Por favor aseguraros de tener ambos instalados para la campaña. Ambos están en el paquete de Objetos que subió Mirmi en la zona de descargas.
Helicópteros
Por ejemplo con el VPC y el de Objetos del Harrier da “problemas” al tener nombre iguales en los registros. Habrá objetos “invisibles”
CAMPOS DE MARTE. 2º Fase. Operaciones de combate
CAMPOS DE MARTE. 2º Fase. Operaciones de combate
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Para los que como yo
no os habiais dado cuenta ahora el el MOD Massun92 consiste en dos paquetes, el "asset pack" y el "humans".
Por favor aseguraros de tener ambos instalados para la campaña. Ambos están en el paquete de Objetos que subió Mirmi en la zona de descargas.
Por favor aseguraros de tener ambos instalados para la campaña. Ambos están en el paquete de Objetos que subió Mirmi en la zona de descargas.
CAMPOS DE MARTE. 2º Fase. Operaciones de combate
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Ojo que el pack de “humanos y luces” es antiguo y no tiene soporte futuro. Está trabajando en otras luces y personajes.
Tiene conflictos con otros mods (la parte de luces y humanos) sed cuidadosos si tenéis otros mods instalados
-- Personnel and lights will no longer be supported on the main asset pack (I´m working on a new ground crew -- you can have a little snapshot of the progress with the drivers of the vehicles of the asset pack) ... BUT for the moment, I provide you with a second pack with all humans and lights. You will find two links to download stuff when you access to the content.
Tiene conflictos con otros mods (la parte de luces y humanos) sed cuidadosos si tenéis otros mods instalados
-- Personnel and lights will no longer be supported on the main asset pack (I´m working on a new ground crew -- you can have a little snapshot of the progress with the drivers of the vehicles of the asset pack) ... BUT for the moment, I provide you with a second pack with all humans and lights. You will find two links to download stuff when you access to the content.
CAMPOS DE MARTE. 2º Fase. Operaciones de combate
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Se refiere a los humanos y luces de la versión anterior.
Por eso en la versión nueva hace dos partes, si metéis las del mod principal no hay ningún problema, de hecho tampoco hay ninguno con el segundo paquete de humanos y luces, simplemente hay que asegurarse de que se usa todo del nuevo y se quita el viejo
Por eso en la versión nueva hace dos partes, si metéis las del mod principal no hay ningún problema, de hecho tampoco hay ninguno con el segundo paquete de humanos y luces, simplemente hay que asegurarse de que se usa todo del nuevo y se quita el viejo
CAMPOS DE MARTE. 2º Fase. Operaciones de combate
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Eso es.Mirmidonhace 2 añosSe refiere a los humanos y luces de la versión anterior.
Por eso en la versión nueva hace dos partes, si metéis las del mod principal no hay ningún problema, de hecho tampoco hay ninguno con el segundo paquete de humanos y luces, simplemente hay que asegurarse de que se usa todo del nuevo y se quita el viejo
Por ejemplo con el VPC y el de Objetos del Harrier da “problemas” al tener nombre iguales en los registros. Habrá objetos “invisibles”
CAMPOS DE MARTE. 2º Fase. Operaciones de combate
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Chicos no me he olvidado de lo del Datacard o cartografia pero esta salida es un poco mas exigente a nivel de edicion y me ha retrasado un poco. Ya tengo todo practicamente listo, me falta repasarlo y mañana lo subo por aqui. Esta salida os "sorprenderá" 
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