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Videojuegos

Me he descojonado leyéndote, y me ha hecho recordar los viejos tiempos de Bioware, cuando hacían juegos de rol de los de verdad. En aquella época tenías total liberdad para decidir el destino de un NPC de tu grupo. En B.G. acabé dejando a Khalid y Jaheira sin equipo a merced de una manada de lobos, que no dejaron ni los huesos. Bien merecido lo tenían por plastas :mrgreen:
ATENCION: Releyendo ahora mi post da la impresión de que soy un "hater", y nada más lejos de la realidad: Me encanta la saga Mass Effect. Pero opino que el guión y el lore tienen sus limitaciones. Dicho esto, continúo con el post original:
A mí personalmente el lore de Mass Effect me parece ciencia-ficción -sin ánimo de ofender- “de la barata”, ciencia-ficción hecha a la medida de un videojuego. Sobre todo si comparamos a Drew K. con los grandes autores del género. Pero bueno, en este sentido cada uno es libre de opinar como quiera, faltaría más ;)
Los asaris y salarians descubrieron la Ciudadela y los Relés hace mil o dos mil años y en todo ese tiempo (que es mucho) no han podido comprender la tecnología subyacente, si acaso "ampliarla un poco". Todo sigue igual que hace mil o dos mil años. Es más, hace mil o dos mil años que los asaris y salarians llevan viajando por las estrellas, y su tecnología astronáutica no ha avanzado casi nada. Es más o menos la misma de siempre. Todo estancado, nada ha avanzado. Vaaale. Podría ser creíble...
Pero hete aquí que llegan los humanos, que para chulos ellos, y pasan de no tener ni idea de nada a ser los putos amos en cosa de 20 o 30 años. Pasan a tener exactamente la misma tecnología que los asarians y salarians (y Turians) llevan miles de años usando, en cosa de un par de décadas.
Ah claro, es que se han encontrado esa tecnología Reaper que nadie entiende, pero todo el mundo usa y aplica a la perfección. Es que ya se sabe, somos así de listos, en cosa de 20 o 30 años asimilamos toda esa nueva tecnología Reaper y nos aprovechamos de ella. Normal, es que somos tan listos que, por ejemplo, en Independence Day, un simple F-18 pilotado por un humano se cargaba una nave alienígena híper-avanzada que había llegado aquí a través del espacio-tiempo. Y con un sidewinder, creo (¿o era un AIM-120?, no recuerdo).
No, no estoy comparando la excelencia del guión de Independence Day con el de la saga ME.
O igual sí :D
Otro ejemplo. Los Quarians: muy chulo el diseño, interesante su historia, pero lo que es el lore, anda que no hace aguas por los cuatro costados también. Vale, los Geth los echan de su planeta natal, y los pobres quarians se ven obligados a vagar eternamente por la Vía Láctea, porque oye, entre cuatrocientos mil millones de sistemas solares, no encuentran ninguno que les venga bien para asentarse. Y por eso vagan por la galaxia sin cesar. Condenados a vagar eternamente en su mega-flota de naves, (muy mal vista por ahí porque que cada vez que pasan por un sistema arrasan con todo los recursos). Pero claro, es que los pobres Quarians no encuentran ni un sólo planeta decente, entre miles de millones de planetas que hay ahí a su disposición.
"Es que tanto tiempo viviendo en naves ha afectado a su sistema inmunitario y no pueden salir de zonas asépticas".
Ah, pobrecillos. Qué truco de guión más sensacional. ¿No pueden crear zonas asépticas en cualquier planeta, con la tecnología de la que disponen?. No sería más cómodo asentarse en un planeta en lugar de estar vagando sin rumbo por toda la galaxia. No. :roll:
El lore de las distintas especies y sus tecnologías está muy bien para un videojuego, pero en ocasiones es simple hasta decir basta.
Otro ejemplo: Resulta que la gran mayoría de especies inteligentes son bípedas y tremendamente similares a un humano (quitando a los Elcor y a las medusas rosas).
