• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Star Citizen

Star Citizen. Videos y fotos

  • Previous
  • 1
  • …
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …
  • 89
  • Next
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
http://youtu.be/BR07oZC0QHU
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
Furia, cuantas veces te he dicho, que no desactives la gravedad para reducir tu firma electromagnética, que luego los clientes se quejan de la carga y nos reducen la paga:

https://www.youtube.com/watch?v=d0UziwNyBW0

:lol:


Y una de fotos:

Link

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
Jajaj Que bueno Rioku, esta bien, tendre que activar la gravedad para que no pasen estas cosas. :? :lol:
Ves si pilotara "otras marcas" no me tendria que preocupar de estos detalles :mrgreen:

Me gusta lo que veo. 8-)
Last edited by Furia hace 12 años, edited 1 time in total.
Image
  • Quote
User avatar
Jazz
Instructor

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
¿Activar/desactivar la gravedad mágica? A este simulador solo le faltan los elfos y los conjuros para volverse inmortal... :twisted: :twisted: :twisted:
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
Corre el año 3.000:

"Generador de gravedad artificial"

Que es lo que usa la grandísima mayoría de las naves espaciales de cualquier peli, serie, juego.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
http://youtu.be/iZX069tsubk
Image
  • Quote
User avatar
Nen
Piloto

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años
Que gravedad artificial ni rollos. Unos buenos pulpos hombreeee
  • Quote
User avatar
zapador
Invitado

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años
Hace más de medio año compre la Aurora MR interdiction para ver como era este juego del que tanto se hablaba, hace unas semanas actualice la nave a la Aurora LX exploration/ligh mercantile, hasta ahora nunca jugué on line porque tengo una duda, la nave tiene 3 month insurance, entiendo que es como un seguro, esto realmente para que sirve, si juegas on line se puede perder la nave, se que es a lo mejor una pregunta chorra pero si alguien me lo puede explicar se lo agradezco, otra cosa es que quería saber si jugáis o quedáis on line para practicar, porque me interesa de alguna forma mejorar.
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años
Como en la vida real, tu nave tendrá que estar asegurada, no es obligatorio, pero si vas con tu nave, y te la petan, como no esté asegurada, te quedas sin nave, que no sin juego. Si no tienes otra nave o pasta, te tocará hacer misiones para terceros hasta que tengas suficiente pasta como para comprarte tu propia nave.

El universo de SC, está catalogado con Zonas de Riesgo 1 a 6, siendo 1 muy seguro y 6 zona muy peligrosa.

LTI: Life Time Insurance
SHI: Standard Hull Insurance

Los que apoyamos el proyecto hasta determinada fecha, podiamos comprar naves con LTI. A día de hoy ya no está disponible pero tranquilos, que no va a ser un factor desequilibrante. A continuación os dejo un buen post de Frost explicando el tema:



- SHI (Standard Hull Insurance): el seguro que cubre el modelo básico de tu nave, por ejemplo, una 325A sin modificar en absoluto. Funciona en todas partes de la galaxia, ¿ok? Su funcionamiento en todas partes es por diseño, para que nadie se quede sin nave por echar un vistazo en espacio vanduul o inexplorado. El LTI es básicamente no pagar esto, lo cual está de puta madre, pero se ha dicho varias veces que es la parte más pequeña del seguro de una nave.
- Item Insurance: el seguro que cubre las modificaciones, armas, equipo que has instalado en tu nave, despues de comprar estos objetos en particular. También puede ser usado para asegurar el cargamento que lleves. Este seguro ha sido confirmado como el más caro respecto al de toda la nave, aumentando en costo mensual dependiendo el nivel de peligro que cubra desde 1 (zonas más seguras de la galaxia) a 5 (zonas muy inseguras), pero se confirmó que no te cubrirá en zonas alien/inexploradas y si pierdes la nave el seguro no te cubriría todo el equipo que has instalado... por lo que vuelta a comprar.

Ahora que he explicado como funcionan los seguros, tenemos que volver al tema de que fue confirmado por Chris Roberts en persona que funcionarán en tiempo de juego y no tiempo real. Esto quiere decir que si en el paquete de nuestra nave viene que nos cubre 6 meses, no son 6 meses desde el lanzamiento del juego o momento en que entramos al PU reales, si no 6 meses de tiempo ingame desde ese momento.

