Shinichi a ver si esto te ayuda un poco más, es el documento de las sesiones ACM donde se explica de forma básica todo eso.
ACM-2
En resumen gráfico y básico, muy sencillo.
ANGLE OFF. Dicho de forma burda y básica el angulo entre dos morros. El tuyo y el del bandido. :mrgreen:
En el primer caso a la izquierda el Angle Off es CERO por que los morros apuntan al mismo rumbo.
En el segundo caso el ÁNGULO QUE FORMAN LOS DOS MORROS es 90º. Por tanto es un Angle Off de 90º
Segundo ejemplo, OLVIDA DE MOMENTO EL ASPECT ANGLE:
En la primera parte el MORRO del enemigo apunta a 040º y el nuestro a 020º por tanto la diferencia angular, el ANGLE OFF es de 20º.
En la segunda parte el MORRO del enemigo apunta a 140º y el nuestro sigue en 020º por lo que el ANGLE OFF es de 120º grados.
Ahora ASPECT ANGLE:
En este caso el ANGULO DE ASPECTO es la relación entre LA COLA DEL ENEMIGO Y NUESTRO AVIÓN. Y tenemos ASPECTO DERECHO e IZQUIERDO.
Como ves en esa representación si estamos en el lado derecho de la esfera del enemigo estamos en ASPECTO DERECHO, no importa a donde apunte nuestro morro. Si estamos en el otro lado, estamos en ASPECTO IZQUIERDO, no importa a donde apunte nuestro morro.
Cogiendo la misma imagen, en ambas posiciones nuestro ASPECTO ES DERECHO, estamos en las dos en el lado derecho del enemigo, si trazas una línea que separe por la mitad el avión enemigo.
Y el ÁNGULO DE ASPECTO es la relación entre la cola y nuestro avión.
En la primera figura el ángulo que forman LA COLA DEL ENEMIGO y nuestro avión es de unos 30º, por tanto estamos en un Aspect Angle de 30ºR.
En la segunda figura el ángulo entre la línea que sale de su cola y nuestra posición es de unos 50º por lo que el ASPECT ANGLE es de 50º R por que seguimos en su lado derecho.
A ver ahora, :mrgreen: