No Man's Sky, Impresiones
https://www.youtube.com/watch?v=RRpDn5qPp3s
https://www.youtube.com/watch?v=0APP5WcX8v8
https://www.youtube.com/watch?v=MZO40WBNA60
-Juego singleplayer de exploración, crafting y combate espacial. Pero sobre todo de exploración.
-Universo procedural.
-Cooperativo con otros jugadores con tablas de información sobre los mundos por explorar y lo que contienen. También habrá una especie de cooperativo. Parece ser, que lo que hagas en tu galaxia tendrá repercusión en las partidas de los demás jugadores (por ejemplo, puedes aniquilar a toda una especie en un planeta según los desarrolladores y esto tendrá efectos en los demás jugadores).
-No habrá muerte permanente pero sí puedes perder todo lo que tienes sin remisión ni vuelta atrás.
-Escasísimos recursos para tí y tu nave. Planificación minuciosa de la exploración para que sea exitosa (fuel para la nave, armas a transportar, etc.).
-Crafteo constante de materiales en los mundos explorables para mejorar y acondicionar tu equipo y naves.
-Combates espaciales y en tierra.
-Los jugadores comienzan en su propio planeta en el borde exterior de la galaxia. A medida que exploran planetas en el interior se volverán más inhabitables, conflictivos y difíciles.
-Puedes aterrizar en los planetas y recorrerlos de cabo a rabo (miles de kilómetros reales). Cada uno con su flora y fauna distintas, materiales propios y peligros.
-Habrá piratas en determinados sistemas.
-El CEO del proyecto habla de inspiración en juegos como Dark Souls, DayZ, Minecraft o EVE Online.
-El trailer se ha realizado jugando al juego y comentan que ha sido difícil de hacer porque las cosas que pasan en el universo no se repiten. Si se estrella una nave ahí se quedará para siempre, si salimos a la atmósfera y coincidimos con una batalla ésta sera única, etc.
Me parece fascinante este nuevo enfoque que están teniendo algunos juegos gracias a la programación procedural. Es la cara opuesta de los correpasillos, o las cajas de arena con paredes invisibles.
El planteamiento me parece incluso más interesante que el de proyectos como Star Citizen o Elite Dangerous. A ver en qué queda, pero lo poco que han soltado de él ya promete que va a ser una experiencia cuanto menos original y diferente a todo lo visto antes.