Facil ultra.. que esto no es dcs.Birdmanhace 3 añosBien, ya he conseguido mapear los gases. El problema era que en el software de Virpil tenía creado un perfil específico para DCS, con rangos de recorridos de ejes, detents y botones. Parece que todo eso no le gustaba mucho al IL2, así que he creado un perfil específico para el IL2 y va como la seda.
Ahora ya solo me hace falta quedar con alguien que me ayude a dejar fino gráficamente el sim![]()
Históricos
Y luego como bien dices, la capacidad del editor de Il2GB es muchísimo mayor que la de DCSW, de ahí su complejidad; confundimos sencillez con "dar mil vueltas" a algo por el simple hecho de ser desconocido para nosotros.
Pero vuelvo a repetir, son dos conceptos totalmente diferentes y es normal que a los creadores de misiones que vienen de DCSW el Il2 le sea todo un desafío.
DCSW es un gran simulador para entrenar las maestrías que puedes desarrollar en Il2 GB a día de hoy esto es así y de hecho todos los grandes escuadrones que volaban molinetes han migrado a GB y ni se han planteado establecer como único el DCSW.
Yo también tuve mi época de meter todas las unidades en el mapa de DCSW y al final te das cuenta que es un gasto de tiempo y de recursos que, si que está muy bien para verlo en el acmi..., pero salvo que uses una herramiento como liberation, al final pierdes muchísimo tiempo en quitar unidades "muertas" que ni siquiera te han servido para un vuelo de 8 humanos.
Tu volaste la bolsa de Falaise en Normandía y anteriormente en el Caucaso y es una pérdida de tiempo. Al igual que lo es el GB; meter todo el frente de Moscú, como hice en su momentos para al final estar operando en un sector mínimo.
La diferencia, que en GB no te va a penalizar, en DCSW si y mucho.
Sobre editores..., mira la campaña de DCSW, con un programa que te hace todo el trabajo y aún así en MP, tirones, script que salta y se congela el sim..., no se....; cada cual con sus propios intereses.
Sobre el porcentaje de pilotos..., pues que te voy a contar si el porcentaje es pírrico en cuanto a editores de Il2GB...., pregunta por los que usen DCSW para hacer campañas de molinetes...
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Te refieres a seleccionar la opción de ULTRA sin personalizar nada más??Overlordhace 3 añosFacil ultra.. que esto no es dcs.Birdmanhace 3 añosBien, ya he conseguido mapear los gases. El problema era que en el software de Virpil tenía creado un perfil específico para DCS, con rangos de recorridos de ejes, detents y botones. Parece que todo eso no le gustaba mucho al IL2, así que he creado un perfil específico para el IL2 y va como la seda.
Ahora ya solo me hace falta quedar con alguien que me ayude a dejar fino gráficamente el sim![]()
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Vaya como estan dejando de bien el IL2GB !!!!!
Ayer descargue el parche 5.002, hacia mucho que no lo volaba, y con las Quest 2 una pasada como estan dejando la meteo, la iluminacion, las helices, el sonido, etc... y los FPS a tope con settings muy altos
Solo he probado un poco el BF109 y el Albatros DV pero no recordaba el simulador tan chulo!!
Y le meti un archivo para que no me abra Steam VR, me va nativo con oculus que creo que da mejores prestaciones
Muy muy muy recomendable!!! Me apunto a cualquier pachanguita que surja con IL2 GB
Ayer descargue el parche 5.002, hacia mucho que no lo volaba, y con las Quest 2 una pasada como estan dejando la meteo, la iluminacion, las helices, el sonido, etc... y los FPS a tope con settings muy altos
Solo he probado un poco el BF109 y el Albatros DV pero no recordaba el simulador tan chulo!!
Y le meti un archivo para que no me abra Steam VR, me va nativo con oculus que creo que da mejores prestaciones
Muy muy muy recomendable!!! Me apunto a cualquier pachanguita que surja con IL2 GB
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Bueno, ya me ha dado tiempo a probar algo el IL2 GB. Aunque aun he visto muy poco... ahí van mis impresiones comparándolo con DCS WWII
- Gráficos: .... Mejor el IL2GB por el terreno, el agua; en todo lo demás me parece superior el DCS.
- Sonido: ... Me parece bastante mejor en DCS
- Sensaciones del FM: Se nota que el DCS es bastante mejor o mas realista..., el IL2GB no es que dé malas sensaciones, ni mucho menos, pero es bastante mas permisivo; y comparándolo con DCS, apenas hay que usar los pedales. No se.., lo veo mucho mas fácil.
- Rendimiento: Claramente superior IL2GB, porque el rendimiento de DCS ya lo conocemos todos.
- Sensaciones con VR: Me quedo con la sensación de "estar ahí metido" que tiene DCS; creo que está mas conseguido.
- Online: Claramente superior el IL2GB; muchos mas servers online, muchos mas jugadores a todas horas y mucha mas comunidad dedicada a loa molinetes que en DCS.
Voy a seguir probándolo claro..., pero da mas sensación de "juego" que DCS ....; es que estamos malacostumbrados
- Gráficos: .... Mejor el IL2GB por el terreno, el agua; en todo lo demás me parece superior el DCS.
