IL2: COD Parches y Actualizaciones
hace 9 años
:shock: :shock: :shock:
He leído con detenimiento todo lo que han escrito los chavales de TFS.
La verdad es que indirectamente te explicas muchas cosas la complejidad de los modelos físicos, codificarlos y luego obtener fórmulas matemáticas aptas para volverlas a codificar y que actúen como deseas en el simulador.... :geek: :oops: :oops: :oops:
Me ha llamado la atención (siempre he oído malas palabras sobre Oleg) que afirman que el modelo físico de código que ideó es de lo mejor que han visto y que el fallo radicaba en la fórmula matemática a aplicar y codificar una vez que el simulador genera los datos...
También, esto es una deducción particular, lo que se puede llegar a complicar la simulación con una atmósfera "no ideal" si quieres que interactue de manera codificada en lugar del uso de recursos predefinidos (como en FSX por ejemplo con los motores de meteo).
Igualmente la complejidad de los motores radiales (P47 P&W) y su comportamiento con turbocompresores (algo que los que seguimos DCSW o seguimos A2A ya nos imaginábamos).
Lo cierto es que si consiguen, que parece que si, todo lo que se proponen para el parche 4.5, estaremos ante un nuevo simulador puntero en modelos de vuelo.....
El código particular para cada tipo de hélice, con su coeficiente particular de sustentación Clmax., resistencia inducida...., :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
Y el 4.5 será gratuito...., :D :D :D :D ; vamos si me piden 40 euros..., yo los pago...., (aunque yo no cuento..., a mi me costó 5 euros el CoD) :roll: :roll: :roll: