Otra pregunta de novato.
Mi escáner de exploración básico tiene un alcance pasivo de 0,33sl y activo de 500sl.
A 0,3sl es demasiado cerca para algunas estrellas. ¿Cómo hago para utilizar el modo activo? ¿Se asigna a un grupo como si fuera un arma, se selecciona y se activa con el gatillo?
Gracias,
Elite
Respuesta de Novato
, ojo, con eso quiero decir que te este contando una tonteria :
Yo la Sidewinder tengo dos grupos , en uno he puesto los Lasers, y en el otro de momento solo tengo el Scanner, si quiero usar uno u otro pues voy cambiando. Lo hice a raiz del incidente de la multa y el uso indebido de armas delante de la estacion = )
Un Saludo
Indy
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Dodo Otra pregunta de novato.
Mi escáner de exploración básico tiene un alcance pasivo de 0,33sl y activo de 500sl.
A 0,3sl es demasiado cerca para algunas estrellas. ¿Cómo hago para utilizar el modo activo? ¿Se asigna a un grupo como si fuera un arma, se selecciona y se activa con el gatillo?
Gracias,
Respuesta de Novato
, ojo, con eso quiero decir que te este contando una tonteria :
Yo la Sidewinder tengo dos grupos , en uno he puesto los Lasers, y en el otro de momento solo tengo el Scanner, si quiero usar uno u otro pues voy cambiando. Lo hice a raiz del incidente de la multa y el uso indebido de armas delante de la estacion = )
Un Saludo
Indy
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Eso es.
Lo asignas a un grupo, y luego puedes configurarlo como cualquier otra arma: botón primario o botón secundario para activarlo, según cómo lo hayas configurado en su grupo.
Casi todos los módulos que tienen un modo activo se configuran en los grupos.
Por otro lado, a algunos módulos puedes asignarles directamente una tecla o botón del joystick en Opciones -> Controles. No a todos.
Ejemplo: Yo tengo un módulo de heatsinks que uso en caso de emergencia si la nave está sobrecalentada y no puedo esperar a que se enfríe (por ejemplo, si he saltado justo en medio de una estrella binaria). Al eyectar un heatsink, la temperatura de la nave baja de forma instantánea, dándome tiempo para preparar la maniobra de escape.
Pues bien, como es un sistema de emergencia, lo tengo asignado a una tecla, lo cual es mucho más rápido que andar cambiando de grupo hasta dar con el de los heatsinks.
Para sistemas que no son de emergencia, como el Escáner Astronómico, usa los Grupos.
Lo asignas a un grupo, y luego puedes configurarlo como cualquier otra arma: botón primario o botón secundario para activarlo, según cómo lo hayas configurado en su grupo.
Casi todos los módulos que tienen un modo activo se configuran en los grupos.
Por otro lado, a algunos módulos puedes asignarles directamente una tecla o botón del joystick en Opciones -> Controles. No a todos.
Ejemplo: Yo tengo un módulo de heatsinks que uso en caso de emergencia si la nave está sobrecalentada y no puedo esperar a que se enfríe (por ejemplo, si he saltado justo en medio de una estrella binaria). Al eyectar un heatsink, la temperatura de la nave baja de forma instantánea, dándome tiempo para preparar la maniobra de escape.
Pues bien, como es un sistema de emergencia, lo tengo asignado a una tecla, lo cual es mucho más rápido que andar cambiando de grupo hasta dar con el de los heatsinks.
Para sistemas que no son de emergencia, como el Escáner Astronómico, usa los Grupos.
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De "cabeza de ratón a cola de león", adios a la Adder o ¡cuidado con los cambios de montura!

No es que el título sea exactamente adecuado, porque la Cobra no es el león de la flota, pero sí viene al caso.
Animado por vuestros comentarios y con el dinero ahorrado, me he lanzado a cambiar mi todavía reluciente y bien equipada Adder, por una Cobra MkIII.
Además me he puesto muy contento al ver que mi vehículo usado me lo valoran en más del coste del nuevo. Peeeeroooo... la Adder estaba muy tuneada y ya tenía una aceptable capacidad de carga, un buen salto, cercano a los 18al y otras comodidades. El problema era la falta de capacidad para añadir más módulos, que se van haciendo necesarios. Si quieres extraer algo, por ejemplo, tienes que quitarle una bodega de carga y no digamos ya si quieres llevar a algún pasajero. Vamos, que estaba casi al límite de sus posibilidades.
Pues ojo cuando hagáis cambios, porque el coste de los módulos para las clases superiores se disparan también y es muy posible que os quedéis sin ahorros sin haber conseguido que algunas de las prestaciones de la nueva se parezcan a las de la anterior. Algunas, porque con otras la verdad es que lo flipas, como con las bodegas de 16T.
Así que, ahora poco a poco a recuperarme de la inversión que, tras los primeros pasos, me ha dejado casi sin dinero para comprar mercancías suficientes para llenar las bodegas, que 36T empieza a ser una carga considerable.
Sin capacidad de "minear" por el momento, vuelvo a hacer de "Distribuidor", eso sí, con la ilusión de ir mejorando las prestaciones y si cuadra, llevar a alguna turista receptiva a contemplar las lunas de Luan Yun Di :mrgreen:
Por cierto, para quien no lo sepa todavía, los drones recolectores necesitan de "munición" para su lanzamiento; en el que yo he probado la capacidad máxima es de 8 y si no tienes, no se pueden activar. ¿Adivináis quién se pego un viaje a un cinturón de asteroides y ser comió los mocos por no haberse abastecido?
¿Pueden los drones recoger más de una carga en cada salida? La verdad es que 8 salidas se me hacen poco para todo el trabajo que supone minear.