- Sonido: ... Me parece bastante mejor en DCS
- Sensaciones del FM: Se nota que el DCS es bastante mejor o mas realista..., el IL2GB no es que dé malas sensaciones, ni mucho menos, pero es bastante mas permisivo; y comparándolo con DCS, apenas hay que usar los pedales. No se.., lo veo mucho mas fácil.
- Rendimiento: Claramente superior IL2GB, porque el rendimiento de DCS ya lo conocemos todos.
- Sensaciones con VR: Me quedo con la sensación de "estar ahí metido" que tiene DCS; creo que está mas conseguido.
- Online: Claramente superior el IL2GB; muchos mas servers online, muchos mas jugadores a todas horas y mucha mas comunidad dedicada a loa molinetes que en DCS.
Voy a seguir probándolo claro..., pero da mas sensación de "juego" que DCS ....; es que estamos malacostumbrados
Last edited by Birdman hace 3 años, edited 1 time in total.
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Dcs no es solo molinetes como sim ONLINE discrepo y mucho mas alla…
Intenta crear un server o una coop. A ver si puedes hacerlo facilmente y si todo el mundo se conecta sin problemas.
Dcs son la beta y la release hay muchos mas servidores de los que vemos habitualmente, sobre todo en la beta, que hay mucha mas gente, es mas facil y accesible crearlos en dos pasos el interfaz es mas intuitivo y asequible en todos los aspectos MP y el editor le da 1001 vueltas…
T eso sin contar las unidades que es capaz de mover el sim me refiero a l IA. Pon 600 ias en GB a ver que pasa. ;) o por 100 que va a pasar lo mismo.
Hay mucha mas comunidad alrrededor de DCS que de GB aunque solo sea por los misiones, skis, mods, etc al margen de rendimientos DCS en claramente superior en MP para mi.
Dcs es cerveza, el GB es sin alcohol…pero esta claro que si quieres solo 2GM no hay mas opcion tendras que tomarla con limon por lo menos pa que sepa a algo.
No me olvido del otro, pero da igual por aue solo lo vuela flanker seguramente….

Intenta crear un server o una coop. A ver si puedes hacerlo facilmente y si todo el mundo se conecta sin problemas.
Dcs son la beta y la release hay muchos mas servidores de los que vemos habitualmente, sobre todo en la beta, que hay mucha mas gente, es mas facil y accesible crearlos en dos pasos el interfaz es mas intuitivo y asequible en todos los aspectos MP y el editor le da 1001 vueltas…
T eso sin contar las unidades que es capaz de mover el sim me refiero a l IA. Pon 600 ias en GB a ver que pasa. ;) o por 100 que va a pasar lo mismo.
Hay mucha mas comunidad alrrededor de DCS que de GB aunque solo sea por los misiones, skis, mods, etc al margen de rendimientos DCS en claramente superior en MP para mi.
Dcs es cerveza, el GB es sin alcohol…pero esta claro que si quieres solo 2GM no hay mas opcion tendras que tomarla con limon por lo menos pa que sepa a algo.
No me olvido del otro, pero da igual por aue solo lo vuela flanker seguramente….
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
600 unidades en Il2 GB son fácilmente asumibles en un servidor cooperativo, por ejemplo; porque nunca va a renderizar esas 600 unidades como DCSW. Te hará los cálculos, etc..., como exponemos unos post más atrás; esa es la gran diferencia con DCSW. El Il2 se diseñó en primer lugar para que funcionara sin problemas en MP y luego vino todo los demás, supongo que lo recuerdas. Son dos conceptos totalmente diferentes.Overlordhace 3 añosDcs no es solo molinetes como sim ONLINE discrepo y mucho mas alla…
Intenta crear un server o una coop. A ver si puedes hacerlo facilmente y si todo el mundo se conecta sin problemas.
Dcs son la beta y la release hay muchos mas servidores de los que vemos habitualmente, sobre todo en la beta, que hay mucha mas gente, es mas facil y accesible crearlos en dos pasos el interfaz es mas intuitivo y asequible en todos los aspectos MP y el editor le da 1001 vueltas…
T eso sin contar las unidades que es capaz de mover el sim me refiero a l IA. Pon 600 ias en GB a ver que pasa. ;) o por 100 que va a pasar lo mismo.
Hay mucha mas comunidad alrrededor de DCS que de GB aunque solo sea por los misiones, skis, mods, etc al margen de rendimientos DCS en claramente superior en MP para mi.
Dcs es cerveza, el GB es sin alcohol…pero esta claro que si quieres solo 2GM no hay mas opcion tendras que tomarla con limon por lo menos pa que sepa a algo.
No me olvido del otro, pero da igual por aue solo lo vuela flanker seguramente….
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Y luego como bien dices, la capacidad del editor de Il2GB es muchísimo mayor que la de DCSW, de ahí su complejidad; confundimos sencillez con "dar mil vueltas" a algo por el simple hecho de ser desconocido para nosotros.
