Yo creo que por ahí van los tiros. Me suena haber leído por el foro oficial que están en ello...ManOWar Es una pena que no dejen aterrizar en la Luna, pero siendo un cuerpo celeste taaaan conocido y documentado supongo que tendrían que detallarlo a mano para que fuese creíble.
Elite
Aún recuerdo aquella en la que robabas un contenedor camuflando la nave entre los desechos de una estación espacial, para después hackear uno de los drones de mantenimiento, con el que movías el contenedor hasta tu posición. La podías hacer sin pegar un solo tiro ( de hecho era lo más recomendable dado el riesgo que suponía ser detectado allí ).
Eso es lo que se echa de menos, mecánicas originales, historias que enganchen de principio a fin. Ojalá lo veamos llegar a Elite...
Elite Horizons
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He visto el vídeo esta tarde y estoy de acuerdo con algunas de las cosas que dice, pero para mí se queda bastante corto en las críticas.
La gente se queja de falta de contenido porque, aunque hay una historia con rollos políticos de trasfondo -que a mí la verdad no me interesa demasiado-, lo que le falta al juego es chicha: historias que hagan al jugador sentirse involucrado en el mundo. Y no estoy hablando de los community goals, porque se quedan cortos y además por ahí no van los tiros.
A mí el rollo de luchas de poder entre presidentes de Federación, emperadores y sus hijas, etc. me la trae al pairo. No me atrae lo más mínimo. Me parece un soberano aburrimiento.
Dame artefactos de aliens, restos de naves gigantescas perdidos en un rincón remoto de la galaxia, extraños agujeros de gusano que aparecen y desaparecen sin que nadie sepa muy bien porqué, una raza semi-humana que llega de otra galaxia...
Vamos, dame algo realmente interesante, dame ciencia-ficción. No un Juego de Tronos espacial :roll:
El problema de Elite es que Braben no ha evolucionado en estos 30 años. Sigue dándonos la jugabilidad del primer Elite y su secuela, pero con gráficos del siglo XXI. Quizás le vendría bien contratar a algún ex-diseñador de I-War, Mass Effect o similares, al menos para que le dé ideas argumentales...
Yo por el momento me lo paso pipa, pero eso sí, usando grandes dosis de imaginación :D
Es una lástima todo ese potencial de juego desaprovechado...
La gente se queja de falta de contenido porque, aunque hay una historia con rollos políticos de trasfondo -que a mí la verdad no me interesa demasiado-, lo que le falta al juego es chicha: historias que hagan al jugador sentirse involucrado en el mundo. Y no estoy hablando de los community goals, porque se quedan cortos y además por ahí no van los tiros.
A mí el rollo de luchas de poder entre presidentes de Federación, emperadores y sus hijas, etc. me la trae al pairo. No me atrae lo más mínimo. Me parece un soberano aburrimiento.
Dame artefactos de aliens, restos de naves gigantescas perdidos en un rincón remoto de la galaxia, extraños agujeros de gusano que aparecen y desaparecen sin que nadie sepa muy bien porqué, una raza semi-humana que llega de otra galaxia...
Vamos, dame algo realmente interesante, dame ciencia-ficción. No un Juego de Tronos espacial :roll:
El problema de Elite es que Braben no ha evolucionado en estos 30 años. Sigue dándonos la jugabilidad del primer Elite y su secuela, pero con gráficos del siglo XXI. Quizás le vendría bien contratar a algún ex-diseñador de I-War, Mass Effect o similares, al menos para que le dé ideas argumentales...
Yo por el momento me lo paso pipa, pero eso sí, usando grandes dosis de imaginación :D
Es una lástima todo ese potencial de juego desaprovechado...
Elite Horizons
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Puff... esto le haría subir muchos enteros en jugabilidad, pero que muchos. Yo no recuerdo en ningún otro sim espacial haber visto misiones mejor argumentadas e inmersivas que las de I-War 2. Quizás los FreeSpace y sus mods, pero poquito más se le acerca.Orleans Quizás le vendría bien contratar a algún ex-diseñador de I-War...
Aún recuerdo aquella en la que robabas un contenedor camuflando la nave entre los desechos de una estación espacial, para después hackear uno de los drones de mantenimiento, con el que movías el contenedor hasta tu posición. La podías hacer sin pegar un solo tiro ( de hecho era lo más recomendable dado el riesgo que suponía ser detectado allí ).
Eso es lo que se echa de menos, mecánicas originales, historias que enganchen de principio a fin. Ojalá lo veamos llegar a Elite...
Elite Horizons
Elite Horizons
Sin duda, I-War estaba repleto de misiones memorables, tanto el 1 como el 2.
Quizás en algún caso se pasaban un poco con la dificultad, o por tener un desarrollo demasiado lineal en algunas misiones, pero como dices, en inmersión no les gana nadie. Para mi, la mejor saga de juegos espaciales hasta la fecha.
Eso es lo que le hace falta a Elite. Que se dejen de meter más mecánicas de juego, que ya hay de sobra, y que se esfuercen más por darnos una buena historia sci-fi en la que nos sintamos involucrados.