No es que el título sea exactamente adecuado, porque la Cobra no es el león de la flota, pero sí viene al caso.
Animado por vuestros comentarios y con el dinero ahorrado, me he lanzado a cambiar mi todavía reluciente y bien equipada Adder, por una Cobra MkIII.
Además me he puesto muy contento al ver que mi vehículo usado me lo valoran en más del coste del nuevo. Peeeeroooo... la Adder estaba muy tuneada y ya tenía una aceptable capacidad de carga, un buen salto, cercano a los 18al y otras comodidades. El problema era la falta de capacidad para añadir más módulos, que se van haciendo necesarios. Si quieres extraer algo, por ejemplo, tienes que quitarle una bodega de carga y no digamos ya si quieres llevar a algún pasajero. Vamos, que estaba casi al límite de sus posibilidades.
Pues ojo cuando hagáis cambios, porque el coste de los módulos para las clases superiores se disparan también y es muy posible que os quedéis sin ahorros sin haber conseguido que algunas de las prestaciones de la nueva se parezcan a las de la anterior. Algunas, porque con otras la verdad es que lo flipas, como con las bodegas de 16T.
Así que, ahora poco a poco a recuperarme de la inversión que, tras los primeros pasos, me ha dejado casi sin dinero para comprar mercancías suficientes para llenar las bodegas, que 36T empieza a ser una carga considerable.
Sin capacidad de "minear" por el momento, vuelvo a hacer de "Distribuidor", eso sí, con la ilusión de ir mejorando las prestaciones y si cuadra, llevar a alguna turista receptiva a contemplar las lunas de Luan Yun Di :mrgreen:
Por cierto, para quien no lo sepa todavía, los drones recolectores necesitan de "munición" para su lanzamiento; en el que yo he probado la capacidad máxima es de 8 y si no tienes, no se pueden activar. ¿Adivináis quién se pego un viaje a un cinturón de asteroides y ser comió los mocos por no haberse abastecido?
¿Pueden los drones recoger más de una carga en cada salida? La verdad es que 8 salidas se me hacen poco para todo el trabajo que supone minear.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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Gracias por los consejos DoDo, yo tb ayer logre juntar lo necesario y comprar la cobra. Para mi el cambio va a ser Mayor, vengo de la Sidewinder :D
Aun no he podido mirar lo de los modulos, pero se aceptan sugerencias, y si, tb me va a tocar Hacer de mensajero una temporada :lol: :lol:
Un Saludo
Indy
Aun no he podido mirar lo de los modulos, pero se aceptan sugerencias, y si, tb me va a tocar Hacer de mensajero una temporada :lol: :lol:
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Indy
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Dodo, la próxima vez que vayas a hacer un cambio de nave, puedes usar esta herramienta: EDShipyard. Ahí puedes calcular el presupuesto con los módulos que quieras equipar.
Las naves superiores siempre son más caras de equipar y de mantener. Pero ya verás cómo la Cobra te va a dar mucho más juego que la Adder.
Las naves superiores siempre son más caras de equipar y de mantener. Pero ya verás cómo la Cobra te va a dar mucho más juego que la Adder.
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Seguro que alguno se ha topado con un pulsar.

Tan hermosos como peligrosos. Y a pesar de que te pueden reventar en un abrir y cerrar de ojos, se puede aprovechar su energía para sobrecargar el FSD, lo que nos dará un alcance mucho mayor al máximo que tenemos. Para conseguirlo sin morir en el intento, aquí van unas directrices.


Tan hermosos como peligrosos. Y a pesar de que te pueden reventar en un abrir y cerrar de ojos, se puede aprovechar su energía para sobrecargar el FSD, lo que nos dará un alcance mucho mayor al máximo que tenemos. Para conseguirlo sin morir en el intento, aquí van unas directrices.

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