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Práctica SEAD

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matador
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
Ah, ok, pensé que había algo nuevo. Es un script muy bueno. De hecho yo lo combinaría con este

detection script

Este hace unas mediciones de angulos, para hacer más realista el uso de manpads.

"Detection Script Released

DCS is currently featuring a rather simplistic visual detection model for ground units with instantaneous detection on good visual conditions. This makes air defense system that depend on visual target acquisition, such as MANPADS, SA-9/13 or Chaparral, overly effective by effectively not modeling their biggest weakness. The Detection Script aims to improve this situation by over imposing a custom written visual detection model over selected groups of ground units. This custom visual detection model controls the weapon hold/free status of the group and therefore inhibits the engagement of a target until it is determined as being visually detected by more realistic standards. The Detection Script visual detection is based on a probability model, adjusted by multiple situation depended factors, and tuned according the real world US Army test data wherever available.

The Detection Script models the following factors:
-Range to target
-Line of sight to target
-Target elevation angle
-Artificial ground clutter terrain masking on low elevation angles to compensate lack of DCS simulating vegetation
-Target background (sky or terrain)
-Target angular speed
-Number of units (pair of eyes) in searching group
-Target offset from the direction the searching group is facing
-Target cuing received by external search radar, either over fast datalink or slow voice communication

The script includes an option that lets moving ground units stop and leave the road upon detecting a hostile aircraft. This is a improvement over default DCS behavior where a member of the group needs to be hit in order for the group to disperse.

By default the groups search all 360° of sky around them evenly, which can result in very late detection of approaching aircraft (do not be fooled by the orientation of the 3d model in game). This is in line with real world test data. The script has the option to let groups concentrate on their frontal quarter at the expense of detectability on their rear quarter. This is very useful to simulate air defense units covering a certain sector or moving vehicles, which tend to weight their attention forward.

By default the groups search the sky on their own but the script allows to define units that can provide radar early warning. This dramatically increases the chances for searching groups to detect targets early. A group will have an increased probability of detection for all targets that are being provided externally, while retaining the lower probability of detection for all other targets that are not being down linked by EWR. Target cuing by EWR is not instantly either. The search radar first has to build a target track and depending on whether the radar is configured to have an automatic datalink or not, a time delay is imposed until the target data can be utilized in the visual search. This means that even ground defenses with EWR can be overcome with surprise if the approach is masked from radar long enough.

Therefore the Detection Script is flexible enough to simulate various common SHORAD setups:
-US Army Stinger, Chaparral and Vulcan organized in air defense units with early warning radar access
-US Army Stinger organized in artillery and HQ units for self defense without early warning radar access
-Soviet SA-9/13 in air defense batteries with attached Dog Ear radar
-Soviet Igla teams in SAM platoons without early warning radar access
-Insurgent MANPADS teams without early warning radar access



How does this affect gameplay?

Aircraft can increase their survivability in a heavy SHORAD environment by applying certain tactics to achieve tactical surprise. Flying fast and minimizing time spend in the target area will decrease the time that an aircraft is exposed to the chance of being detected. Second attack runs are to be absolutely avoided, as aircraft that are already detected will be engaged head-on at the earliest time possible. Chances can also be enhanced by attacking in a steep angle from high altitude (visual observers tend to concentrate on the horizon) or from very low level to utilize ground clutter masking (an artificial bonus when flying below 1° elevation to simulate objects and vegetation blocking line of sight). Additional gains are achieved by positioning yourself in front of a terrain background or approaching moving columns from behind (if they are configured accordingly).

It is important to remember that the Detection Script is probability based. While applying the right tactics will generally improve your chance of survival, it is entirely possible that you are either detected extremely early or extremely late. You can do everything right and still be shot down or everything wrong and still survive. C'est la guerre.

It is also important to note that while the Detection Script can calculate the detection of each aircraft individually, the engagement of specific aircraft by the AI cannot be controlled by script. As soon as the first aircraft is detected the AI is set to weapons free and will engage every target it determines suitable, regardless if this is the actual target that is detected by the script or not. It is something to keep in mind when multiple aircraft operate together"
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Furia
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
Gracias por el vuelo de ayer Willow. Muy interesante la presentacion.
Siento no haberme podido quedar mas rato pero se me hizo tardisimo e iba totalmente pasado de mi „bingo horario“:worried:

Creo que la mision tal como la tienes se puede volaver a volar otra vez pues al ser la IA con script, cada vez reaccionara de forma diferente.

