Históricos

Sólo hay dos tipos de aviones: cazas y objetivos.
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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He probado la misión de test. Entro sin problemas, veo todo ok pero en los tres Mustang que aparecen juntos al entrar en cabina pegan un golpe con el timón de cola y se arranca el timón :roll: . El skin es correcto, etc, etc. No sé si es un problema de algún Mod o le ocurre a alguien más. Con los Spity todo bien y con el Mustang que está solo también ok.
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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Mosquito, confírmame que ves las redes como en esas imágenes ...; cuidado al bajar de las parrillas.flankercobrahace 8 añosRESULTADOS TEST SLOTS:
He hecho las siguientes pruebas:
1º Crear una pista auxiliar, donde los Mustang salen de una parrilla (no recuerdo el nombre) hacen taxi sobre la tierra y suben a la pista auxiliar, el resultado es que se rearma, se hace taxi y se despega y toma (con mayor o menor maestría). La base de los Mustang será la auxiliar.
2º Spittis en Alerta; estos aviones están en el aeropuerto principal de la Isla Spitty, pero hay dos en cada cabecera que salen directamente desde tierra y arrancados; les había puesto parrilla, pero es una tontería porque rearman directamente del aeropuerto y su misión es despegar en cuanto estás en cabina con la carga asignada.
3º Y luego están los aviones "habituales" que salen como unos señores desde el parking de las bases.....
Pues la misión de test está lista.
En cuanto todos los interesados tengan los mods bajados id diciéndolo por aquí y os digo los cambios que tenéis que hacer en el .lua del Macchi y donde meter el mod del Macchi
;) ;) ;)
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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Ayer (cuando al fin me quede sólo ;) ), me puse a copiar los mods, skins, etc, y a probar la misión de test.
Todo OK, lo único diferente que veo es que el Machi tú lo tienes en Mods/aircrafts y yo lo tengo en Mods/tech, pero parece que no afecta...
Todo OK, lo único diferente que veo es que el Machi tú lo tienes en Mods/aircrafts y yo lo tengo en Mods/tech, pero parece que no afecta...

Sólo hay dos tipos de aviones: cazas y objetivos.
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