Vale, eso se puede explicar por teorías de convergencia evolutiva y tal, pero… espera, resulta que las armas son también TODAS exactamente iguales, todas con su cañoncito, su empuñadura, sus cargadores. Vale, unas disparan proyectiles y otras rayos, pero mira, por lo demás son igualitas! ¡Qué casualidad, todas tienen el mismo diseño que los fusiles o ametralladoras humanas de toda la vida!. ¿Es también un caso de Convergencia evolutiva? ¿o trampa/dejadez/poca originalidad del guionista? :D
Idem para las armaduras, idem para las cartucheras, idem para casi TODO lo demás. Es TODO igual, lo mismo, independientemente de la especie que lo usa. Incluso sus historias, su trasfondo político y socio-cultural, su estructura militar, TODO está copiado directamente del caso humano.
¿Eso es originalidad?. A mí me parece ciencia-ficción de la barata. Joder, si hasta los Turians hacen el mismo saludo militar que los humanos. ¡Venga ya! :lol: :lol: :lol:
Podría seguir pero no tengo tiempo :D
Que sí Vencejo, que la trama de los ME está muy bien… para un videojuego. Pero hace aguas por los cuatro costados, y personalmente no la veo ni mejor ni peor que la trama de Andromeda. Que es igual de buena, o igual de mala, según se quiera ver :D
Y sí, estoy totalmente de acuerdo contigo en que podían haber aprovechado Andromeda para hacer algo totalmente distinto, echarle más cojones y hacer algo original. Pero ay amigo, tenemos a EA detrás, diciendo: seguid exprimiendo la fórmula que nos ha dado dinero, no metáis cosas muy distintas, no vaya a ser que confundamos al personal :roll:
Y estoy de acuerdo en que los personajes podrían estar más trabajados, ser más verosímiles. Pero el juego fué diseñado claramente con un target muy concreto: público joven o adolescente. A los que ya peinamos canas nos choca un poco la simpleza (o estupidez) del carácter de algunos de ellos.
Lo cual no quita que el juego, como juego de ciencia-ficción y como juego en sí mismo, sea muy disfrutable. Que no tiene que gustar a todo el mundo, en eso estoy de acuerdo. Pero de ahí a ver la saga original como la panacea de la ciencia-ficción en originalidad y grandiosidad de narrativa y guión... hay un trecho.
En mi humilde opinión, claro. ;)
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
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Pues para mi, es claramente superior a los tres anteriores. Ya pueden decir lo que quieran RPS (con los que normalmente tengo más acuerdos que desacuerdos), kotaku, polygon o Anaitgames.
Estoy en un grupo de telegram con auténticos fans hardcore de los que escriben fanfics de mass effect (yo soy el hater de ese grupo) y están todos encantados, disfrutándolo de muchas formas y a muchos niveles.
Ninguno nos explícamos la tontería que les ha dado con que si el guión no es tan bueno, o los personajes tan interesantes o demás chorradas. Parece que algunos juegos tienen que ser mínimo Shakespeare, y luego le tiran gotys al coñazo de Firewatch por un guión de película de antena 3 por la tarde.
Estoy en un grupo de telegram con auténticos fans hardcore de los que escriben fanfics de mass effect (yo soy el hater de ese grupo) y están todos encantados, disfrutándolo de muchas formas y a muchos niveles.
Ninguno nos explícamos la tontería que les ha dado con que si el guión no es tan bueno, o los personajes tan interesantes o demás chorradas. Parece que algunos juegos tienen que ser mínimo Shakespeare, y luego le tiran gotys al coñazo de Firewatch por un guión de película de antena 3 por la tarde.

Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Estoy de acuerdo con Boke en eso.
Justo acabo de hacer una pausa ahora, he estado jugando una horita y media y no veo el momento de seguir jugando. Me está gustando mucho más de lo que me gustó cualquiera de los ME anteriores.
Ojo con Rock Paper Shotgun. A mí también me suelen gustar mucho, pero como se les cruce un juego por la razón que sea, lo crucifican hasta la muerte. Ya lo han hecho en otras ocasiones.
Por otro lado, desde que me enteré que John Walker dejó de jugar a The Witcher 3 porque no le llamó lo suficiente la atención y no le pareció gran cosa, pase a fiarme CERO PATATERO de todos sus análisis.
Y, curiosamente, fue John Walker quien escribió el 'Wot I Think' sobre ME:Andromeda ;)
Ahora que he jugado ya bastantes horas, puedo decir que estoy muy en desacuerdo con ese artículo. Como ya hemos comentado, el juego tiene sus fallitos, pero ni de coña es como lo pinta John Walker en su artículo.
