Con la salida del mega parche 1.1 el sistema de armamento cambia a mejor:
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Star Citizen 1.1 añadirá la Retaliator, la Gladius, el sistema de REC, vuelo libre multijugador, mejoras al modelo de vuelo, aterrizaje y despegue automático... a nivel de código será el estreno de cosas como los 64-bits de punto flotante que pronto nos permitirán crear mapas significativamente mayores. Pero quizá la cosa más importante del 1.1 es que es Star Citizen y no Arena Commander. Con 1.1, estamos haciendo un montón de cosas entre bambalinas para preparar una rápida expansión que veréis a lo largo de los próximos meses a medida que añadimos Star Marine y el Módulo Social a la experiencia de Star Citizen. Todavía veréis muchos cambios y mejoras a Arena Commander, que forma la base de nuestro sistema de vuelo espacial, pero ahora nos veréis construir el juego completo en muchas direcciones.
Mirando al futuro: nuestro siguiente lanzamiento futuro será Star Citizen 1.2, que añadirá Star Marine a la mezcla. Estoy muy contento con la reacción que tanto los mecenas como los jugadores han tenido a la Astro Arena de PAX East, y he pedido al equipo de IllFonic que invierta tiempo adicional para pulir esta. Con un gran esfuerzo en limpiar las animaciones de los personajes, ¡espero lanzar algo que no sólo alcance las expectativas de nuestros mecenas, si no que también demuestre a otros jugadores de lo que es capaz Star Citizen! Tendremos más detalles a medida que se acerque la fecha; pero podéis esperar ver a nuestro equipo de la Comunidad en Denver organizando un episodio remoto de Around the Verse y presentándoos a más de los desarrolladores que han trabajado en este aspecto de Star Citizen.
Saludos