Nuevo Módulo, nuevo tema.
Recordemos el video que se mostró a finales de octubre, fue lo primero que vimos del Módulo FPS, una partida en cooperativo:
https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U
Este otro video es nuevo, de este fin de semana en la PAX:
Podeis ver la evolución con respecto al anterior video en el minuto 13,00 y en el 19,45
https://www.youtube.com/watch?v=FSNjPXMMqCE
Se habló mucho y muy interesante, Frost lo ha traducido:
Link
Alucinawesome!!
Las guardias FPS y respiración
Saludos
P.D. El Módulo FPS se espera para final de este mes
Star Citizen
Módulo FPS
Módulo FPS
Módulo FPS
Lo mejor el calendario de salida de los módulos... madre mia me voy a pasar descargando SC meses enteros!
Este mes el FPS ya? jur jur jur...CALENDARIO
Marzo: Módulo FPS/ STAR MARINE
Abril: Módulo Social
Mediados de año: Arena Commander 2.0 - Multi-tripulación (Constellation/Retaliator en acción).
Finales de año: Escuadrón 42 - Episodio I - con 17 misiones y unas 20 horas de juego. Parece que van a reorientarlo para que sea una trilogía en vez de 5 episodios de 10 misiones.
Fin de Año: Pre-Alpha del Universo Persistente, con un puñado de sistemas donde se puede volar y aterrizar en unos cuantos planetas, comerciar, luchar y algunas profesiones iniciales (como la minería).
Módulo FPS
Módulo FPS
Del último 10 FTC
¿A qué se parecerá más Star Marine y qué lo separa de otros?
No soy un loco de los FPS, pero he jugado bastantes: COD, Battlefield. Este es probablemente mi favorito porque me gusta el trabajo en equipo y estar en vehículos y esto lo ves en el diseño en el juego. Otros que le gustaron fue la serie Farcry, especialmente el 3 y el 4.
No quiere que el FPS se parezca específicamente a ninguno y por eso tienen sus propias características. COD es demasiado demasiado robótico y flotante en sus movimientos. Battlefield lo hace mejor en el sentido de sensación y animaciones (por lo que copian eso) y FarCry se siente más orgánico. Arma 3 es interesante por su realismo y se acercan hacia esto. Toman elementos que sirven a un ritmo de juego más lento porque no se puede "respawnear" como en esos juegos, y hay que curarse y usar stimpacks. Es más letal, si caes estás eliminado, estilo Counter-Strike, pero con un toque más táctico como Rainbow 6.
La gente se ha estado quejando de que si llevas casco te fastidia la visibilidad. ¿Sabes qué? Si llevas casco estás más protegido y eso debería estar equilibrado con un menor ángulo de visión y se mueve un poco. Si no llevas ese casco no tienes esos problemas, pero si te impactan en la cabeza no puedes aguantar tanto daño: es realista. Lo mismo pasa con la respiración: si llevas armadura pesada no puedes correr y sprintar tanto tiempo o tan rápido como con armadura ligera. Y si no tienes suficiente aire tras este esfuerzo no podrás apuntar bien. Esto es un diseño de administración de recursos, que tienes que controlar para poder ser efectivo.
Y luego tienen movimiento en gravedad cero, botas magnéticas y armas sci-fi. Es su propio estilo.
¿Habrá ventajas a usar armaduras ligeras y medias frente a las pesadas?
Acabo de explicarlo. Impactan tu aguante, no te recuperarás tan rápido, no tendrás tanto reflejos o flexibilidad. Y el casco afecta a tu visibilidad, cada vez más en función a su blindaje.
¿A qué se parecerá más Star Marine y qué lo separa de otros?
No soy un loco de los FPS, pero he jugado bastantes: COD, Battlefield. Este es probablemente mi favorito porque me gusta el trabajo en equipo y estar en vehículos y esto lo ves en el diseño en el juego. Otros que le gustaron fue la serie Farcry, especialmente el 3 y el 4.
No quiere que el FPS se parezca específicamente a ninguno y por eso tienen sus propias características. COD es demasiado demasiado robótico y flotante en sus movimientos. Battlefield lo hace mejor en el sentido de sensación y animaciones (por lo que copian eso) y FarCry se siente más orgánico. Arma 3 es interesante por su realismo y se acercan hacia esto. Toman elementos que sirven a un ritmo de juego más lento porque no se puede "respawnear" como en esos juegos, y hay que curarse y usar stimpacks. Es más letal, si caes estás eliminado, estilo Counter-Strike, pero con un toque más táctico como Rainbow 6.
