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Saludos
Star Citizen
Creo que podrían soltar otras cositas para mostrar el trabajo que van haciendo, pero sin recurrir a modos mata-mata que son arcade puro. Por ejemplo soltar un único sistema para que podamos explorarlo y ir familiarizándonos con la nave y los distintos modos de propulsión, consumo de combustible, etc. No se, algo que vaya más a mostrar lo que podemos esperar de SC, que a un simple matamarcianos metido en un trocito de espacio minúsculo.
Personalmente preferiría que no soltaran este tipo de cosas, porque a mi me lleva más a pensar mal que bien. Pero bueno, seguiremos a la expectativa a ver hacia donde progresa todo esto. Espero que el resultado final nos sorprenda a todos (para bien :D ).
No es un planeta modelado en 3D, es un fondo, una textura colocada en el horizonte del mapa. Lo mismo que en Crysis al mirar hacia arriba veías una textura de cielo con cirros, aquí ves ese planeta. Pero por supuesto no puedes rodearlo, ni siquiera acercarte a él.
Y al margen del tamaño de los mapas, esta para mi fue la mayor decepción que tuve al probar el Arena Commander. Es como volver a los tiempos de X-Wing, donde los planetas se representaban de esa misma manera, eran texturas o sprites colocados de fondo, pero inalcanzables.
Desconozco totalmente cómo acabarán siendo los mapeados en el juego final, pero conociendo el motor gráfico me imagino una serie de "cajas" decoradas con este tipo de atrezzo, entre las que se podrá viajar mediante puntos de salto. La saga X es igual, eran zonas de espacio conectadas por puertas, pobladas habitualmente por varias estaciones espaciales que orbitaban un enorme planeta, pero este era parte del fondo, jamás te podrías acercar a él.
Es un concepto diametralmente distinto del visto en I-War y ahora en ED, con modelos mucho más realistas.
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Genial, ya tenemos Team Fortress 2 del espacio :mrgreen:
Y me pregunto yo... to esto pa qué? Realmente la peña está demandando esos modos de juego? Manda cojones calzar modos de los tiempos del Counter Strike en un simulador espacial...
Pero claro, hay que sacarle partido a ese peaso de motor gráfico para shooters que han escogido :?
Y me pregunto yo... to esto pa qué? Realmente la peña está demandando esos modos de juego? Manda cojones calzar modos de los tiempos del Counter Strike en un simulador espacial...
Pero claro, hay que sacarle partido a ese peaso de motor gráfico para shooters que han escogido :?
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Abi, yo creo que se trata de ir dandole cositas a los backers para que mientras se va desarrollando el juego, puedan ir videndolo, opinando y detectando bugs.
Esto son simplemente mini demos sin otro valor que ofrecer entrenetimiento mientras se completa el juego.
Es como si cuando estaban trabajando en DCS World ofrecieran un modulo para volar solo alrededor de Batumi y poder disparar a unos camiones alli y nada mas. Seguro que habri gente que lo disfrutaria y otros no.
Yo personalmente estos modos del juego no me interesan, ni siquiera los he probado. Yo me espero a que Star Citizen este diponible y no unos modos beta de mata mata. Que si tienen su publico, pero no es mi caso.
Esto son simplemente mini demos sin otro valor que ofrecer entrenetimiento mientras se completa el juego.
Es como si cuando estaban trabajando en DCS World ofrecieran un modulo para volar solo alrededor de Batumi y poder disparar a unos camiones alli y nada mas. Seguro que habri gente que lo disfrutaria y otros no.
Yo personalmente estos modos del juego no me interesan, ni siquiera los he probado. Yo me espero a que Star Citizen este diponible y no unos modos beta de mata mata. Que si tienen su publico, pero no es mi caso.
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Justo a eso me refiero, que yo pensaba que la mayoría de gente que ha apostado por este simulador no es gente que pueda estar interesada en ese tipo de modos de juego.Furia Que si tienen su publico, pero no es mi caso.
Creo que podrían soltar otras cositas para mostrar el trabajo que van haciendo, pero sin recurrir a modos mata-mata que son arcade puro. Por ejemplo soltar un único sistema para que podamos explorarlo y ir familiarizándonos con la nave y los distintos modos de propulsión, consumo de combustible, etc. No se, algo que vaya más a mostrar lo que podemos esperar de SC, que a un simple matamarcianos metido en un trocito de espacio minúsculo.
