Gracias por la info. Entonces me lo voy a pensar con mas cuidado.flankercobrahace 2 añosCon el acceso a la alfa canary te dan acceso a la beta también…; no es tan útil como crees; tienes que tener abierto el editor de misiones y es bastante coñazo y como te de error el editor no puedes recuperar la misión editada
General
MODS RECOMENDABLES DCS
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2/24/2024 - Update to version 7
- NEW cirrus cloud textures
- Cirrus clouds now move and can be seen moving
- Cirrus clouds don't fade in and out any longer. They don't change for 24 hours
- Tuning and tweaks to several presets
- Updated config files for compatibility with DCS 2.9.3.51704
**The cirrus cloud behavior and appearance are drastically changed in this update. There are 4 cirrus cloud textures and they usually are blended with each other, creating a variety of different looking skies. After loading a mission, if you want to change the look of the cirrus clouds simply re-load the mission by pressing SHIFT-R. Sometimes changing the date and/or time in the mission editor changes up the cirrus also.
If you want to turn off cirrus clouds completely you can edit \Bazar\shaders\enlight\cirrus.fx in the MOD folder. Change line 36 in that file to:
static const float cirrusThickness = 0;
Make sure to disable/re-enable the mod in OVGME after making the change.
If you think the new cirrus sucks and you want to go back to default delete the following files from the MOD folder and disable/re-enable in OVGME:
\Bazar\shaders\enlight\cirrus.fx
\Bazar\Effects\EffectTextures.zip
Enjoy!
- NEW cirrus cloud textures
- Cirrus clouds now move and can be seen moving
- Cirrus clouds don't fade in and out any longer. They don't change for 24 hours
- Tuning and tweaks to several presets
- Updated config files for compatibility with DCS 2.9.3.51704
**The cirrus cloud behavior and appearance are drastically changed in this update. There are 4 cirrus cloud textures and they usually are blended with each other, creating a variety of different looking skies. After loading a mission, if you want to change the look of the cirrus clouds simply re-load the mission by pressing SHIFT-R. Sometimes changing the date and/or time in the mission editor changes up the cirrus also.
If you want to turn off cirrus clouds completely you can edit \Bazar\shaders\enlight\cirrus.fx in the MOD folder. Change line 36 in that file to:
static const float cirrusThickness = 0;
Make sure to disable/re-enable the mod in OVGME after making the change.
If you think the new cirrus sucks and you want to go back to default delete the following files from the MOD folder and disable/re-enable in OVGME:
\Bazar\shaders\enlight\cirrus.fx
\Bazar\Effects\EffectTextures.zip
Enjoy!
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Para no perjudicar el hilo de Cherry Point, voy a proponeros seguir aquí con esta discusión sobre este Mod.
Yo lo acabo de descargar y lo voy a probar aho0ra por lo que aun no me he formado ninguna opinión al respecto.
Aun asi yo no lo pondria como "oficial=obligatorio" para todo el ESA pero si el creador de misión lo pone como requerido para la misión, entonces se convierte en un mod obligatorio para aquellos que vuelen esa misión o campaña.
Como ya he comentado lo voy a probar hoy pero es importante que los que editamos misiones sepamos entender el "impacto" que puede tener en una mision como por ejemplo dificultar el uso del TGP o generar mas oscuridad o sombras que las nubes default dificultando la deteccion de objetivos.
Conociendo bien el mod esto no es problema pues el editor sabra ajustar las condiciones del escenario para los objetivos deseados sin problema pero hay que conocer bien que impacto tendran esas nuevas dinamicas de meteo.
A mi personalmente todo lo que sea incrementar el realismo me parece interesante y unas nubes mas realistas son buenas noticias.
Lo voy a probar hoy y ya comentare lo que me parece.
Yo lo acabo de descargar y lo voy a probar aho0ra por lo que aun no me he formado ninguna opinión al respecto.
Aun asi yo no lo pondria como "oficial=obligatorio" para todo el ESA pero si el creador de misión lo pone como requerido para la misión, entonces se convierte en un mod obligatorio para aquellos que vuelen esa misión o campaña.
Como ya he comentado lo voy a probar hoy pero es importante que los que editamos misiones sepamos entender el "impacto" que puede tener en una mision como por ejemplo dificultar el uso del TGP o generar mas oscuridad o sombras que las nubes default dificultando la deteccion de objetivos.
Conociendo bien el mod esto no es problema pues el editor sabra ajustar las condiciones del escenario para los objetivos deseados sin problema pero hay que conocer bien que impacto tendran esas nuevas dinamicas de meteo.
A mi personalmente todo lo que sea incrementar el realismo me parece interesante y unas nubes mas realistas son buenas noticias.
Lo voy a probar hoy y ya comentare lo que me parece.
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Pues después de probarlo me parece un MOD super interesante e inmersivo que nos da a los creadores de misiones una herramienta mucho mas potente para gestionar la meteo.
Dicho esto yo no lo pondría como obligatorio del ESA sino que dejaría que cada editor de misión decida si es un mod requerido para esa misión.
Es un mod muy chulo pero realmente impactara alguna misiones pues la visibilidad se puede ver afectada limitando el uso del TGP o adquisición visual de objetivos en condiciones que en condiciones similares esto no hubiera sucedido.
Pero sabiendo usarlo esto nos permite tener mas precisión en la meteo aunque hay que decir que este mod solo afecta a los graficos y las nubes siguen sin tener turbulencia, cizalladura ect pero vaya es mucho mejor que lo que hay ahora.
En mi caso es mas que posible que lo incorpore en alguna de mis misiones cuando necesite estos efectos meteorológicos.
Dicho esto yo no lo pondría como obligatorio del ESA sino que dejaría que cada editor de misión decida si es un mod requerido para esa misión.
Es un mod muy chulo pero realmente impactara alguna misiones pues la visibilidad se puede ver afectada limitando el uso del TGP o adquisición visual de objetivos en condiciones que en condiciones similares esto no hubiera sucedido.
Pero sabiendo usarlo esto nos permite tener mas precisión en la meteo aunque hay que decir que este mod solo afecta a los graficos y las nubes siguen sin tener turbulencia, cizalladura ect pero vaya es mucho mejor que lo que hay ahora.
En mi caso es mas que posible que lo incorpore en alguna de mis misiones cuando necesite estos efectos meteorológicos.
Last edited by Furia hace 2 años, edited 2 times in total.
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