La gente se ha estado quejando de que si llevas casco te fastidia la visibilidad. ¿Sabes qué? Si llevas casco estás más protegido y eso debería estar equilibrado con un menor ángulo de visión y se mueve un poco. Si no llevas ese casco no tienes esos problemas, pero si te impactan en la cabeza no puedes aguantar tanto daño: es realista. Lo mismo pasa con la respiración: si llevas armadura pesada no puedes correr y sprintar tanto tiempo o tan rápido como con armadura ligera. Y si no tienes suficiente aire tras este esfuerzo no podrás apuntar bien. Esto es un diseño de administración de recursos, que tienes que controlar para poder ser efectivo.
Y luego tienen movimiento en gravedad cero, botas magnéticas y armas sci-fi. Es su propio estilo.
¿Habrá ventajas a usar armaduras ligeras y medias frente a las pesadas?
Acabo de explicarlo. Impactan tu aguante, no te recuperarás tan rápido, no tendrás tanto reflejos o flexibilidad. Y el casco afecta a tu visibilidad, cada vez más en función a su blindaje.
Módulo FPS
Módulo FPS
STAR MARINE
- Travis explica que están trabajando en las fechas finales para aprobar su lanzamiento, mientras introducen los últimos cascos, animaciones y detalles que pueden en el. Va a ser mucho trabajo, pero tiene confianza en que saldrá pronto.
- Sataball estará en el primer lanzamiento. 16 vs 16. Gold Horizon será 8 vs 8, como ya se confirmó.
- Los cascos no tienen el sello de vacío, si no la gorguera de tu armadura/traje espacial. Estos, sus interiores, armaduras y armas han sido remodeladas y mejoradas desde Octubre.
- La mayor arma del FPS será el Cañón de Ráfagas Firestorm de Kastak Arms. Travis lo describe como un lanzagranadas de ráfagas que dispara como el cañón del Heavy de Team Fortress Classic (ndt: básicamente un bolter WH40k XD).
- Algunas armas del FPS serán efectivas contra naves y habrá armas EMP.
- A principios de la semana que viene Travis Day publicará un artículo que detallará cuando y qué podemos esperar con el lanzamiento del Módulo.
- Confirma que una de las ventajas de la armadura ligera es la capacidad de moverte con sigilo y apareces menos en el radar.
- Los bots del FPS no estarán en SM 1.0, pero si en 1.1. Las están desarrollando ahora para Escuadrón 42 y pasarán al módulo.
- Armas confirmadas: pistola láser, pistola de combustión, escopeta eléctrica, subfusil balístico, rifle de asalto láser, cañón de ráfagas, rifle de francotirador. De artilugios la "Rapicada" (el escudo / baricada, Quickade en inglés), una Claymore Eléctrica de denegación de área, el holograma (crea una versión 3D de ti que se materializa cuando te acercas a él), medkits, granada de fragmentación, granadas PEM, granadas de fuerza de propulsión (que molan mucho en gravedad 0). Y puede que se olvide de un par.
- Las armas inicialmente tendrán 0 personalización, saldrá en la versión 1.1 con el sistema de acoplamientos.
- Cuando les preguntan sobre consultores militares comentan que todos los animadores son ex-militares (uno es guardaespaldas de la Familia Real Británica) y tienen a muchos ex-militares entre los desarrolladores, así que en ese aspecto no hay problema. En Illfonic uno de QA estuvo desplegado tres veces en Iraq y cuando tienen dudas pueden preguntarle a Black Widow Company, una organización formada por ex-militares.
https://www.youtube.com/watch?v=KUUlU6RvrQE
- Travis explica que están trabajando en las fechas finales para aprobar su lanzamiento, mientras introducen los últimos cascos, animaciones y detalles que pueden en el. Va a ser mucho trabajo, pero tiene confianza en que saldrá pronto.
- Sataball estará en el primer lanzamiento. 16 vs 16. Gold Horizon será 8 vs 8, como ya se confirmó.
- Los cascos no tienen el sello de vacío, si no la gorguera de tu armadura/traje espacial. Estos, sus interiores, armaduras y armas han sido remodeladas y mejoradas desde Octubre.
- La mayor arma del FPS será el Cañón de Ráfagas Firestorm de Kastak Arms. Travis lo describe como un lanzagranadas de ráfagas que dispara como el cañón del Heavy de Team Fortress Classic (ndt: básicamente un bolter WH40k XD).