Personalmente preferiría que no soltaran este tipo de cosas, porque a mi me lleva más a pensar mal que bien. Pero bueno, seguiremos a la expectativa a ver hacia donde progresa todo esto. Espero que el resultado final nos sorprenda a todos (para bien :D ).
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Yo estoy viendo la dirección en la que se están enfocando poco a poco SC y ED, y cada vez está más claro el tipo de público que están tomando como target en ambos.
No hay más que entrar y leer los foros de uno y otro, leer lo que escriben los fans de uno y otro, incluso la forma de escribir de unos y otros, y darse cuenta de por dónde van los tiros.
SC se nutre de muchos jugadores que vienen de otros MMRPGs y MMOs, y demandan cierto tipo de jugabilidad. No quiero decir que estén deseando un World of Warcraft en el espacio, pero los que ya sois perros viejos en esto de los videojuegos, me entenderéis.
ED se nutre básicamente de viejos nostálgicos del original, que buscan otro tipo de jugabilidad.
Lo bueno es eso: que tenemos sims espaciales para todos los gustos. Lo malo sería que ambos fuesen iguales.
Personalmente estoy disfrutando como un enano con la beta de ED, y estoy seguro de que disfrutaré igualmente con la versión final de SC, independientemente del enfoque que se le está dando a ambos.
No hay más que entrar y leer los foros de uno y otro, leer lo que escriben los fans de uno y otro, incluso la forma de escribir de unos y otros, y darse cuenta de por dónde van los tiros.
SC se nutre de muchos jugadores que vienen de otros MMRPGs y MMOs, y demandan cierto tipo de jugabilidad. No quiero decir que estén deseando un World of Warcraft en el espacio, pero los que ya sois perros viejos en esto de los videojuegos, me entenderéis.
ED se nutre básicamente de viejos nostálgicos del original, que buscan otro tipo de jugabilidad.
Lo bueno es eso: que tenemos sims espaciales para todos los gustos. Lo malo sería que ambos fuesen iguales.
Personalmente estoy disfrutando como un enano con la beta de ED, y estoy seguro de que disfrutaré igualmente con la versión final de SC, independientemente del enfoque que se le está dando a ambos.
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Desde luego, a mi me parece bien que al final salga un juego muy completo en cuanto a opciones para todo tipo de gustos.
Lo cierto es que los videos que estoy viendo de SC son espectaculares. Ese planeta de fondo en Arena Commander es una pasada, y da una inmersión tremenda. El control 'complejo' de las naves, del que tanta gente se queja, para mí es un acierto.
En definitiva, que lo espero con muchas ganas. Lo malo es la espera, que se hace eterna :-)
Lo cierto es que los videos que estoy viendo de SC son espectaculares. Ese planeta de fondo en Arena Commander es una pasada, y da una inmersión tremenda. El control 'complejo' de las naves, del que tanta gente se queja, para mí es un acierto.
En definitiva, que lo espero con muchas ganas. Lo malo es la espera, que se hace eterna :-)
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
Nuevo modo de juego SC: Capturar el núcleo
El problema es que toda esa inmersión se va al carajo cuando te das cuenta de que no es mas que atrezzo :roll:Orleans Ese planeta de fondo en Arena Commander es una pasada, y da una inmersión tremenda.
No es un planeta modelado en 3D, es un fondo, una textura colocada en el horizonte del mapa. Lo mismo que en Crysis al mirar hacia arriba veías una textura de cielo con cirros, aquí ves ese planeta. Pero por supuesto no puedes rodearlo, ni siquiera acercarte a él.
Y al margen del tamaño de los mapas, esta para mi fue la mayor decepción que tuve al probar el Arena Commander. Es como volver a los tiempos de X-Wing, donde los planetas se representaban de esa misma manera, eran texturas o sprites colocados de fondo, pero inalcanzables.
Desconozco totalmente cómo acabarán siendo los mapeados en el juego final, pero conociendo el motor gráfico me imagino una serie de "cajas" decoradas con este tipo de atrezzo, entre las que se podrá viajar mediante puntos de salto. La saga X es igual, eran zonas de espacio conectadas por puertas, pobladas habitualmente por varias estaciones espaciales que orbitaban un enorme planeta, pero este era parte del fondo, jamás te podrías acercar a él.
Es un concepto diametralmente distinto del visto en I-War y ahora en ED, con modelos mucho más realistas.
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