De los foros de ED te hago una sugerencia Flanker que parece que ayuda a que no haya esos parones en las cargas de las nuevas unidades.
Toda unidad que aparezca nueva por un trigger ponla como objeto estático para que se cargue desde el principio.
Por ejemplo si van a aparecer mediante triggers Spitfires, pon uno como objeto estático en un aeródromo inglés. Si va a aparecer un barco concreto o un avión concreto o lo que sea, pon uno del mismo modelo estático en algún sitio al principio de la misión.
A ver si ayuda. ;)
Históricos

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Así que propongo que uno de los cambios sea un aviso sonoro tipo alarma de bombardeo que indique con suficiente antelación que van a aparecer unos bandidos a las 6 :mrgreen: que uno ya no está en edad de tanta sorpresa...
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Perdonar que interrumpa el hilo... sobre eso de cargar unidades como objeto estatico.
No lo entiendo muy bien... si quieres cargar unidades IA que "hagan" algo, que interactuen en la misión, no los puedes poner como objeto estatico, pues éstos, no actuan, no se mueven... :roll:
Y me parece que el Editor, no permite hacer grupos "mixtos"... u objetos IA, u estaticos, pero mixtos... :roll:
Otra cosa es ponerlos desde el principio y que estén "dormidos", osea, no controlados y que se activen mediante el trigger u script oportuno... y no sé si eso, produce "tirones" o parones en la misión...
Yo normalmente, lo hago asi.... los pongo "no controlados" e incluso algunos, visibles desde el inicio.
Y volviendo al tema... ¿qué tal se os dió anoche??
;)
No lo entiendo muy bien... si quieres cargar unidades IA que "hagan" algo, que interactuen en la misión, no los puedes poner como objeto estatico, pues éstos, no actuan, no se mueven... :roll:
Y me parece que el Editor, no permite hacer grupos "mixtos"... u objetos IA, u estaticos, pero mixtos... :roll:
Otra cosa es ponerlos desde el principio y que estén "dormidos", osea, no controlados y que se activen mediante el trigger u script oportuno... y no sé si eso, produce "tirones" o parones en la misión...
Yo normalmente, lo hago asi.... los pongo "no controlados" e incluso algunos, visibles desde el inicio.
Y volviendo al tema... ¿qué tal se os dió anoche??
;)

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La cuestión radica en que antes de lanzar el objeto 3d ya esté renderizado.
Por eso si va a salir con un trigger si has puesto un objeto estático anteriorermente el proceso de carga y generación de esa forma 3D ya se ha hecho al lanzar la misión
Mal, mucho lag.
Por eso si va a salir con un trigger si has puesto un objeto estático anteriorermente el proceso de carga y generación de esa forma 3D ya se ha hecho al lanzar la misión
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Mal. :mrgreen:
Me refiero a que sí por ejemplo estamos todos en un K4 desde el principio y quitamos la pausa no hay problema pero si con la misión funcionando alguien entra con un 190D9 que no estaba precargado, de bs a producir un tirón hasta que se carga.
Si pones un 190 estático en algún sitio desde el principio, cuando alguien entre con un 190, al estar ya cargado, no da tirón.
Lo mismo con cualquier otra unidad.
Me refiero a que sí por ejemplo estamos todos en un K4 desde el principio y quitamos la pausa no hay problema pero si con la misión funcionando alguien entra con un 190D9 que no estaba precargado, de bs a producir un tirón hasta que se carga.
Si pones un 190 estático en algún sitio desde el principio, cuando alguien entre con un 190, al estar ya cargado, no da tirón.
Lo mismo con cualquier otra unidad.
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Estupendo, porque sentí una frustración tremenda :evil: cuando después de un buen rato dando vueltas (no sé vosotros, pero yo acabé mareado), ponemos rumbo al TGT y aparecen unos Spitys de la nada que me despacharon en cuestión de segundos. :roll:flankercobrahace 8 añosTenemos previsto repetir esta misión con algunos cambios....
:twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
Así que propongo que uno de los cambios sea un aviso sonoro tipo alarma de bombardeo que indique con suficiente antelación que van a aparecer unos bandidos a las 6 :mrgreen: que uno ya no está en edad de tanta sorpresa...
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