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Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

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Mirmidon
Instructor

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
A ver por que no os dije exactamente el procedimiento de marcar múltiples blancos con el Hornet y la secuencia HOTAS para ello. Todo lo siguiente es para RWS y el F-18

Con varios contactos en el radar, podéis hacer lo siguiente:

- Pulsar NWS repetidas veces lo que activa el modo blanco prioritario, UNA ESTRELLA, y cada pulsación del NWS CIRCULA sobre los blancos que estén presentes en nuestro radar. NO ES STT. SI PERMITE LANZAR DE FORMA MÚLTIPLE. Es decir, NWS-Estrella-Disparo-NWS cambio la estrella-Disparo.

Los misiles se guían cada uno a su blanco. Acabo de probar con 4 An-29 y cada misil va a su objetivo, cuatro derribos.

- Pulsar SS hacia el lado del radar como SOI. Si no tenéis un blanco marcado con el NWS con la estrella, es el modo de hacer STT automáticamente sobre el contacto radar más cercano sin tener que colocar la caja del TDC encima y hacer TDC down dos veces. En este modo de SS hacia el radar como SOI, se entra en STT y por tanto no se puede circular pero si se puede disparar. Este modo se llama AAQC

SI pulsáis NWS en este modo de STT, soltáis el STT y pasáis al modo descrito anteriormente de designación de blanco sin STT por NWS.

- Pulsar SS hacia el lado del radar como SOI cuando tenéis un blanco designado con la estrella por medio del NWS. Hacéis STT sobre el blanco designado. ES la manera de seleccionar el blanco de entre todos los posibles sin TDC encima, y pasar a STT automáticamente, más rápida que hay, cuando hay que discriminar entre varios contactos muy juntos. Este modo se llama AAQC

- Mover el TDC manualmente sobre el blanco y hacer TDC una vez para marcarlo y otra para pasar a STT. Si tenéis activado el modo LTWS y MSI en DATA en la página de radar podéis marcar con TDC una vez hasta tres blancos de forma simutánea para tener más información de ellos.
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Willow
Instructor

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Mirmidon
hace 3 años
- Pulsar SS hacia el lado del radar como SOI cuando tenéis un blanco designado con la estrella por medio del NWS. Hacéis STT sobre el blanco designado. ES la manera de seleccionar el blanco de entre todos los posibles sin TDC encima, y pasar a STT automáticamente, más rápida que hay, cuando hay que discriminar entre varios contactos muy juntos. Este modo se llama AAQC
Me quedo con eso, es una muy buena mecanización para STT!!...
Para contactos multiples prefiero TWS, ya que tiene modo AUTO para mover el acimut de la antena, y en RWS hay que hacerlo a mano, ya que llevarlo en 140 para guiar misiles da muy mal refresco, lo suyo es bajarlo a 80 incluso a 60, con lo que al hacer CRANK debes ir moviendo el haz a mano, en TWS no (siempre que te hayas acordado de ponerlo en AUTO! :grimacing::grimacing:)
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Mirmidon
Instructor

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Exacto, esa es la limitación en RWS, que tienes que mover tú la antena de radar para darle guíado a los misiles hasta que pasas a Pitbull, moviendo la sección de radar a mano mientras haces Crank.

Pero el AAQC con previa circulación via NWS es lo más rápido, cómodo y preciso que hay para seleccionar un blanco entre varios muy juntos (NWS y circular ) y SS hacia el SOI radar para pasar a STT del blanco marcado con el NWS.

Súper efectivo y muy rápido, Ni TDC ni desplazar la caja sobre el blanco ni nada.
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Pegaso
Instructor
Patrocinador

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
¡Ostras, muchas gracias!

No controlo mucho el radar A/A y tenía muchísimos problemas para enganchar los contactos. Esto me viene de perlas.

:heart:
".....donde sea, cuando sea....."
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Willow
Instructor

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
De esta repetición de la segunda sesión, no voy a hacer video, pero dejo los puntos importantes que ya vimos en el debriefing post-vuelo.

- Separación estándar en el commit. (15 Nm para AIM120, 20 Nm para AIM54 o similar). Se trata de evitar el Depth Targeting... Se basa en aprovechar la poca distancia entre lead-trail, para hacer targeting a ambos elementos y así ponerlos a la defensiva... Es algo que normalmente NO hace la defensa, ya que busca disparos más lejanos, PERO si nosotros estamos acortando las distancia de enfrentamiento con las WAVE y encima tienen ventaja de alcance, podrán hacer lanzamientos a lead y a un trail a 10 Nm.

* "Acortar" la separación de líneas lo podemos hacer para meter presión en los re-commit y explotar una ventaja (que estén en defensiva, o que hayan perdido un elemento, etc...)