- Algunas armas del FPS serán efectivas contra naves y habrá armas EMP.
- A principios de la semana que viene Travis Day publicará un artículo que detallará cuando y qué podemos esperar con el lanzamiento del Módulo.
- Confirma que una de las ventajas de la armadura ligera es la capacidad de moverte con sigilo y apareces menos en el radar.
- Los bots del FPS no estarán en SM 1.0, pero si en 1.1. Las están desarrollando ahora para Escuadrón 42 y pasarán al módulo.
- Armas confirmadas: pistola láser, pistola de combustión, escopeta eléctrica, subfusil balístico, rifle de asalto láser, cañón de ráfagas, rifle de francotirador. De artilugios la "Rapicada" (el escudo / baricada, Quickade en inglés), una Claymore Eléctrica de denegación de área, el holograma (crea una versión 3D de ti que se materializa cuando te acercas a él), medkits, granada de fragmentación, granadas PEM, granadas de fuerza de propulsión (que molan mucho en gravedad 0). Y puede que se olvide de un par.
- Las armas inicialmente tendrán 0 personalización, saldrá en la versión 1.1 con el sistema de acoplamientos.
- Cuando les preguntan sobre consultores militares comentan que todos los animadores son ex-militares (uno es guardaespaldas de la Familia Real Británica) y tienen a muchos ex-militares entre los desarrolladores, así que en ese aspecto no hay problema. En Illfonic uno de QA estuvo desplegado tres veces en Iraq y cuando tienen dudas pueden preguntarle a Black Widow Company, una organización formada por ex-militares.
https://www.youtube.com/watch?v=KUUlU6RvrQE
Módulo FPS
Módulo FPS
Commlink
Video inside, mola minuto 2
"To date, the CryEngine 3.7 SDK has been integrated, and the dev stream we used for both the Social Module release and FPS development have been merged into the game development stream"
Por eso seguía viéndose igual Abi, porque el AA viene con el CryEngine 3.7
Saludos
Video inside, mola minuto 2
"To date, the CryEngine 3.7 SDK has been integrated, and the dev stream we used for both the Social Module release and FPS development have been merged into the game development stream"
Por eso seguía viéndose igual Abi, porque el AA viene con el CryEngine 3.7
Saludos
Módulo FPS
Módulo FPS
Pues en ese vídeo que muestra el audio en el enlace que has puesto se sigue viendo igual :P
No es solo tema del antialiasing, son texturas borrosas que tardan en cargar, o que solo cargan cuando te acercas, glitches varios, como el parpadeo de las texturas rojas que hay en el suelo, la desincronización de movimientos del personaje en 3ª persona, etc. Todo esto ya estaba en el Arena Commander 1.0, y sigue igual tras el lanzamiento del módulo social.
Gráficamente lo sigo viendo bastante verde, y nada espectacular para los tiempos que corren. Por ejemplo The Witcher 3, pese al "downgrade" gráfico que le hicieron, le pega 20 patadas a lo que se ve ahora mismo en Arena Commander.
Ya borré otra vez la demo, no merece la pena ocupar 30Gb de disco para lo que hay. En el módulo social no se puede hacer nada más que dar vueltas por el nivel y ver al resto de peña corriendo de acá para allá, una vez visto no hay más. Y la parte de las naves pues más de lo mismo.
Pero por probar que no quede, cuando saquen ese Star Marines lo volveré a probar. Con la fibra como si hay que descargar 100Gb :D
No es solo tema del antialiasing, son texturas borrosas que tardan en cargar, o que solo cargan cuando te acercas, glitches varios, como el parpadeo de las texturas rojas que hay en el suelo, la desincronización de movimientos del personaje en 3ª persona, etc. Todo esto ya estaba en el Arena Commander 1.0, y sigue igual tras el lanzamiento del módulo social.
Gráficamente lo sigo viendo bastante verde, y nada espectacular para los tiempos que corren. Por ejemplo The Witcher 3, pese al "downgrade" gráfico que le hicieron, le pega 20 patadas a lo que se ve ahora mismo en Arena Commander.
Ya borré otra vez la demo, no merece la pena ocupar 30Gb de disco para lo que hay. En el módulo social no se puede hacer nada más que dar vueltas por el nivel y ver al resto de peña corriendo de acá para allá, una vez visto no hay más. Y la parte de las naves pues más de lo mismo.
Pero por probar que no quede, cuando saquen ese Star Marines lo volveré a probar. Con la fibra como si hay que descargar 100Gb :D
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