Suena super interesante. ¿Pilotos humanos eyectados recogibles?
Explica explica. 8-)
Helicópteros
Efectivamente.
Este script hace lo siguiente (abrirlo pra mas info, ademas en ed hay un post fijo en missions builder corner)
Cunando hay una eyección independientemente de que sea un IA o un humano en multiplayer, genera un soldado de infanteria rescatble. Que emite un mensaje escrito dando zona bullseye (esto es editable) un beacon en FM y a 5km o así genera humo. Si aterrzas a mas de 25 metros el va corriendo hacia ti. Además lo puedes mover via Combined Arms.
Ademas si un vehiculo es destruido genera una "tripulacion" superviviente, haciendo lo mismo. El numero de supervivientes es configurable.
Y por ultimo, un grupo de imfanteria dañado, es decir con un porcentaje de soldados muertos, tambien genera los heridos.
Puedes recojer hasta seis en diferentes lugares pero.... Y esto mola. Si no los llevas pronto a un mash ( que hay que poner) mueren. Durante el viaje van saliendo mensajes en plan, esta perdiendo mucha sngre! Lo estamos perdiendo!
Y es compatible con todos los scripts. Funciona con el Mist previamente cargado.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

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pachanga hoy
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medevac scriptFuria Suena super interesante. ¿Pilotos humanos eyectados recogibles?
Explica explica. 8-)
Efectivamente.
Este script hace lo siguiente (abrirlo pra mas info, ademas en ed hay un post fijo en missions builder corner)
Cunando hay una eyección independientemente de que sea un IA o un humano en multiplayer, genera un soldado de infanteria rescatble. Que emite un mensaje escrito dando zona bullseye (esto es editable) un beacon en FM y a 5km o así genera humo. Si aterrzas a mas de 25 metros el va corriendo hacia ti. Además lo puedes mover via Combined Arms.
Ademas si un vehiculo es destruido genera una "tripulacion" superviviente, haciendo lo mismo. El numero de supervivientes es configurable.
Y por ultimo, un grupo de imfanteria dañado, es decir con un porcentaje de soldados muertos, tambien genera los heridos.
Puedes recojer hasta seis en diferentes lugares pero.... Y esto mola. Si no los llevas pronto a un mash ( que hay que poner) mueren. Durante el viaje van saliendo mensajes en plan, esta perdiendo mucha sngre! Lo estamos perdiendo!
Y es compatible con todos los scripts. Funciona con el Mist previamente cargado.

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Como ya te comentaba a mi me interesaba mucho utilizar el medevac script pero de forma individualizada.
Evidentemente si saltamos cualquiera de nosotros no me importa que se genere un piloto rescatable siempre, pero en el caso de unidades de infantería atacadas o de unidades de tierra destruidas, me interesaba que pudiera escoger cual de ellas y no a todas por que se puede montar un guirigay del carajo en un combate terrestre con muchas unidades en combate y cada vez que se destruye una o se daña un grupo de infantería se activa una petición de medevac.
Imagina una compañía de tanques con 40 vehículos y por cada uno destruido una solicitud de medevac.
Vamos un caos.
Evidentemente si saltamos cualquiera de nosotros no me importa que se genere un piloto rescatable siempre, pero en el caso de unidades de infantería atacadas o de unidades de tierra destruidas, me interesaba que pudiera escoger cual de ellas y no a todas por que se puede montar un guirigay del carajo en un combate terrestre con muchas unidades en combate y cada vez que se destruye una o se daña un grupo de infantería se activa una petición de medevac.
Imagina una compañía de tanques con 40 vehículos y por cada uno destruido una solicitud de medevac.
Vamos un caos.
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Las unidades terrestres "nunerosas" deberían tener sus propios medios de evacuación terrestres para no liarla.
Nidos de heridos a nivel Cía y Pelotón de evacuación a nivel Bón. De ahí para arriba unidades específicas.
Pero a los derribados hay que extraerlos a no ser que puedan caminar hasta líneas propias.
Nidos de heridos a nivel Cía y Pelotón de evacuación a nivel Bón. De ahí para arriba unidades específicas.
Pero a los derribados hay que extraerlos a no ser que puedan caminar hasta líneas propias.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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Pueden configurarse vehiculos terrestres de evacuación.
Mirmi, puedes dejar la inf, y os vehiculos desactivados, y usar solo o de pilotos, y poner tu los grupos sueltos. Se puede hacer, mira el foro de edicion de misiones en DCS. Por otro lado, recuerda que un helicoptero recoje a hasta seis heridos.
La herramienta está ahí ahora cada no la usa como quiere.
Mirmi, puedes dejar la inf, y os vehiculos desactivados, y usar solo o de pilotos, y poner tu los grupos sueltos. Se puede hacer, mira el foro de edicion de misiones en DCS. Por otro lado, recuerda que un helicoptero recoje a hasta seis heridos.
La herramienta está ahí ahora cada no la usa como quiere.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Uff pues si esto funciona realmente tal como dices, es una autentica revolucion en la jugabilidad de DCS. :o :o :o :o :o :o
Cuando tenga tiempo me pondre a investigarlo pero si realmente es asi lo incorporare ya por defecto a todas las misiones de DCS que cree.
8-)
Cuando tenga tiempo me pondre a investigarlo pero si realmente es asi lo incorporare ya por defecto a todas las misiones de DCS que cree.
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