- Targeting sobre grupos factor en la misma linea. Hay que darse cuenta de que target son factor para cada elemento, y atacarlos en la misma línea. Por eso es difícil enfrentarse a unas pinzas o a dos elementos bastante separados en acimut; Si están a una distancia similar AMBOS son factor, aunque no sean del mismo grupo... Si tenemos más de un aparato deberíamos hacer "sorting" de todos ellos.

* De la misma forma, no podemos atacar desde una linea (el Lead por ejemplo), a Targets con separación que no sean factor directo, ya que nos expone... Por ejemplo, no vamos a atacar desde el Lead a un elemento trail a 12 NM, porque nos expone a seguir avanzando hacia la primera amenaza... A no ser que estén mal colocados, muy cerca y podamos explotar esa situación: El depth targeting del punto anterior!

- Mantener una mínima SA... Como ya se explicó, en el momento de ser atacados deberemos analizar QUE nos ataca y DESDE donde lo hace, para tomar las acciones oportunas... Pero como mínimo siempre tener claro cual es el vector de escape o green zone, para salir hacia allí si estamos confundidos... En el caso del otro día era el Sur; con dudas o perdida de SA, salir hacia el Sur y no dar vueltas sin sentido.

- Re-commit... En el re-commit podemos tener dos tipos de target (si se ha hecho bien en el primer commit!!); Targets "nuevos" que no era factor en el primero, pero ahora sí (venían por detrás a bastante distancia, pongamos 30 Nm o más)... O targets atacados anteriormente que han evadido y siguen en el combate; Estos son "normalmente" los que son potenciales Leakers! ya que después de evadir están a menor distancia y menor altitud, y pueden "colarse" con baja detección... Por tanto en el re-commit es interesante buscar "bajo" ya que habrán perdido altitud en su evasión, y siempre recordar que con el símbolo del DL (MIDS) tendremos una referencia de su altitud para desplazar el scan a esa zona... Desplazar en acimut el scan al lado del viraje a caliente, también es útil para "arañar" algún segundo en la detección temprana: En definitiva; El RADAR tiene opciones para usarlo, no es una pantalla estática que no hay que optimizar!!.

-Reposicionamiento en Trail. De la táctica de Grinder, la salida en frio para reposicionarse POR DETRÁS del otro elemento es la parte más importante, y de lo que dependerá si se mantiene o colapsa la maniobra... No se puede hacer ni muy lejos (se va a la porra la presión), ni muy cerca porque seguramente saldremos ambos en frio en el próximos disparos; Hay que hacerla en su momento! (ole!)... No me gusta dar parámetros numéricos porque hay que adaptarse y la separación lateral tiene un gran efecto en el Tacan AA, por eso hay que comprobar positivamente que estamos por detrás (visual o DL) y coger "alguna milla" de distancia (sin tener en cuenta esa separación lateral, 5 o 6 Nm nos dejan a 12 o 13 en caliente, que es buena en un re-commit).

- Grinder colapsado y salida en defensivo. Si todo se nos ha ido a la mierda y salimos todos en defensivos sin posibilidades de apoyos en trail, lo primero lo de la Green zone, saber hacia donde debemos escapar, y segundo poner rumbos divergentes 60-70 grados para coger separación y que el bandit tenga que escoger, pudiendo el elemento libre apoyar con un viraje hacia el compañero...

-Buenas mecanizaciones de lanzamiento. Muchos misiles quedan en balístico, sin guía ninguna, y un hostil sin misil, es un hostil que no necesita defender y puede presionar sin problemas, cogiendo la iniciativa... El Viper tiene unas mecanizaciones para el combate desde el HOTAS muy buenas, y el Hornet aunque inferiores, ya ha explicado Mirmi como se pueden hacer también de forma fácil y precisa... Practicarlo!!
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Willow
Instructor

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Sesión 3 para la semana que viene, el jueves día 2:

Prácticas AA, sesión 3
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Rioku
Piloto

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Willow
hace 3 años
Sesión 3 para la semana que viene, el jueves día 2:

Prácticas AA, sesión 3
Curro de noche.

Lunes si puedo.
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Caldero
Cadete
Patrocinador

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Hay madrid barsa el jueves. Peligro...
"Me gustaría volar al menos una vez al día" (John Travolta)
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Astiles
Piloto

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Caldero
hace 3 años
Hay madrid barsa el jueves. Peligro...
cierto
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Birdman
Piloto
Patrocinador

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años

Combate A/A; Refrito 3ª temporada.

hace 3 años
Ostrasss, no me había acordado :dizzy_face:
"Se lucha como se entrena"
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