Y te ahorras configurar una tecla para subir y bajar el tren..... y la de los flaps como en el M2KMicMichace 10 mesesSi, ni me acuerdo de donde estaba el interruptor de la batería del F1, con el F16 mi próxima meta es hacer AAR, y del BoX no recuerdo ni las asignaciones básicas que no sean los ejes de mando... como para meterme con este.flankercobrahace 10 meses
... pero tampoco será tan complicado, ¿no?![]()
Históricos
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Encender motor amatillar ametralladora y disparar, solo tienen 3 botones....las cometas....MicMichace 10 mesesSi, ni me acuerdo de donde estaba el interruptor de la batería del F1, con el F16 mi próxima meta es hacer AAR, y del BoX no recuerdo ni las asignaciones básicas que no sean los ejes de mando... como para meterme con este.flankercobrahace 10 meses
... pero tampoco será tan complicado, ¿no?![]()
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Aun recuerdo en el E69, en una misión en el RoF, donde haciendo de punto tuyo, le entraste a un S.E.5, quizás? le arrancaste medio plano superior, y vi como fue directo hacia tu avión arracándote media ala, y cayendo junto a tu derribo......Overlordhace 10 mesesEncender motor amatillar ametralladora y disparar, solo tienen 3 botones....las cometas....MicMichace 10 mesesSi, ni me acuerdo de donde estaba el interruptor de la batería del F1, con el F16 mi próxima meta es hacer AAR, y del BoX no recuerdo ni las asignaciones básicas que no sean los ejes de mando... como para meterme con este.flankercobrahace 10 meses
... pero tampoco será tan complicado, ¿no?![]()
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Lo más interesante de estos aparatos era frenar al aterrizar…
Aquellas salidas multiscuadron de 70 humanos volando…te sentías de verdad en el frente, aunque en tierra estuviese muy descafeinado el tema.
Si no fuera el editor y la propensión del sim al MP tipo dogfigt yo no volaba DCS o más bien lo haría poco…
Aquellas salidas multiscuadron de 70 humanos volando…te sentías de verdad en el frente, aunque en tierra estuviese muy descafeinado el tema.
Si no fuera el editor y la propensión del sim al MP tipo dogfigt yo no volaba DCS o más bien lo haría poco…
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
El generador de misiones de Pat Wilson le daba bastante animación, yo lo usa siempre, era sencillo y prácticoOverlordhace 10 mesesLo más interesante de estos aparatos era frenar al aterrizar…
Aquellas salidas multiscuadron de 70 humanos volando…te sentías de verdad en el frente, aunque en tierra estuviese muy descafeinado el tema.
Si no fuera el editor y la propensión del sim al MP tipo dogfigt yo no volaba DCS o más bien lo haría poco…
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Yo con muchas ganas, como le escribí a Flankercobra. Y este lunes migramos a otro foro.
El simulador iba a lanzarse en noviembre, pero con el cambio del GUI a noesis, no se ha podido.
Aún así, con este cambio de foro espero noticias muy pronto ;)
El editor es un dolor de muelas? depende. Si te gusta y luego tienes los recursos necesarios, disfrutas también. A quien algo quiere, algo le cuesta. Hay que acostumbrarse.
Que si fuera más sencillo, habría más contenido? Claro, pero también quiero una casa en la playa y no puede ser.
Tengo un servidor dedicado, podéis entrar cuando queráis, corriendo campañas cooperativas contra la IA. Tiene un montón de unidades, movimientos e incluso combate terrestre. Estas misiones duran varios días. Hay ciclos de día-noche reales, sin reinicio. También oleadas de bombarderos (números más humildes, pero unos de día y otros de noche), centenares de tropas terrestre y antiaéreos... con maña se pueden hacer muchas cosas. Y con el nuevo motor esto va a mejorar mucho.