Pero vuelvo a repetir, son dos conceptos totalmente diferentes y es normal que a los creadores de misiones que vienen de DCSW el Il2 le sea todo un desafío.
DCSW es un gran simulador para entrenar las maestrías que puedes desarrollar en Il2 GB a día de hoy esto es así y de hecho todos los grandes escuadrones que volaban molinetes han migrado a GB y ni se han planteado establecer como único el DCSW.
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Lo siento flanker, no me vale,
Esos calculos de las unidades le tengo comprobado es igual que poner tiggers se activan y ya esta, siempre en el mismo sitio y mismas condciones no hay “albedrio” esa burbuja a mi no me vale. Tiende a repetirse siempre de la misma forma. Me es aburrido sinceramente. Me gusta de saber que me deparo la niebla de guerra despues vuelo, cuando monto una guerra quiero verla. De hecho si en GB se dibujaran 100 unidades terrestres en un campo de batalla PvsP adios servidor seguramente. En su dia nos petaba si la cosa subia de 50... Si no miramos a ver los online ¿que poderia terrestre hay? apenas una treintena de unidades inmoviles....por que si se mueven ya malo tambien...maldita burbuja...
Un editor para el que hay que estudiar me da igual lo potente que sea a la vista esta el numero de misiones de dcs y de GB. Cuangente sabe editar en uno y en otro??? Yo solo conozco a 2 que editen GB y conozco a muuuchos pilotillos virtuales el porcentaje es pirrico.
si quieres molinetes es lo que hay desgraciadamente, ya lo se y ya lo dije, cerveza con limon!
Esos calculos de las unidades le tengo comprobado es igual que poner tiggers se activan y ya esta, siempre en el mismo sitio y mismas condciones no hay “albedrio” esa burbuja a mi no me vale. Tiende a repetirse siempre de la misma forma. Me es aburrido sinceramente. Me gusta de saber que me deparo la niebla de guerra despues vuelo, cuando monto una guerra quiero verla. De hecho si en GB se dibujaran 100 unidades terrestres en un campo de batalla PvsP adios servidor seguramente. En su dia nos petaba si la cosa subia de 50... Si no miramos a ver los online ¿que poderia terrestre hay? apenas una treintena de unidades inmoviles....por que si se mueven ya malo tambien...maldita burbuja...
Un editor para el que hay que estudiar me da igual lo potente que sea a la vista esta el numero de misiones de dcs y de GB. Cuangente sabe editar en uno y en otro??? Yo solo conozco a 2 que editen GB y conozco a muuuchos pilotillos virtuales el porcentaje es pirrico.
si quieres molinetes es lo que hay desgraciadamente, ya lo se y ya lo dije, cerveza con limon!
IL-2: Battle of Stalingrad
IL-2: Battle of Stalingrad
Bueno ahí ya entra en tus gustos particulares y personales, pero entonces no puedes decir lo de las 600 unidades.Overlordhace 3 añosLo siento flanker, no me vale,
Esos calculos de las unidades le tengo comprobado es igual que poner tiggers se activan y ya esta, siempre en el mismo sitio y mismas condciones no hay “albedrio” esa burbuja a mi no me vale. Tiende a repetirse siempre de la misma forma. Me es aburrido sinceramente. Me gusta de saber que me deparo la niebla de guerra despues vuelo, cuando monto una guerra quiero verla. De hecho si en GB se dibujaran 100 unidades terrestres en un campo de batalla PvsP adios servidor seguramente. En su dia nos petaba si la cosa subia de 50... Si no miramos a ver los online ¿que poderia terrestre hay? apenas una treintena de unidades inmoviles....por que si se mueven ya malo tambien...maldita burbuja...
Un editor para el que hay que estudiar me da igual lo potente que sea a la vista esta el numero de misiones de dcs y de GB. Cuangente sabe editar en uno y en otro??? Yo solo conozco a 2 que editen GB y conozco a muuuchos pilotillos virtuales el porcentaje es pirrico.
si quieres molinetes es lo que hay desgraciadamente, ya lo se y ya lo dije, cerveza con limon!
Yo también tuve mi época de meter todas las unidades en el mapa de DCSW y al final te das cuenta que es un gasto de tiempo y de recursos que, si que está muy bien para verlo en el acmi..., pero salvo que uses una herramiento como liberation, al final pierdes muchísimo tiempo en quitar unidades "muertas" que ni siquiera te han servido para un vuelo de 8 humanos.
Tu volaste la bolsa de Falaise en Normandía y anteriormente en el Caucaso y es una pérdida de tiempo. Al igual que lo es el GB; meter todo el frente de Moscú, como hice en su momentos para al final estar operando en un sector mínimo.
La diferencia, que en GB no te va a penalizar, en DCSW si y mucho.
Sobre editores..., mira la campaña de DCSW, con un programa que te hace todo el trabajo y aún así en MP, tirones, script que salta y se congela el sim..., no se....; cada cual con sus propios intereses.
Sobre el porcentaje de pilotos..., pues que te voy a contar si el porcentaje es pírrico en cuanto a editores de Il2GB...., pregunta por los que usen DCSW para hacer campañas de molinetes...
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