Justo acabo de hacer una pausa ahora, he estado jugando una horita y media y no veo el momento de seguir jugando. Me está gustando mucho más de lo que me gustó cualquiera de los ME anteriores.
Ojo con Rock Paper Shotgun. A mí también me suelen gustar mucho, pero como se les cruce un juego por la razón que sea, lo crucifican hasta la muerte. Ya lo han hecho en otras ocasiones.
Por otro lado, desde que me enteré que John Walker dejó de jugar a The Witcher 3 porque no le llamó lo suficiente la atención y no le pareció gran cosa, pase a fiarme CERO PATATERO de todos sus análisis.
Y, curiosamente, fue John Walker quien escribió el 'Wot I Think' sobre ME:Andromeda ;)
Ahora que he jugado ya bastantes horas, puedo decir que estoy muy en desacuerdo con ese artículo. Como ya hemos comentado, el juego tiene sus fallitos, pero ni de coña es como lo pinta John Walker en su artículo.
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
El amigo Johnny pone a parir a ME:A, pero le da el sello de juego recomendado a Bomb Squad Academy.
Ojo, no digo que Bomb Squad Academy sea mal juego, seguro que es divertido, interesante y muy didáctico. Pero vamos... creo que se me entiende :roll:
Ojo, no digo que Bomb Squad Academy sea mal juego, seguro que es divertido, interesante y muy didáctico. Pero vamos... creo que se me entiende :roll:
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Bueno, pues ya me he comprado el juego y estoy en la "No Normandy", digo... en la Tempest :lol:
De momento, estoy de acuerdo con los análisis que le dan alrededor de un siete. Es un muy buen shooter en tercera persona, adictivo y con estupenda jugabilidad (lo de los propulsores es una caña), unos escenarios y naves preciosos, muchos efectos espectaculares... Desde ese punto de vista, un diez.
El problema es el argumento. Ahora más que nunca, al menos el arranque y plantemiento lo veo un refrito de elementos de ME1, y todo el asunto de la iniciativa andrómeda tendría mucho sentido y cuadraría de maravilla si fuese un escape a la desesperada de los segadores, pero tal y como lo plantean, lo veo todo inverosimil y lleno de fallos de guión. Respecto a los personajes, de momento estoy esperando alguna decisión tipo "matar/salvar a Wrex" para hacer una masacre. Oscilan entre planos e irritantes. Tengo la cara cansada de ellos :lol: ¿Y por qué tienen que ser tan feos? ¿Y tantos con el pelo de colores? ¿No han pensado que si pones a un fulano con el pelo afro de color naranja, va a parecer el payaso de McDonals? :twisted:
En fin, no voy a cansar a nadie con todas las cosas que me parecen inverosímiles del argumento o que no me gustan del diseño de los personajes y sus diálogos (salvo que tengáis ganas de debatirlo de buen rollo), solo diré que lo veo un juego divertido y muy disfrutable como shooter, pero que al contrario que la trilogía original, como obra de ciencia-ficción lo veo de segunda división.
De momento, estoy de acuerdo con los análisis que le dan alrededor de un siete. Es un muy buen shooter en tercera persona, adictivo y con estupenda jugabilidad (lo de los propulsores es una caña), unos escenarios y naves preciosos, muchos efectos espectaculares... Desde ese punto de vista, un diez.
El problema es el argumento. Ahora más que nunca, al menos el arranque y plantemiento lo veo un refrito de elementos de ME1, y todo el asunto de la iniciativa andrómeda tendría mucho sentido y cuadraría de maravilla si fuese un escape a la desesperada de los segadores, pero tal y como lo plantean, lo veo todo inverosimil y lleno de fallos de guión. Respecto a los personajes, de momento estoy esperando alguna decisión tipo "matar/salvar a Wrex" para hacer una masacre. Oscilan entre planos e irritantes. Tengo la cara cansada de ellos :lol: ¿Y por qué tienen que ser tan feos? ¿Y tantos con el pelo de colores? ¿No han pensado que si pones a un fulano con el pelo afro de color naranja, va a parecer el payaso de McDonals? :twisted:
En fin, no voy a cansar a nadie con todas las cosas que me parecen inverosímiles del argumento o que no me gustan del diseño de los personajes y sus diálogos (salvo que tengáis ganas de debatirlo de buen rollo), solo diré que lo veo un juego divertido y muy disfrutable como shooter, pero que al contrario que la trilogía original, como obra de ciencia-ficción lo veo de segunda división.
