Se viene un post largo, pero espero que ayude mucho para resolver dudas.
Sobre Great Battles, es la 3º generación de Il2. (La primera fue el venerable 46 y la segunda, CLoD) Los otros compañeros ya han dado justo en clavo.
Il-2 te vende una batalla y trabaja en el mapa, aviones y unidades en el marco de esa batalla.
Si lo compráis por la web, podéis elegir las que queráis. Si lo compráis en Steam, primero tenéis que tener sí o sí Stalingrado, ya que Steam lo toma como juego base y al resto como DLC.
Yo como en DCS, recomiendo por su web, pero es cierto que Steam descarga antes y es más cómodo.
Por otro lado, en multijugador no te hace falta tener nada de lo que el servidor ofrece para entrar. Si tienes algún avión, podrás volar, pero incluso puedes entrar de espectador. Esto es posible ya que Il-2 te descarga siempre todo el contenido y comprándolo, te lo deja volar.
Vamos ahora a hablar un poco sobre Corea y la 4º Generación del motor. Hay un montón de vídeos que ha ido poniendo @flankercobra pero mucha información se pierde y horas y horas de vídeo no es lo más apetecible. Mi idea no es convencer a nadie si no presentar la información de manera que se pueda encontrar. DCS hace mil veces mejor esto que 1CGS.

Lo primero es que se ofrecen dos versiones. Corea Premium y Corea Founders. Il-2 solo suele poner las Premium como preorder. Traen todos los aviones y todo lo que ofrece. A mayores, la Founders trae también 5 aviones y "una nueva capa de interacción con el mundo".
Esto significa que además de la Premium, trae también la próxima expansión (y sabemos que el Corsair y el Phanter estaban WIP, a si que parece ser que serán las operaciones embarcadas).
Ya se ha visto también un Clase Essex en una imagen.
La Standard trae 6 (en vez de 8 aviones) y es más económica. Esta sale cuando sale el simulador.
No hay precompra en Steam porque Steam se queda un 30% y la idea de la precompra es conseguir el mayor número de ingresos antes de la salida.
Vamos ahora con las mejora que nos interesan y las cosas técnicas que habéis comentado:
- El nuevo modelo de daños es mucho más avanzado y factual. Tendremos (y sin decir el 100%) la mayor parte de los sistemas modelados en el avión. Radio, Cilindros, líneas de combustible...

Esto es un gran avance y mejora sobre el actual modelo de daños. La interacción también con el avión mejora mucho y es que podemos ver cosas como el tren no bloqueándose como veis en el siguiente vídeo:
Video
No habrá ya timers en los motores, si no que responderá más al uso real del motor con márgenes más realistas y definidos. Y más detalles como la deformación de neumáticos o la caída de paneles en vuelo por daño y ver las tripas de los aviones. (Me recuerda al CloD que era muy superior en est aspecto)
- Por otro lado, tenemos ya DX12 con multihilo activado. Se usarán al menos 10 hilos (para que los procesadores de 6 núcleos no se queden cortos). Esto permite también una mayor y mejor optimización. Abriendo también el melón que @Overlord comentaba de la baja actividad.
Con una nueva gestión de recursos, simplificación de modelo para los B-29 cuando hagan altas formaciones y otras cosas, ahora se pueden conseguir hasta 200 aviones en el mapa volando y formaciones de hasta 50 aviones (con sus cálculos para mantener la formación).


Con esto también vemos el PBR, con cabinas de alta resolución

También importante mencionar las soft body physics que hay o un mejor modelo de daño para las tropas de tierra y fragmentaciones, haciendo que el uso de bombas o ataque a suelo, además de realista sea también más imponente (los kilos y kilos de tnt tienen que impresionar).

Tenemos un modelo de daños complejo para vehículos. Pinchando ruedas, rompiendo suspensiones y además del vehículo.


También por fin infantería, morteros y piezas diferentes:


Video
Con los navios pasará lo mismo, con diversas partes dañables e incluso los marineros abandonarán estos navíos cuando haya suficientes daños.


Ahora se crearán cráteres 3D que afectarán a la IA (descarrilar un tren) o romper líneas de comunicaciones, puentes... (También habrá persistencia en el modo carrera con zonas bombardeadas que mantendrán sus cráteres).
Vídeo
O por ejemplo, otra cosa interesante es que también en el editor hay una mejor modularidad de vehículos, pudiendo asignar caras o remolques a los camiones y hasta su matrícula o numeral.
No tienen que hacerse 4 camiones, si no un camión y las cuatro cargas.

- Sobre los controles y la tediosidad del Great Battles, el nuevo sistema se asemeja ya a DCS, que lo hace genial. Encontrar por pulsación y muchas más cosas. Es más, os comento un poco más del GUI, que es lo que ha retrasado un poco la salida planeada en noviembre.

El nuevo GUI (Noesis) que además es de una empresa española, permitirá una mejor interacción con el simulador. Más detalles, ajustes para los menús en VR y algo que no sea tan tedioso.

- Sobre VR, habrá OpenXR nativo y OpenVR. También mejoras de funcionamiento.
Sobre requisitos, se comenta que una 3080 será suficiente para jugar en pantalla y una 4080 para VR más que suficiente para meterle muchos detalles.

- Otro punto chulo, es que tendremos un museo en el simulador, como en los simuladores antiguos. Además de tutoriales que va a traer (y que falta en Great Battles), el museo te permite también ver el avión, su cabina y además también una leyenda de los instrumentos, su historia y hasta rendimiento.



- Para interactuar con los aviones: cambiar el tanque de combustible y otras historias, se ha creado también un sistema similar al de Heatblur. Si no quieres configurar todos los controles, un menú nos permite interactuar con la cabina, cambiar de frecuencia de la radio (que también es un elemento destruible).

- También la IA, que aún falta su diario de desarrollo, pero ya hay un gran trabajo detrás para los artilleros que actuarán de manera más realista y consumiendo muchos menos recursos.
En fin, no quiero alargarme aún más, pero hay un montón de cambios para esta 4º generación, que va a ser la base del Pacífico. El pacífico ya está en desarrollo para que salga después de Corea.
El equipo de desarrollo ha estado casi 3 años mejorando el motor para suplir las carencias de Great Battles y seguir profundizando donde funciona.
Al precio actual está a menos de 10€ por avión sin contar mapa ni el propio software.
No es DCS, no es un simulador de estudio, pero creo que trae suficiente complejidad para ser disfrutable con el entorno, que es en lo que trabaja como simulador de combate.
Este mes habrá imágenes en vivo, con la Igromir en Rusia.
Puede gustar o no, pero hay muchos cambios en cosas necesarias y creo que va a estar genial.
Un abrazo,