Os dejo unas imágenes:
Así con varios mapas que ya están funcionando. La gente nunca ha visto tantas unidades juntas. Y se puede elaborar aún más "realista" como una snapshot del frente si hace falta. Solo es un esbozo.
Llevo muchos años editando en DCS y en Il-2 y creo firmemente que para cosas sencillas, DCS es mucho mejor, pero si quieres hacer algo elaborado (hasta cierto punto) Il-2 te da bastante margen para no depender de Lua.
Por ejemplo, en la de Stalingrado tengo creados que de día operen unos escuadrones y de noche otros. O incluso, crear un poco una doctrina. Cuando se detectan unidades en ciertas zonas, se despliegan los vuelos y estos vuelos además tienen material limitado.
Spawnean y dejan de spawnear hasta que se quedan sin efectivos o se ataca la pista y se destruyen en rampa sus unidades.
Todo esto con MCU. Con DCS yo no sería capaz, por ejemplo ya que habría que usar MOOSE. Pero cada editor tiene sus cosas, siendo el del Il-2 el menos intuitivo.
Si os animáis a Corea, yo os echo una mano con el editor y los recursos como el servidor que ya tengo.
Hemos formado un grupo hace poco ya que no hay nada de simulación cooperativo.
Cuando salga Corea, el día 1 estará ya también el servidor cooperativo en español que tengo.
Al final es juntarse y disfrutar. El motor del GB tiene muchas limitaciones, pero que eso no impida disfrutar con lo que se puede hacer!
Un abrazo,
El simulador iba a lanzarse en noviembre, pero con el cambio del GUI a noesis, no se ha podido.
Aún así, con este cambio de foro espero noticias muy pronto ;)
El editor es un dolor de muelas? depende. Si te gusta y luego tienes los recursos necesarios, disfrutas también. A quien algo quiere, algo le cuesta. Hay que acostumbrarse.
Que si fuera más sencillo, habría más contenido? Claro, pero también quiero una casa en la playa y no puede ser.
Tengo un servidor dedicado, podéis entrar cuando queráis, corriendo campañas cooperativas contra la IA. Tiene un montón de unidades, movimientos e incluso combate terrestre. Estas misiones duran varios días. Hay ciclos de día-noche reales, sin reinicio. También oleadas de bombarderos (números más humildes, pero unos de día y otros de noche), centenares de tropas terrestre y antiaéreos... con maña se pueden hacer muchas cosas. Y con el nuevo motor esto va a mejorar mucho.
Os dejo unas imágenes:
Así con varios mapas que ya están funcionando. La gente nunca ha visto tantas unidades juntas. Y se puede elaborar aún más "realista" como una snapshot del frente si hace falta. Solo es un esbozo.
Llevo muchos años editando en DCS y en Il-2 y creo firmemente que para cosas sencillas, DCS es mucho mejor, pero si quieres hacer algo elaborado (hasta cierto punto) Il-2 te da bastante margen para no depender de Lua.
Por ejemplo, en la de Stalingrado tengo creados que de día operen unos escuadrones y de noche otros. O incluso, crear un poco una doctrina. Cuando se detectan unidades en ciertas zonas, se despliegan los vuelos y estos vuelos además tienen material limitado.
Spawnean y dejan de spawnear hasta que se quedan sin efectivos o se ataca la pista y se destruyen en rampa sus unidades.
Todo esto con MCU. Con DCS yo no sería capaz, por ejemplo ya que habría que usar MOOSE. Pero cada editor tiene sus cosas, siendo el del Il-2 el menos intuitivo.
Si os animáis a Corea, yo os echo una mano con el editor y los recursos como el servidor que ya tengo.
Hemos formado un grupo hace poco ya que no hay nada de simulación cooperativo.
Cuando salga Corea, el día 1 estará ya también el servidor cooperativo en español que tengo.
Al final es juntarse y disfrutar. El motor del GB tiene muchas limitaciones, pero que eso no impida disfrutar con lo que se puede hacer!
Un abrazo,
No registered users