Hace poco leí a un tipo en el foro oficial que ponía un ejemplo perfecto, hablando del tema de los Puntos de Interés "copia y pega", venía a decir algo así (me tomo la licencia de adaptarlo un poco):
"Aterrizas en un planeta a 10.000 años-luz de la zona habitada, vas con tu rover explorando la superficie. Estás solo, no hay ni un solo ser humano en un radio de miles de años-luz. De repente, el scanner del rover detecta algo.
Te acercas con cuidado y descubres algo sorprendente: ¡restos de una baliza de comunicaciones orbital! ¿Qué hace aquí, en espacio inexplorado? Aún sigue transmitiendo... ¿Qué está tramando la Federación? ¿Habrán descubierto algo en este rincón de la galaxia y tratan de establecer una base en la zona?. Será mejor que explore un poco los alrededores...
La sensación es mágica. La inmersión, máxima, mientras te dejas llevar por la excitación del momento.
Pero luego, mientras sigues explorando planetas, descubres otra baliza igual, y otra, y otra más. Y a la cuarta, la inmersión se va al carajo."
Y eso por no hablar de los restos de una nave que transportaba contenedores llenos de té, a 10.000 años luz de la zona habitada :roll: . Y un poco más allá otra con más té, y otra, y otra, y otra y otra más. Cada vez que bajas a un planeta te encuentras restos de naves que transportaban contenedores de té, y balizas de comunicaciones a tutiplén. A 10.000 años-luz de la zona habitada, donde se supone que no debería de haber ni un solo rastro de presencia humana :roll: :roll: :roll:
La inmersión, a tomar por saco.
Quizás en algún caso se pasaban un poco con la dificultad, o por tener un desarrollo demasiado lineal en algunas misiones, pero como dices, en inmersión no les gana nadie. Para mi, la mejor saga de juegos espaciales hasta la fecha.
Eso es lo que le hace falta a Elite. Que se dejen de meter más mecánicas de juego, que ya hay de sobra, y que se esfuercen más por darnos una buena historia sci-fi en la que nos sintamos involucrados.
Hace poco leí a un tipo en el foro oficial que ponía un ejemplo perfecto, hablando del tema de los Puntos de Interés "copia y pega", venía a decir algo así (me tomo la licencia de adaptarlo un poco):
"Aterrizas en un planeta a 10.000 años-luz de la zona habitada, vas con tu rover explorando la superficie. Estás solo, no hay ni un solo ser humano en un radio de miles de años-luz. De repente, el scanner del rover detecta algo.
Te acercas con cuidado y descubres algo sorprendente: ¡restos de una baliza de comunicaciones orbital! ¿Qué hace aquí, en espacio inexplorado? Aún sigue transmitiendo... ¿Qué está tramando la Federación? ¿Habrán descubierto algo en este rincón de la galaxia y tratan de establecer una base en la zona?. Será mejor que explore un poco los alrededores...
La sensación es mágica. La inmersión, máxima, mientras te dejas llevar por la excitación del momento.
Pero luego, mientras sigues explorando planetas, descubres otra baliza igual, y otra, y otra más. Y a la cuarta, la inmersión se va al carajo."
Y eso por no hablar de los restos de una nave que transportaba contenedores llenos de té, a 10.000 años luz de la zona habitada :roll: . Y un poco más allá otra con más té, y otra, y otra, y otra y otra más. Cada vez que bajas a un planeta te encuentras restos de naves que transportaban contenedores de té, y balizas de comunicaciones a tutiplén. A 10.000 años-luz de la zona habitada, donde se supone que no debería de haber ni un solo rastro de presencia humana :roll: :roll: :roll:
La inmersión, a tomar por saco.
Elite Horizons
Elite Horizons
Estoy leyendo la última Newsletter, y viendo la parrafada que nos suelta Michael Brookes, diseñador del juego, sobre el rollo de las minor factions, y lo ilusionado que se le ve con el tema, puedo ya dar por hecho que Elite nunca va a cambiar.
Van a seguir potenciando el bodrio de las facciones y el powerplay, pero se olvidan completamente de lo que verdaderamente importa.
Está claro que ese misterioso inversor externo que ha puesto pasta en el proyecto quiere un World of Warcraft espacial.
Van a seguir potenciando el bodrio de las facciones y el powerplay, pero se olvidan completamente de lo que verdaderamente importa.
Está claro que ese misterioso inversor externo que ha puesto pasta en el proyecto quiere un World of Warcraft espacial.
Elite Horizons
Elite Horizons
La segunda temporada de Elite (Horizons) alargada hasta 2017. O lo que es lo mismo: retraso generalizado en la entrega de nuevos contenidos.
Obsidian Ant nos lo cuenta
Teniendo en cuenta que el tema de los aliens lo van implementando con cuentagotas, de forma un tanto soporífera, y que la expansión que nos permitirá movernos por la nave y estaciones espaciales aún no tiene fecha, personalmente estoy empezando a aburrirme un poco de Elite y de su falta de contenidos. Quién me lo iba a decir... :(
Obsidian Ant nos lo cuenta
Teniendo en cuenta que el tema de los aliens lo van implementando con cuentagotas, de forma un tanto soporífera, y que la expansión que nos permitirá movernos por la nave y estaciones espaciales aún no tiene fecha, personalmente estoy empezando a aburrirme un poco de Elite y de su falta de contenidos. Quién me lo iba a decir... :(
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