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Script para ver de lejos

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Abigor
Invitado

Script para ver de lejos

hace 11 años

Script para ver de lejos

hace 11 años
Bueno, yo no he probado este script que enlaza matador, no se cómo funciona. Evidentemente no es muy realista poner un pixel azul, rojo o verde pistacho, no se si funciona así o esto es una suposición.

Pero creo que hay un término medio entre poner neones para ver un UH desde 25.000 pies y tener contactos que se esfuman en la nada, que es lo que hay ahora.

El otro día sin ir más lejos, persiguiendo a Mirmi . Lo tenía delante a no más de tres millas. Comienza un ascenso pronunciado, y de repente ya no lo veo. Teletransportado al más allá, literalmente. Y estoy hablando de verlo contra cielo despejado sin una nube, no desde 25.000 pies estando el a 100.

Es esto lo que ha visto Chicho y a su parecer no es realista en absoluto. Ahora ya cada cual que se quede con lo que más le guste, pero que no me hablen de realismo en esas condiciones.
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Mirmidon
Instructor

Script para ver de lejos

hace 11 años

Script para ver de lejos

hace 11 años
Calma niños. Como ya sabéis ED lo ha solucionado en DCSW 2 y por fin podremos hacer ACM en condiciones. Ya no tiene mucho sentido discutirlo cuando han aportado una solución ingeniosa y que además se puede activar o desactivar a voluntad.
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matador
Piloto

Script para ver de lejos

hace 11 años

Script para ver de lejos

hace 11 años
Y endemientras?... Para el pachangueo igual mola... A ver si lo pruebo en el portatil
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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