:shock: :shock: :shock:
Flipante.
Nivelazo 8-)
General
Outerra
Outerra
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Que pasada :o
En algunos planos recuerda a Skyrim :D
El día que se aplique este motor a simulación de vuelo será un gran día...
En algunos planos recuerda a Skyrim :D
Cierto que la meteo dinámica no es nueva, pero si que lo es el modo de aplicarla. En todos los simuladores que he probado con meteo dinámica, los cambios son más o menos bruscos, se pasa de una condición a otra de un golpe. Lo que no había visto hasta ahora es una transición tan fluida como la que se ve en el minuto 3:50 en adelante.aWac9 El tiempo es ahora dinámico,,, más adelante estará enlazado a una meteorología real y multijugador... ( ésto tampoco es nuevo, sabemos que es posible desde hace mucho tiempo,, ya FS2000 lo tenía y el SF2004 disponía del "Weather dinámico"
El día que se aplique este motor a simulación de vuelo será un gran día...
Outerra
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Llevan ya muchos años con este proyecto. Lo que veo interesante es el mapeado a escala mundial.
Sin embargo, gráficamente, a fecha de hoy, ya no me impresiona, a excepción de las montañas, que están muy chulas. El resto me recuerda al Arma 3, y puede que algo peor.
Para la simulación militar, como lo hacemos por escenarios, no necesitamos un mapeado mundial. Lo veo más práctico para simuladores civiles, si algún día lo implementan.
Pero al ritmo que van, parece que se les adelantarán los motores de futuros simuladores, o actualizaciones de los que ya existen.
Esa es mi opinión. ;)
Sin embargo, gráficamente, a fecha de hoy, ya no me impresiona, a excepción de las montañas, que están muy chulas. El resto me recuerda al Arma 3, y puede que algo peor.
Para la simulación militar, como lo hacemos por escenarios, no necesitamos un mapeado mundial. Lo veo más práctico para simuladores civiles, si algún día lo implementan.
Pero al ritmo que van, parece que se les adelantarán los motores de futuros simuladores, o actualizaciones de los que ya existen.
Esa es mi opinión. ;)
Outerra
Outerra
Si,, te entiendo, es posible.
lo importante es que haya competencia,, y no bloquearnos con los colores del arco iris,, si es bueno para la simulación será bueno para todos y si quedó en el camino,, pues mala suerte... peor para todos.. así es como lo veo,,
hay que intentar ver todo lo positivo que de nuevo pueda traer las cosas novedosas de la simulación,.. Gracias.
aprovecho para subir algunos recordatorio que a veces se nos olvidan
Saludos
lo importante es que haya competencia,, y no bloquearnos con los colores del arco iris,, si es bueno para la simulación será bueno para todos y si quedó en el camino,, pues mala suerte... peor para todos.. así es como lo veo,,
hay que intentar ver todo lo positivo que de nuevo pueda traer las cosas novedosas de la simulación,.. Gracias.
aprovecho para subir algunos recordatorio que a veces se nos olvidan
Saludos
Outerra
Outerra
hola.
Hoy ha habido actualización, y hay muchas mejoras, rios, física colisiones, lodo , neumáticos ( especial interés), nueva vegetación en función del hemisferio etc.. y por fin se puede aterrizar en portaaviones,,era un objetivo de la comunidad para avanzar en los modelos.
saludos
Hoy ha habido actualización, y hay muchas mejoras, rios, física colisiones, lodo , neumáticos ( especial interés), nueva vegetación en función del hemisferio etc.. y por fin se puede aterrizar en portaaviones,,era un objetivo de la comunidad para avanzar en los modelos.
saludos
Outerra
Outerra
Gracias InterceptoR :)
Es muy importante para cualquier proyecto que detrás de él exista una comunidad activa, , , que hace que las cosas se muevan. Un ejemplo es ésta última actualización, donde muchos de esos avances han sido aportados por la propia comunidad.
otro ejemplo de la contribución de la comunidad son esas pequeñas cosas (luces, script, programación ..etc..) como ocurre en la actualización casi constante que vemos en el Mig29.. estoy convencido que acabará siendo cliqueable y con un radar y HUD decente y operativo... :roll: bueno.. jeje no lo sabemos. tiempo al tiempo. Me refería a estas cosas (en constantes pruebas):
un saludo
Es muy importante para cualquier proyecto que detrás de él exista una comunidad activa, , , que hace que las cosas se muevan. Un ejemplo es ésta última actualización, donde muchos de esos avances han sido aportados por la propia comunidad.
otro ejemplo de la contribución de la comunidad son esas pequeñas cosas (luces, script, programación ..etc..) como ocurre en la actualización casi constante que vemos en el Mig29.. estoy convencido que acabará siendo cliqueable y con un radar y HUD decente y operativo... :roll: bueno.. jeje no lo sabemos. tiempo al tiempo. Me refería a estas cosas (en constantes pruebas):
un saludo
Outerra
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Habíamos comentado lo importante que es la comunidad para avanzar poco a poco en el desarrollo de proyectos.
En este vídeo se están testeando un plugin multijugador iniciado por uno de los miembros de la comunidad " Langdon's "..... Aún es pronto para opinar sobre él,, y lo están mejorando,.. dicho eso, se podría decir que no está nada mal para ser la primera vez.
;) Saludos
En este vídeo se están testeando un plugin multijugador iniciado por uno de los miembros de la comunidad " Langdon's "..... Aún es pronto para opinar sobre él,, y lo están mejorando,.. dicho eso, se podría decir que no está nada mal para ser la primera vez.
;) Saludos
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