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Dale un poco de tiempo. El arranque es algo flojo, pero la cosa va mejorando poco a poco y se vuelve más interesante.
Yo creo -y es sólo mi opinión-, que tenemos un poco idealizados a los ME anteriores en cuanto a guión. Tampoco es que fuesen una obra maestra en este sentido :D
Porque anda que no había fallos e inconsistencias en la saga anterior! Por ejemplo, asaris y salarians que llevan miles de años estancados con la misma tecnología, y los humanos pasan de ser unos pringaos a estar a su mismo nivel en cosa de décadas :D Vamos, no se lo cree ni el que lo escribió :D
Y lo de los Reapers era interesante en ME1. A partir de ahí la cosa fue cuesta abajo, hasta culminar en los famosos finales de ME 3 :D
Ya te digo, dale un poquito más de tiempo. Seguirás viendo fallos e inconsistencias, pero la cosa se pone más interesante ;)
Yo creo -y es sólo mi opinión-, que tenemos un poco idealizados a los ME anteriores en cuanto a guión. Tampoco es que fuesen una obra maestra en este sentido :D
Porque anda que no había fallos e inconsistencias en la saga anterior! Por ejemplo, asaris y salarians que llevan miles de años estancados con la misma tecnología, y los humanos pasan de ser unos pringaos a estar a su mismo nivel en cosa de décadas :D Vamos, no se lo cree ni el que lo escribió :D
Y lo de los Reapers era interesante en ME1. A partir de ahí la cosa fue cuesta abajo, hasta culminar en los famosos finales de ME 3 :D
Ya te digo, dale un poquito más de tiempo. Seguirás viendo fallos e inconsistencias, pero la cosa se pone más interesante ;)
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Orleans, en ME1 y el primer libro de Drew karpynsky (o como se escriba, que no tengo ganas de buscarlo por enésima vez en google :lol: ) está ya todo el "lore" de la saga, y esa originalidad es un mérito muy grande. Justificar los viajes espaciales desde el punto de vista científico con toda la historia de los relés de masa y el elemento zero, crear todo un sistema histórico-tecnológico-político-social-militar nuevo, inventarse especies alienígenas super-curradas y originales como los quarianos o introducir antagonistas como Cerberus ya en el primer juego, me parece que son cosas que no hace Andrómeda. Personalmente creo que a nivel creativo el universo creado en el primer libro y el primer juego están al nivel del Poniente de R.R. Martin, por ejemplo. Que todas las especies estén a similar nivel tecnológico se justifica con el hecho de que todas sus tecnologías provengan de los proteanos, y que ninguna especie en realidad la comprenda. No saben como funcionan los relés de Masa o la Ciudadela, por ejemplo. Se limitan a usar esa tecnología que les ha sido "revelada" y añadir pequeños avances. Una vez que los humanos acceden a esos conocimientos, es lógico que se pongan al día rápido.
Por otra parte, nada de la Iniciativa Andromeda parece cuadrar. Cuadraría si estuviesen escapando de los segadores y todo hubiese sido apresurado y casi improvisado, con tal de que alguien se salve de la extinción. Pero no es ese el enfoque. Incluso aceptando que logísticamente es posible mandar varias naves enormes a una galaxia a dos millones y medio de años luz y construir allí una gran estación espacial... ¿Por qué hacerlo? Se supone que existen muchos relés de masa sin activar y miles de sistemas sin explorar en la Via Láctea. ¿Por qué invertiría el sector privado cientos de billones, o más bien de trillones, en Andromeda? Ni siquiera se puede recuperar la inversión, puesto que no son posibles las relaciones comerciales. ¿Donde está la ganancia? ¿Y ni siquiera se llevan agua y comida en unas naves y una estación espacial tan enorme para aguantar varias décadas? ¿Se pensaban que un planeta se hace habitable y cultivable en un par de meses? ¿Y que unos escaneos hechos a dos millones y medio de años luz de distancia eran fiables? Con razón le va tan mal. Parece que se fueron en un aberrunto y sin pensarlo bien :lol: El juego parte de un argumento inverosimil, y eso es algo que no pasaba en ME1 Realmente espero que esto de un giro drástico y resulte que el Hombre Ilusorio está detrás de todo, o algo así.
