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Star Citizen

Ayuda configuracion Star Citizen

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Furia
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Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años

Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años
Pues estoy desesperado.
Esperaba que con mi nuevo Abiepino y con las configuraciones de Abi, podria ver Star Citizen bien, pero sigue siendo horrible y estoy bastante decepcionado.
Mientras que en el Arena Commander la vista desde el cockpit del espacio exterior esta muy bien, en el hangar es penosa.
Sin embargo no dejo de ver videos en youtube de gente que lo tiene de lujo y se ve de maravilla.
Supongo que ellos lo han sabido tunear un poco.
Yo soy un negado con estas cosas, asi que cualquier ayuda para ajustar una Nvidia 770 es mas que bienvenida.
Asi es como veo yo mi hangar. Culaquier coas a mas de 20 metros tiene mas dientes que una motosierra.

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Las naves se ven feas de narices

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En fin. Se aceptan sugerencias. :|
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Abigor
Invitado

Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años

Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años
Así es como lo veo yo con mi 580. Lo único que he conseguido es que se aplique el filtrado FXAA, que alisa los bordes de objetos cercanos. Pero como dices cualquier cosa a más de 15-20 metros se pixela una barbaridad.

Le pasa exactamente lo mismo que al Cliffs Of Dover, y se me está ocurriendo que tal vez en los vídeos que dices usen algún mod como los que hay para COD, de inyección de filtrado SMAA y similares.

Creo que es una limitación del Cryengine, que no puede aplicar antialiasing por los efectos de shader que tiene. Espero que lo solucionen, yo cambiaría todos los puñeteros efectitos por un AA en condiciones :evil:

PD: Un hilo del foro de RSI: Hangar Anti-Aliasing

Como pensaba, la gente que consigue el mejor filtrado es por inyección externa como en COD, pero seguirá sin poder compararse con un antialiasing nativo como el de DCS.
It's disabled for the hangar, the only way to get shoddy forms of AA (FXAA, SMAA) is through an injector. The way AA works in Star Citizen is the same as it is in Crysis 3. The current CryEngine build only applies AA to certain surfaces and there is no way around it (to my knowledge).

I did fear this would be the case in Star Citizen but I was holding out for the CryEngine version upgrade to possibly sort this issue out. Forcing alternative forms of AA via nvidia inspector does nothing either.

The only way I see this being "fixed" (not sure if Crytek even think it's a problem!?) is if enough people raise the issue. It annoys me massively but there are others who don't notice (or do notice, but can't explain what's actually going on).
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Rioku
Piloto

Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años

Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años
A mi me pasa lo mismo Furia, no se está aplicando el filtrado en la actual fase de SC.

Saludos
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Furia
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Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años

Ayuda configuracion Star Citizen

hace 12 años
Ok gracias.
Ya sabeis "mal de muchos....consuelo de tontos" jeje pero me consuela pensar que no es que tenga el tema mal configurado.
Voy a brujulear tirando del hilo que ha puesto Abi a ver si puedo "forzar" ese AA :P
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