listas con Corea" debido a la simulación compleja de diversos sistemas, pero si se hacen, se harán bien cuando todo funcione.
Para finalizar, también se habla que se está trabajando en una "campaña más dinámica" donde sí que todo varíe mucho más dependiendo de las acciones de los jugadores y dar soporte para entornos dinámicos multijugador.
La sensación general que deja la entrevista es clara:
IL-2 Korea no busca ser únicamente una nueva entrega, sino una evolución importante de la simulación aérea de combate moderna, con especial foco en tecnología, escalabilidad, comunidad, multijugador y herramientas para creadores de contenido.
El YouTuber ruso Gena Pilot tuvo una entrevista con Daniel (Han), el director de Il-2 Series y se nos aportan datos muy interesantes además de otros que ya conocíamos.
Durante la entrevista, el equipo confirmó que el proyecto no es una simple expansión: el simulador incorpora una profunda renovación del motor gráfico con DirectX 12 nativo, nuevo sistema atmosférico, PBR completo, ray tracing y una reestructuración importante tanto de la física como del modelo de daños.
Uno de los puntos más destacados es la nueva simulación de daños, mucho más avanzada y detallada, con modelado interno de sistemas y daños localizados por componentes, algo especialmente importante para la era de Corea y sus aviones más modernos. Esta parte es la que más trabajo tiene ya que pasmos a un peldaño más de simulación y complejidad sin salirnos de la filosofía.
También hay un enorme enfoque en accesibilidad para traer nuevos jugadores y crecimiento del multijugador:
Soporte para los nuevos periféricos con Force Feedback, plataformas etc. Todo esto que ahora irrumpe en el mercado.
configuraciones más exóticas de pantallas y cabinas caseras
mejor soporte para gamepad y ratón para aquellos que no tengan un Joystick,
asistencias opcionales en dificultad más trabajadas,
configuración simplificada y más sencilla,
nuevo wizard automático de controles que nos ayuda visualmente a configurarlo todo,
filosofía clara de unificar jugadores casuales y hardcore en un mismo ecosistema online, es decir, que todos tengan su casa en modelos de juego diferentes.
finalmente de nuevo una apuesta fuerte por la precisión histórica y contar la historia desde la perspectiva de los pilotos, siendo el modo carrera la base para no "inventarse" nada.
El proyecto además apuesta fuerte por la creación de contenido y el modding:
nuevas cámaras cinematográficas,
drone cam física para grabación,
GoPro y gun cam integradas,
herramientas avanzadas para retransmisiones y creación de vídeo ,
finalmente scripting para la edición de misiones, como por ejemplo , calcular trayectorias, comunicación entre simulador y servidor dedicado...
y un editor de mapas enormemente mejorado, que permitirá a más equipos trabajar en mapas de comunidad.
Otro aspecto muy importante es la introducción de IA simplificada para permitir batallas aéreas masivas con grandes formaciones de bombarderos y escoltas, manteniendo al mismo tiempo IA completamente realista en combates más pequeños.
También se confirmaron planes para campañas más inmersivas y cinematográficas en el futuro, incluyendo interacción fuera del avión y secuencias previas a las misiones, pero esto llegaría en un futuro. No es algo planeado para la salida.
Además, también se ha comentado sobre un sistema para que nosotros creemos nuestras propias transmisiones de radio en "Texto a voz" desde el editor, aumentando enormemente la inmersión.
El equipo reconoció que el proyecto sufrió retrasos debido a la ambición técnica y a la cantidad de sistemas nuevos desarrollados, pero confirmó que la ventana de lanzamiento sigue prevista para finales de primavera, como estaba anunciado. Siendo la fecha anterior noviembre, que nunca se confirmó.
Además, las cabinas clickables ya no son un imposible si no un "las bases ahora están listas con Corea" debido a la simulación compleja de diversos sistemas, pero si se hacen, se harán bien cuando todo funcione.
Para finalizar, también se habla que se está trabajando en una "campaña más dinámica" donde sí que todo varíe mucho más dependiendo de las acciones de los jugadores y dar soporte para entornos dinámicos multijugador.
La sensación general que deja la entrevista es clara:
IL-2 Korea no busca ser únicamente una nueva entrega, sino una evolución importante de la simulación aérea de combate moderna, con especial foco en tecnología, escalabilidad, comunidad, multijugador y herramientas para creadores de contenido.
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