Luego está que en la base del guión de Andromeda, Bioware se plagia a sí misma. Es todo lo mismo que el arranque de ME1: el militar veterano al mando de una misión que se va a hacer puñetas y que se tiene que retirar y dejar como sucesor a alguien más joven que ha recibido una "descarga" en el cerebro que lo hace especial y único para la misión, tecnología misteriosa de especies antiguas, un enemigo ubícuo y también misterioso... ¡Si hasta aparece un "no Saren"!
Digamos que lo de la nave "no Normandy" es inevitable porque está en la esencia del juego, pero es que la tripulación también es un auto-plagio, por mucho que cambien sexos y especies. Veo al tal Liam y es Jacob con pelo afro y más coleguita. Ojalá muera, por cierto. Veo a PeePee y es Tali con menos gracia. Tampoco me importaría que muriese. Veo a la médico asari, y es Liara mucho menos atractiva. Y así con todos.
En estos años la técnica de hacer videojuegos ha mejorado mucho. Todo es más bonito en Andromeda que en ME original (menos el diseño gráfico de los personajes, que es feísimo) y la jugabilidad también es mejor en todo (bueno, casi todo. Lo de que a los compañeros solo puedas ordenarles donde moverse en un error, y gordo), pero en lugar de alucinarme, lo único que siento es que no fuesen los juegos originales los que tuviesen estas posibilidades técnicas. Ojalá hubiesen sacado ahora ME1, y no Andromeda. Incluso un remake sería mejor, para mí al menos.
Por otra parte, nada de la Iniciativa Andromeda parece cuadrar. Cuadraría si estuviesen escapando de los segadores y todo hubiese sido apresurado y casi improvisado, con tal de que alguien se salve de la extinción. Pero no es ese el enfoque. Incluso aceptando que logísticamente es posible mandar varias naves enormes a una galaxia a dos millones y medio de años luz y construir allí una gran estación espacial... ¿Por qué hacerlo? Se supone que existen muchos relés de masa sin activar y miles de sistemas sin explorar en la Via Láctea. ¿Por qué invertiría el sector privado cientos de billones, o más bien de trillones, en Andromeda? Ni siquiera se puede recuperar la inversión, puesto que no son posibles las relaciones comerciales. ¿Donde está la ganancia? ¿Y ni siquiera se llevan agua y comida en unas naves y una estación espacial tan enorme para aguantar varias décadas? ¿Se pensaban que un planeta se hace habitable y cultivable en un par de meses? ¿Y que unos escaneos hechos a dos millones y medio de años luz de distancia eran fiables? Con razón le va tan mal. Parece que se fueron en un aberrunto y sin pensarlo bien :lol: El juego parte de un argumento inverosimil, y eso es algo que no pasaba en ME1 Realmente espero que esto de un giro drástico y resulte que el Hombre Ilusorio está detrás de todo, o algo así.
Luego está que en la base del guión de Andromeda, Bioware se plagia a sí misma. Es todo lo mismo que el arranque de ME1: el militar veterano al mando de una misión que se va a hacer puñetas y que se tiene que retirar y dejar como sucesor a alguien más joven que ha recibido una "descarga" en el cerebro que lo hace especial y único para la misión, tecnología misteriosa de especies antiguas, un enemigo ubícuo y también misterioso... ¡Si hasta aparece un "no Saren"!
Digamos que lo de la nave "no Normandy" es inevitable porque está en la esencia del juego, pero es que la tripulación también es un auto-plagio, por mucho que cambien sexos y especies. Veo al tal Liam y es Jacob con pelo afro y más coleguita. Ojalá muera, por cierto. Veo a PeePee y es Tali con menos gracia. Tampoco me importaría que muriese. Veo a la médico asari, y es Liara mucho menos atractiva. Y así con todos.
En estos años la técnica de hacer videojuegos ha mejorado mucho. Todo es más bonito en Andromeda que en ME original (menos el diseño gráfico de los personajes, que es feísimo) y la jugabilidad también es mejor en todo (bueno, casi todo. Lo de que a los compañeros solo puedas ordenarles donde moverse en un error, y gordo), pero en lugar de alucinarme, lo único que siento es que no fuesen los juegos originales los que tuviesen estas posibilidades técnicas. Ojalá hubiesen sacado ahora ME1, y no Andromeda. Incluso un remake sería mejor, para mí al menos.
