;) ;) ;) ;)
Posiblemente este miércoles hagamos el primer test.
Se centrará en ver que tenemos los mods correctamente instalados y en ver el escenario.
Históricos

Sólo hay dos tipos de aviones: cazas y objetivos.
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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Bueno, aunque no se haya hecho el test en MP, he estado mirando cosas.
1º El nuevo modelo de daños..., efectivamente lo que parece un "secreto" a voces está demostrado con el simulador. Están probando los modelos de daños (3D al menos) en los molinetes y el Spitty es el que más lo sufre..., hay algunos efectos curiosos, pero creo que el modelo de daños visual no tiene réplica en el modelo de vuelo afectado por daños.
2º Los mods parecen que funcionan, ahora bien, tendremos Stukas que entran en combate cerrado en cuanto tengan ocasión.
Luego dejo unas imágenes de los combate :shock: :shock: :shock: :shock:
1º El nuevo modelo de daños..., efectivamente lo que parece un "secreto" a voces está demostrado con el simulador. Están probando los modelos de daños (3D al menos) en los molinetes y el Spitty es el que más lo sufre..., hay algunos efectos curiosos, pero creo que el modelo de daños visual no tiene réplica en el modelo de vuelo afectado por daños.
2º Los mods parecen que funcionan, ahora bien, tendremos Stukas que entran en combate cerrado en cuanto tengan ocasión.
Luego dejo unas imágenes de los combate :shock: :shock: :shock: :shock:
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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Guay!, yo retorno este fin de semana, aunque teniendo en cuenta que llevo mas de un mes sin tocar el joystick, ya ni me acuerdo de si el tren se aterrizaje se bajaba antes o después de aterrizar o de que era eso de los mods (creo recordar que eran unos jovenes que iban en vespas y escuchaban a los Who, no????... ;)
Pero bueno, ya me iré poniendo al día, que esta campaña me apetece mucho.
Pero bueno, ya me iré poniendo al día, que esta campaña me apetece mucho.

Sólo hay dos tipos de aviones: cazas y objetivos.
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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INSTALACIÓN DE LOS MODS.
-- Como ya habreis hecho los interesados tendreis los mods descargados y serán un .rar que se divide en estas carpetas:

-- Si os fijais cada carpeta os dice donde debe ubicarse los archivos que hay en su interior, una va a la raiz del sim, con ello tendremos funcionales las parrillas de salida y rearme sustituyendo temporalmente las FARP. Y el otro va a juegos guardados.
-- De esos archivos que os habeis descargado podeis eliminar los siguientes que están dentro de la carpeta que iría a juegos guardados; los dos primeros están en aricraft y el segundo en tech:
1º He eliminado el mod del Fieseler Storch
2º He eliminado el mod del bomber italiano Savoia

3º He eliminado el mod del Ark Royal

--Lo último que nos queda por hacer es cambiar un archivo dentro de la carpeta del avión Macchi, este archivo es el .lua. El original no nos permite tener este avión en el bando Nazionale o con la Alemania Nacional Socialista, por ello os enlazo el modificado aquí:
nuevo lua para el Macchi
4º Modificada una línea del .lua del Macchi; lo único que teneis que hacer es descargar este .rar, descomprimís y copiais el .lua y lo meteis dentro de la carpeta del Macchi Veltro

Una vez tengais estas variaciones hechas, activais los mods con vuestros gestores preferidos o a mano y debereis probar la misión de test que pronto os enlazaré.
Gracias
-- Como ya habreis hecho los interesados tendreis los mods descargados y serán un .rar que se divide en estas carpetas:

-- Si os fijais cada carpeta os dice donde debe ubicarse los archivos que hay en su interior, una va a la raiz del sim, con ello tendremos funcionales las parrillas de salida y rearme sustituyendo temporalmente las FARP. Y el otro va a juegos guardados.
-- De esos archivos que os habeis descargado podeis eliminar los siguientes que están dentro de la carpeta que iría a juegos guardados; los dos primeros están en aricraft y el segundo en tech:
1º He eliminado el mod del Fieseler Storch
2º He eliminado el mod del bomber italiano Savoia

3º He eliminado el mod del Ark Royal

--Lo último que nos queda por hacer es cambiar un archivo dentro de la carpeta del avión Macchi, este archivo es el .lua. El original no nos permite tener este avión en el bando Nazionale o con la Alemania Nacional Socialista, por ello os enlazo el modificado aquí:
nuevo lua para el Macchi
4º Modificada una línea del .lua del Macchi; lo único que teneis que hacer es descargar este .rar, descomprimís y copiais el .lua y lo meteis dentro de la carpeta del Macchi Veltro

Una vez tengais estas variaciones hechas, activais los mods con vuestros gestores preferidos o a mano y debereis probar la misión de test que pronto os enlazaré.
Gracias
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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MISIÓN DE TEST.
Recuerdo que además de usar los mods de Spitty Island, es OBLIGATORIO tener instalados los mods obligatorios del ESA.
test
Veréis que hay diferentes aviones para usar, os recomiendo que paséis por todos para ver los diferentes tipos de posiciones que nos encontraremos en la campaña (desde pista en marcha, desde tierra, en parking, en parking condicionado, etc).
;)
Recuerdo que además de usar los mods de Spitty Island, es OBLIGATORIO tener instalados los mods obligatorios del ESA.
test
Veréis que hay diferentes aviones para usar, os recomiendo que paséis por todos para ver los diferentes tipos de posiciones que nos encontraremos en la campaña (desde pista en marcha, desde tierra, en parking, en parking condicionado, etc).
;)
Last edited by flankercobra hace 8 años, edited 1 time in total.
CAMPAÑA SPITTY ISLAND
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Quitado el 110.
Misión de test
El enlace antiguo también está actualizado a esta versión.
Recuerdo, mods spitty island, mods oficiales.
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Recuerdo, mods spitty island, mods oficiales.
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