Ah... leche, pues sí... parece una tecnología excelente... :lol: :oops:
Pues cojonudo.
De verdad que no sabía ni lo que era, ni si era mejor o peor, por eso la pregunta... pero si es así nos debemos alegrar todos de ese salto/decisión.
;)
Hardware
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
A ver DirectX 12 funciona muy bien, da muy buenos resultados y solo falta que mas juegos lo usen.
El tema es que solo funciona en Windows 10.
Lo bueno que tiene Vulkan es que es multi plataforma, y multi SO, además de aprovechar todos los núcleos del procesador desde el origen de la API y no con parches que le han añadido es funcionalidad parcialmente a DirectX.
El tema es que solo funciona en Windows 10.
Lo bueno que tiene Vulkan es que es multi plataforma, y multi SO, además de aprovechar todos los núcleos del procesador desde el origen de la API y no con parches que le han añadido es funcionalidad parcialmente a DirectX.
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Lo mejor de DX12 no son los efectos nuevos, es que aprovecha mejor el hardware sacándole más partido, más rendimiento.
Eso sí, sólo para Windows 10
Saludos
Eso sí, sólo para Windows 10
Saludos
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Vulkan es básicamente el nuevo OpenGL. Y al igual que éste, es multi-plataforma.
Vulkan está basado en Mantle, una API gráfica de AMD, que abandonó su desarrollo y la cedió al Kronos Group, los creadores de OpenGL. Kronos creó Vulkan usando Mantle como punto de partida. La razón de abandonar OpenGL es que se estaba quedando muy por detrás de las soluciones de Microsoft (DirectX) y Apple (Metal).
Las soluciones de Microsoft y Apple siguen siendo, a priori, más eficientes, ya que están súper-optimizadas para el entorno donde se utilizan (PC/XBox o Mac/iOS). Pero el punto fuerte de Vulkan es que es universal y funciona en cualquier hardware gráfico cuyo driver lo soporte.
Por cierto, muy bueno el post original del hilo que habla sobre el raytracing. Yo sinceramente dudo que con el hardware gráfico actual podamos disfrutar de raytracing real a full-candela en equipos normales (es tremenda la potencia gráfica que se requiere para ello), pero sin duda lo veremos en el futuro próximo.
Vulkan está basado en Mantle, una API gráfica de AMD, que abandonó su desarrollo y la cedió al Kronos Group, los creadores de OpenGL. Kronos creó Vulkan usando Mantle como punto de partida. La razón de abandonar OpenGL es que se estaba quedando muy por detrás de las soluciones de Microsoft (DirectX) y Apple (Metal).
Las soluciones de Microsoft y Apple siguen siendo, a priori, más eficientes, ya que están súper-optimizadas para el entorno donde se utilizan (PC/XBox o Mac/iOS). Pero el punto fuerte de Vulkan es que es universal y funciona en cualquier hardware gráfico cuyo driver lo soporte.
Por cierto, muy bueno el post original del hilo que habla sobre el raytracing. Yo sinceramente dudo que con el hardware gráfico actual podamos disfrutar de raytracing real a full-candela en equipos normales (es tremenda la potencia gráfica que se requiere para ello), pero sin duda lo veremos en el futuro próximo.
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Bueno, se supone que el futuro mas cercano en videojuegos parece ser esto.
CryEngine muestra su revisión 5.5 acompañado del esperado Hunt: Showdown
Unreal Engine saca pecho con una increíble demo de lo que se puede hacer con el Ray Tracing apadrinado por la Primera Orden de Star Wars
Y en temas de captura facial tambien tenemos unas demos asombrosas ;)
CryEngine muestra su revisión 5.5 acompañado del esperado Hunt: Showdown
Unreal Engine saca pecho con una increíble demo de lo que se puede hacer con el Ray Tracing apadrinado por la Primera Orden de Star Wars
Y en temas de captura facial tambien tenemos unas demos asombrosas ;)
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Y para ver que esto esta a la vuelta de la esquina. acaban de salir dos demos mas :D
Eso si, compatible con PC y, más concretamente, con las tarjetas gráficas de gama alta con arquitectura Volta. :mrgreen:
NVIDIA, que también ha mostrado su apoyo a esta tecnología con NVIDIA RTX, ha aprovechado su paso por la GDC 2018 para presentar igualmente sus propias demostraciones en vídeo, donde podemos ver de forma clara qué efectos tiene el uso de esta tecnología en el mundo de los videojuegos. Por ahora la tecnología NVIDIA RTX de la que sacará partido Metro Exodus solo es compatible con PC y, más concretamente, con las tarjetas gráficas de gama alta con arquitectura Volta.
El equipo de 4A Games ha compartido un nuevo vídeo de su esperadísimo Metro: Exodus que muestra qué tal luce la nueva tecnología Ray Tracing en este videojuego de acción y supervivencia. Como se ha venido hablando en los últimos días, con la espectacular tecnología DirectX Raytracing mostrada por Microsoft, el “trazado de rayos” permite a los desarrolladores representar luz, sombras y reflejos en tiempo real con la calidad propia de las cinemáticas.
Eso si, compatible con PC y, más concretamente, con las tarjetas gráficas de gama alta con arquitectura Volta. :mrgreen:
NVIDIA, que también ha mostrado su apoyo a esta tecnología con NVIDIA RTX, ha aprovechado su paso por la GDC 2018 para presentar igualmente sus propias demostraciones en vídeo, donde podemos ver de forma clara qué efectos tiene el uso de esta tecnología en el mundo de los videojuegos. Por ahora la tecnología NVIDIA RTX de la que sacará partido Metro Exodus solo es compatible con PC y, más concretamente, con las tarjetas gráficas de gama alta con arquitectura Volta.
El equipo de 4A Games ha compartido un nuevo vídeo de su esperadísimo Metro: Exodus que muestra qué tal luce la nueva tecnología Ray Tracing en este videojuego de acción y supervivencia. Como se ha venido hablando en los últimos días, con la espectacular tecnología DirectX Raytracing mostrada por Microsoft, el “trazado de rayos” permite a los desarrolladores representar luz, sombras y reflejos en tiempo real con la calidad propia de las cinemáticas.
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Microsoft presenta DirectX Raytracing: Su gran revolución gráfica
Los juegos con raytracing llegarán este año.
No estarán totalmente "trazados por la luz", es demasiado pronto para eso, pero sí se espera que usen una combinación de shaders junto con algún efecto realizado con raytracing.
Es posible ahora gracias a la nueva API de Raytracing de Microsoft para DirectX 12 y en el futuro en Vulkan.
Link
No estarán totalmente "trazados por la luz", es demasiado pronto para eso, pero sí se espera que usen una combinación de shaders junto con algún efecto realizado con raytracing.
Es posible ahora gracias a la nueva API de Raytracing de Microsoft para DirectX 12 y en el futuro en Vulkan.
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