Desde la entrevista que hicimos en este fansite con él sabemos que va a haber una cantidad de compresión de tiempo ingame, de la que a nivel de diseño se sienten cómodos en una cifra de 4 horas reales equivalen a 24 horas ingame o 2 horas reales equivalen a 24 horas ingame. Es una compresión de tiempo curiosa, pero es necesaria a nivel de gameplay por varias razones:
- Para que las cosas que sólo suceden de noche o de día en un planeta puedan ser accesibles en relativamente poco tiempo.
- Para que los viajes a velocidad quantum tengan una duración mayor a nivel de lore.
- Para que los eventos del juego y el devenir de su historia sean ágiles, como por ejemplo elecciones de Imperators cada 6 años que si fuese tiempo 1-1 serían una vez en la vida útil de este MMO o encuentros alienígenas o avances tecnológicos o parches de contenido.

Ahora llegamos al tema de recordar el mantra de Chris Roberts, Robert Irving y Eric Peterson de que no quieren que la gente se mate a jugar para pagar facturas. Esto es evidente por los siguientes hechos:
- Empezamos todos mágicamente con un hangar inicial COMPRADO por el que no se paga NADA y que es tan chachi que no tiene límites de ningún tipo. Lo único que hay que pagar es por aterrizar/despegar en él y esto no lo pagamos los Original/Veteran Backers y gastar fuel.
- El diseño del juego evidentemente quiere cubrir los seguros de todo lo que llevas en tu nave en 2/3 de la galaxia, dejando sólo las partes más salvajes para perder armas y mods y cargamento.
- Se ha comentado varias veces las intenciones en torno al coste de una nave monoplaza o multi tipo Constellatio en el juego. La cantidad de horas para conseguir una es muy baja a nivel de farmeo de MMOs, yo diría hasta que por los suelos.

Bien, dicho todo esto, ahora va Wingman y "la caga" en esa entrevista con la que comenzaste este thread. Entrevista que traduje yo hace varias semanas en el thread de Resumen de la Gamescom, por cierto. Y yo digo que la caga porque está acabando con el money sink todavía más.

Si tal como dice él, el tiempo de los seguros no corre cuando no juegas.... practicamente no hay diferencia entre tener LTI o comprar la nave ahora. ¿Por qué? Por que si pasan 7 días ingame en 24 horas y las naves traen 6 meses de seguro, estamos hablando de que tienes que estar conectado casi un mes real (sin dormir, claro, unos 26 dias y pico que son 627 horas de juego sin parar) para que se te pase el SHI de tu nave. El jugador medio de MMOs juega 20 horas semanales (después de cenar y el fin de semana un poco, si las métricas no nos engañan), por lo que tardaría de media cuatro meses y medio en acabarsele el serguro. En ese tiempo se compraría ingame otra nave y se aburriría de la anterior, que vendría con SHI de un mes y pìco (confirmado) alargando este tiempo sin pagar. Sea dicho de paso, yo no he jugado con un personaje de rol más de 200 horas en un mmo al año, jugando con alters en otras cuentas 60 horas. Y creo que no soy el único XD

Si a esto le sumamos que las naves tendrán nuevos modelos cada año que dejarán a los actuales un poco obsoletos/anticuados (comparar la Aurora MR con la LN, para ver un ejemplo que nos puso ya la compañía) y que lo habitual será tener en tu flota, de manera activa, tres naves monoplaza y tres naves multi, siendo las capitales de la guild y gastos conjuntos, no veo yo casi ninguna diferencia entre tener LTI o no. La mayor parte de nosotros no estaremos pagando seguros el 100% del tiempo, si no que tendremos las naves almacenadas en el hangar, perfectamente equipadas etc y cuando despeguemos nos dirá el MobiGlas: "¿De verdad quiere despegar sin seguro en chasis y mods? ¿Quiere contratar uno ahora?" Y pagas. Y al cabo de 5 días ingame, que es básicamente 2-3 semanas de juego normal se habrá acabado y puedes renovarlo.

No será un infierno pagar eso, sólo lo será para un manirroto que quiere tener un flota de 60 naves al 100% de seguros todo el rato, aunque sólo use un puñado durante este mes.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
kf3ina
Piloto

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 11 años
Solo añadir al muro de texto de Rioku, que el Arena Commander (que es lo que se está volando ahora) es un simulador dentro del simulador. Es decir, que no estás volando tu nave de verdad sino virtual, con lo que no hay ningún peligro de que la pierdas.

Lo de los seguros será a partir de la release del Universo Persistente.
  • Quote
Star Citizen
  • Previous
  • 1
  • …
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …
  • 89
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'