Ayer observe algunas cosas extrañas que tengo que investigar pero que al marchar mas temprano no se si se me guradaron en el Acmi.
Nosotros lanzamos un chorro de HARM sobre los TELAR, algunos a bastante corta distancia pero DCS no reconocio ningun Kill. Quieros saber si es debido a que las lanzaderas resultaron dañadas (porque luego no disparaban) o simplemente fallamos. Tienes el ACMI? Me lo puedes pasar?

Otra cosa que observamos es el tema de las LGB fallando constantemente con el buddy lassing. Hay que averiguar si el problema fue debido a error humano o a si tanemos un bug que no habia antes.
En una ocasion viendo una de mis bombas guiadas via F6, observe que iba en caida libre hasta justo un par de segundos antes del impacto donde de repente intento desesperadamente seguir el laser pero quedandose corta. Segun Pegaso el laser estaba iluminando contantemente por lo que no se que pudo pasar. De hecho aunque lanzamos unas 6 LGB solo una cayo „cerca“ de un camion destruyendolo por proximidad y no por contacto directo. En cualquier caso el camion no era el objetivo iluminado sino el radar.
Dicho esto gracias por la sesion. Si haces alguna mas cuenta conmigo si conseguimos terminar mas temprano que hoy tengo cara de zombie en el trabajo :see_no_evil:
:smile:
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Pegaso
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
Mi ACMI sólo recoge mi avión, ni los compañeros, ni los objetivos que habían en tierra.

Raro, raro, raro.....

Buena misión, a falta de ver que pasa con las bombas.

Seguimos aprendiendo, gracias por la paciencia. :wink:
".....donde sea, cuando sea....."
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flankercobra
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
¿Donde designaste el punto para lanzar en modo AUTO?

En mi caso para que tengan un vuelo (la bomba) correcto tengo que designar el punto unos metros antes del tgt
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MicMic
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
Buen rato el de anoche, quitando telarañas de mi F18 :smile:

Nosotros tuvimos problemas con el laser pero creo que porque la distancia entre el punto de lanzamiento y el de iluminación era excesiva. Cuando conseguimos "fijar" la zona de blancos y lanzar cerca parece que acertamos.

Por otro lado mi laser no iluminaba. Esta mañana busqué que podría haber fallado y no di con a tecla pues está todo correctamente asignado. La única opción que seme ocurre es un movimiento del sensor unos segundos antes del impacto...

En fin, muchas gracias a los tres por el vuelo y a Willow por la paciencia y las explicaciones. La próxima vez le daré un repasito a todo antes.
Quod natura non dat, Salmantica non praestat
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flankercobra
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
Si dejas el láser encendido mucho tiempo se “quema” luego aunque le des al trigger si te fijas vuelve a modo normal
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MicMic
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
flankercobra
hace 7 años
Si dejas el láser encendido mucho tiempo se “quema” luego aunque le des al trigger si te fijas vuelve a modo normal
No creo que fuera el caso. Estuvo encendido 20"...
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flankercobra
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
MicMic
hace 7 años
flankercobra
hace 7 años
Si dejas el láser encendido mucho tiempo se “quema” luego aunque le des al trigger si te fijas vuelve a modo normal
No creo que fuera el caso. Estuvo encendido 20"...

Ok
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Shinichi
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
¿Cuánto tiempo seguido debe estar para que se queme? ¿Ya no es recuperable después en toda la misión?
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flankercobra
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Práctica SEAD

hace 7 años

Práctica SEAD

hace 7 años
Shinichi
hace 7 años
¿Cuánto tiempo seguido debe estar para que se queme? ¿Ya no es recuperable después en toda la misión?
La penúltima Vampire se me fue a los dos minutos (+-) y no se recuperó; lo disparas y de arm pasa a ltd
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