CREO, que ese problema está solucionado en el CTLD.
Habría que probarlo.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Script para entrenar evasiones.
Hace desaparecer el misil si te va a alcanzarr y te sale un mensaje.
No lo he probado pero puede estar muy bien.
Muchas veces no vemos los misiles porque nuestra vista nonesta entrenada para verlos. Igual con un par de sesiones, volando en formacion, cubriendonos y esto, podemos mejorar tela. ( con la 1.5 se ven mucho mejor)
aqui
Edito> probado, y funciona perfecto. Quien quiera practicar evasión y detección ya sabe.
Voy a crear una mision con disposicion aleatoria de misiles SAM y Manpads... con varias areas, por si quereis probar.
Hace desaparecer el misil si te va a alcanzarr y te sale un mensaje.
No lo he probado pero puede estar muy bien.
Muchas veces no vemos los misiles porque nuestra vista nonesta entrenada para verlos. Igual con un par de sesiones, volando en formacion, cubriendonos y esto, podemos mejorar tela. ( con la 1.5 se ven mucho mejor)
aqui
Edito> probado, y funciona perfecto. Quien quiera practicar evasión y detección ya sabe.
Voy a crear una mision con disposicion aleatoria de misiles SAM y Manpads... con varias areas, por si quereis probar.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Aquí un par de triggers interesantes.
Con la condición deseada, podemos hacer que una unidad que haya sido extraida en helicoptero/vehiculos usando el script de transporte de tropas CTLD, pueda soltar bengalas o humo.
Es facil tan solo en la acción, en vez de usar lo que ofrece el editor de triggers, ponemos un script. La solución viene al usar la función Mist (previamente ejecutado en el editor) "mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'}))" que genera un punto medio entre todas las unidades del grupo. De esta forma no necesitamos tener identificadas las unidades (recordad que al transportar las tropas esta identificación interna se pierde). En resumen, cargad el MIST, luego el CTLD y luego bajo las condiciones que querais. (puede ser hasta un mensaje de radio).
EJECUTAR SCRIPT
do
trigger.action.smoke(mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'})), trigger.smokeColor.Orange)
end
do
trigger.action.signalFlare(mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'})), trigger.flareColor.Green, 0)
end
El cero es el angulo de disparo.
Edito.
Ya me han ayudado para las las bengalas iluminantes. Había un problemilla para poner la altitud, mediante trigger pero ya esta resuelto.
Iluminante en extract unit
local point = mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'}))
point.y = point.y + 200
trigger.action.illuminationBomb(point)
Con la condición deseada, podemos hacer que una unidad que haya sido extraida en helicoptero/vehiculos usando el script de transporte de tropas CTLD, pueda soltar bengalas o humo.
Es facil tan solo en la acción, en vez de usar lo que ofrece el editor de triggers, ponemos un script. La solución viene al usar la función Mist (previamente ejecutado en el editor) "mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'}))" que genera un punto medio entre todas las unidades del grupo. De esta forma no necesitamos tener identificadas las unidades (recordad que al transportar las tropas esta identificación interna se pierde). En resumen, cargad el MIST, luego el CTLD y luego bajo las condiciones que querais. (puede ser hasta un mensaje de radio).
EJECUTAR SCRIPT
do
trigger.action.smoke(mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'})), trigger.smokeColor.Orange)
end
do
trigger.action.signalFlare(mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'})), trigger.flareColor.Green, 0)
end
El cero es el angulo de disparo.
Edito.
Ya me han ayudado para las las bengalas iluminantes. Había un problemilla para poner la altitud, mediante trigger pero ya esta resuelto.
Iluminante en extract unit
local point = mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable({'[g]extract1'}))
point.y = point.y + 200
trigger.action.illuminationBomb(point)
Last edited by matador hace 11 años, edited 1 time in total.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Otro script comod e interesante.
A veces cargar y descargar las tropas es un coãzo para el CA.
mediante un menu de radio, dando un valor de bandera para carga y otro para descarga podemos hacer la carga y descarga facilmente.
ctld.unloadTransport("transport1")
ctld.loadTransport("transport1")
o desde un avion!!!
A veces cargar y descargar las tropas es un coãzo para el CA.
mediante un menu de radio, dando un valor de bandera para carga y otro para descarga podemos hacer la carga y descarga facilmente.
ctld.unloadTransport("transport1")
ctld.loadTransport("transport1")
o desde un avion!!!

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Interesantisimo script. Hay que probarlo... Añade realismo a los tiempos y formas de teteccuin y disparo de los misiles guiados IR que son apuntados por ojos (manpads)
Han tomado variables y tiempos de reaccion de la uSAF. En resumen, los Manpads ya no son Dioses
The Detection Script models the following factors:
-Range to target
-Line of sight to target
-Target elevation angle
-Artificial ground clutter terrain masking on low elevation angles to compensate lack of DCS simulating vegetation
-Target background (sky or terrain)
-Target angular speed
-Number of units (pair of eyes) in searching group
-Target offset from the direction the searching group is facing
-Target cuing received by external search radar, either over fast datalink or slow voice communication
aqui esta
Han tomado variables y tiempos de reaccion de la uSAF. En resumen, los Manpads ya no son Dioses
The Detection Script models the following factors:
-Range to target
-Line of sight to target
-Target elevation angle
-Artificial ground clutter terrain masking on low elevation angles to compensate lack of DCS simulating vegetation
-Target background (sky or terrain)
-Target angular speed
-Number of units (pair of eyes) in searching group
-Target offset from the direction the searching group is facing
-Target cuing received by external search radar, either over fast datalink or slow voice communication
aqui esta

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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He visto que en el manual de usuario hay un a parte bastante extensa dedicada al uso del editor de misiones; mi pregunta es......: ¿no existe ese mismo manual traducido al español o en su defecto algún manual en español para aprender a usar el editor para los que no sabemos suficiente inglés??? :(
"Se lucha como se entrena"
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