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:Vencejo2017hace 9 añosVeo al tal Liam y es Jacob con pelo afro y más coleguita. Ojalá muera, por cierto. Veo a PeePee y es Tali con menos gracia. Tampoco me importaría que muriese. Veo a la médico asari, y es Liara mucho menos atractiva. Y así con todos.
Me he descojonado leyéndote, y me ha hecho recordar los viejos tiempos de Bioware, cuando hacían juegos de rol de los de verdad. En aquella época tenías total liberdad para decidir el destino de un NPC de tu grupo. En B.G. acabé dejando a Khalid y Jaheira sin equipo a merced de una manada de lobos, que no dejaron ni los huesos. Bien merecido lo tenían por plastas :mrgreen:
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Uff, ahí discrepo contigo, Vencejo ;)Orleans, en ME1 y el primer libro de Drew karpynsky (o como se escriba, que no tengo ganas de buscarlo por enésima vez en google :lol: ) está ya todo el "lore" de la saga, y esa originalidad es un mérito muy grande. Justificar los viajes espaciales desde el punto de vista científico con toda la historia de los relés de masa y el elemento zero, crear todo un sistema histórico-tecnológico-político-social-militar nuevo, inventarse especies alienígenas super-curradas y originales como los quarianos o introducir antagonistas como Cerberus ya en el primer juego, me parece que son cosas que no hace Andrómeda. Personalmente creo que a nivel creativo el universo creado en el primer libro y el primer juego están al nivel del Poniente de R.R. Martin, por ejemplo.
ATENCION: Releyendo ahora mi post da la impresión de que soy un "hater", y nada más lejos de la realidad: Me encanta la saga Mass Effect. Pero opino que el guión y el lore tienen sus limitaciones. Dicho esto, continúo con el post original:
A mí personalmente el lore de Mass Effect me parece ciencia-ficción -sin ánimo de ofender- “de la barata”, ciencia-ficción hecha a la medida de un videojuego. Sobre todo si comparamos a Drew K. con los grandes autores del género. Pero bueno, en este sentido cada uno es libre de opinar como quiera, faltaría más ;)
Y ahí es donde la trama empieza a hacer agujeros por todos lados. Tenemos una tecnología que nadie comprende, pero aún así todo el mundo sabe aplicarla y usarla sin mayor problema. No tenemos ni p…. idea de cómo funciona, pero somos capaces de añadir avances a esa tecnología. ¡Y todo eso sin comprenderla! ¡Sin saber qué coño estamos haciendo realmente! Porque somos así de listos :lol:Que todas las especies estén a similar nivel tecnológico se justifica con el hecho de que todas sus tecnologías provengan de los proteanos, y que ninguna especie en realidad la comprenda. No saben como funcionan los relés de Masa o la Ciudadela, por ejemplo. Se limitan a usar esa tecnología que les ha sido "revelada" y añadir pequeños avances. Una vez que los humanos acceden a esos conocimientos, es lógico que se pongan al día rápido.
Los asaris y salarians descubrieron la Ciudadela y los Relés hace mil o dos mil años y en todo ese tiempo (que es mucho) no han podido comprender la tecnología subyacente, si acaso "ampliarla un poco". Todo sigue igual que hace mil o dos mil años. Es más, hace mil o dos mil años que los asaris y salarians llevan viajando por las estrellas, y su tecnología astronáutica no ha avanzado casi nada. Es más o menos la misma de siempre. Todo estancado, nada ha avanzado. Vaaale. Podría ser creíble...
Pero hete aquí que llegan los humanos, que para chulos ellos, y pasan de no tener ni idea de nada a ser los putos amos en cosa de 20 o 30 años. Pasan a tener exactamente la misma tecnología que los asarians y salarians (y Turians) llevan miles de años usando, en cosa de un par de décadas.
Ah claro, es que se han encontrado esa tecnología Reaper que nadie entiende, pero todo el mundo usa y aplica a la perfección. Es que ya se sabe, somos así de listos, en cosa de 20 o 30 años asimilamos toda esa nueva tecnología Reaper y nos aprovechamos de ella. Normal, es que somos tan listos que, por ejemplo, en Independence Day, un simple F-18 pilotado por un humano se cargaba una nave alienígena híper-avanzada que había llegado aquí a través del espacio-tiempo. Y con un sidewinder, creo (¿o era un AIM-120?, no recuerdo).
No, no estoy comparando la excelencia del guión de Independence Day con el de la saga ME.
O igual sí :D
Otro ejemplo. Los Quarians: muy chulo el diseño, interesante su historia, pero lo que es el lore, anda que no hace aguas por los cuatro costados también. Vale, los Geth los echan de su planeta natal, y los pobres quarians se ven obligados a vagar eternamente por la Vía Láctea, porque oye, entre cuatrocientos mil millones de sistemas solares, no encuentran ninguno que les venga bien para asentarse. Y por eso vagan por la galaxia sin cesar. Condenados a vagar eternamente en su mega-flota de naves, (muy mal vista por ahí porque que cada vez que pasan por un sistema arrasan con todo los recursos). Pero claro, es que los pobres Quarians no encuentran ni un sólo planeta decente, entre miles de millones de planetas que hay ahí a su disposición.
"Es que tanto tiempo viviendo en naves ha afectado a su sistema inmunitario y no pueden salir de zonas asépticas".
Ah, pobrecillos. Qué truco de guión más sensacional. ¿No pueden crear zonas asépticas en cualquier planeta, con la tecnología de la que disponen?. No sería más cómodo asentarse en un planeta en lugar de estar vagando sin rumbo por toda la galaxia. No. :roll:
El lore de las distintas especies y sus tecnologías está muy bien para un videojuego, pero en ocasiones es simple hasta decir basta.
Otro ejemplo: Resulta que la gran mayoría de especies inteligentes son bípedas y tremendamente similares a un humano (quitando a los Elcor y a las medusas rosas).
Vale, eso se puede explicar por teorías de convergencia evolutiva y tal, pero… espera, resulta que las armas son también TODAS exactamente iguales, todas con su cañoncito, su empuñadura, sus cargadores. Vale, unas disparan proyectiles y otras rayos, pero mira, por lo demás son igualitas! ¡Qué casualidad, todas tienen el mismo diseño que los fusiles o ametralladoras humanas de toda la vida!. ¿Es también un caso de Convergencia evolutiva? ¿o trampa/dejadez/poca originalidad del guionista? :D
Idem para las armaduras, idem para las cartucheras, idem para casi TODO lo demás. Es TODO igual, lo mismo, independientemente de la especie que lo usa. Incluso sus historias, su trasfondo político y socio-cultural, su estructura militar, TODO está copiado directamente del caso humano.
¿Eso es originalidad?. A mí me parece ciencia-ficción de la barata. Joder, si hasta los Turians hacen el mismo saludo militar que los humanos. ¡Venga ya! :lol: :lol: :lol:
Podría seguir pero no tengo tiempo :D
Que sí Vencejo, que la trama de los ME está muy bien… para un videojuego. Pero hace aguas por los cuatro costados, y personalmente no la veo ni mejor ni peor que la trama de Andromeda. Que es igual de buena, o igual de mala, según se quiera ver :D
Y sí, estoy totalmente de acuerdo contigo en que podían haber aprovechado Andromeda para hacer algo totalmente distinto, echarle más cojones y hacer algo original. Pero ay amigo, tenemos a EA detrás, diciendo: seguid exprimiendo la fórmula que nos ha dado dinero, no metáis cosas muy distintas, no vaya a ser que confundamos al personal :roll:
Y estoy de acuerdo en que los personajes podrían estar más trabajados, ser más verosímiles. Pero el juego fué diseñado claramente con un target muy concreto: público joven o adolescente. A los que ya peinamos canas nos choca un poco la simpleza (o estupidez) del carácter de algunos de ellos.
Lo cual no quita que el juego, como juego de ciencia-ficción y como juego en sí mismo, sea muy disfrutable. Que no tiene que gustar a todo el mundo, en eso estoy de acuerdo. Pero de ahí a ver la saga original como la panacea de la ciencia-ficción en originalidad y grandiosidad de narrativa y guión... hay un trecho.
En mi humilde opinión, claro. ;)
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