
PROPULSORES
Los propulsores realmente funcionan con hidrógeno y a lo que suministra la energía es al “turbo” (Boost) que se encarga de dar mayor aceleración generando más empuje. Esto funciona no solo en el principal de impulso en avance, sino también en los de maniobra, PERO que tendrá mayor o menor efecto dependiendo del tipo de nave que sea:
Light Fighter.- Buen impulso en general, motor principal y maniobra. Arrow, Gladius, Hawk, Talon, etc…
Medium Fighter.- También distribución equilibrada, pero menor empuje que los ligeros. Sabre, Hornet, etc..
Heavy fighter.- Como los anteriores actúa en empuje principal y maniobra pero con menor acción de empuje. Vanguard, Hurricane, Ares, etc… Cutlass Black.
Interceptor.- Mayor impulso en motor principal, aceleración lineal, y algo menos en maniobra. Bucaneer, Avenger Stalker.
Las naves que no son de combate y no entran en esta clasificación, tienen una actuación media de boost tanto en propulsión como de maniobra según tamaño y masa. Que nos interese, pues la Nomad como nave pequeña, pero de actuación como un medium fighter.
Pero en general lo que debemos tener en cuenta es que sólo actua en aceleración, no en velocidad, por eso solo actúa hasta el limitador (cuadrado de la cinta de velocidad) en cuanto al empuje de los 3 ejes, o en los 3 eje de maniobra que estemos actuando (pitch, yaw y roll).
Cuando presionamos el “boost” para mejorar esa aceleración, el condensador de energía de propulsión se va gastando, y sólo se recarga cuando hay destinado algún porcentaje a propulsores en el triángulo de energía, siendo la carga máxima cuando está al 100% a motores (y por tanto al 0% a armas y 0% a escudos).
ESCUDOS
Los escudos son una barrera de energía que absorben daño EM, y un porcentaje de daño cinético/explosivo. Cuando reciben ese daño van reduciendo su energía que sólo se recargará cuando tenemos destinado algún porcentaje a escudos en el triángulo de energía, siendo la recarga máxima cuando el triángulo está a 100% a escudos (0% a propulsión y 0% a armas), además tiene un “bonus” de resistencia si está a ese 100% a escudos.
ARMAS
Las armas de proyectil no necesitan energía desde el condensador. La s armas laser tienen su propio “condensador” de energía en forma de “disparos disponibles”. Para recargar esos disparos de energía disponibles hace falta tener algún porcentaje del triángulo en armas, siendo la carga más rápida cuando está al 100% en armas (0% escudos, 0% propulsión). Además tiene un “bonus” de disparos disponibles cuanto más energía esté destinado a armas, siendo este máximo cuando es del 100%.
Es importante tener en cuenta que la energía destinada a Armas es total, debiendo repartirse por el número de armas de energía disponibles, de forma si solo tenemos 1 arma laser, toda esa energía estará disponible para ese arma, teniendo por tanto el mayor número de disparos disponibles, y a mayor número de armas, se reparte entre ellas, disponiendo en cada una menos disparos.
SPOOL DOWN TIME
IMPORTANTE. Los tres sistemas tienen un tiempo de espera determinado, como un tiempo de enfriamiento que pasa desde que se deja de usar (utilizar el turbo, o disparar los laser, o en el caso de escudos desde que se deja de recibir daño), y solo cuando este termina, es cuando se recarga desde el condensador; por tanto no es algo inmediato.
Por otra parte es uso de esos sistemas también corta la recarga de los mismos, es decir si por ejemplo se está cargando las armas laser y decidimos disparar, la recarga se corta, quedando disponibles los disparos que hay en ese momento, y no volviendo a recargar hasta que dejemos de disparar Y que se agote el tiempo de enfriamiento. Lo mismo con el Boost y con los escudos, que si recibimos daño, se corta su recarga (no se recargan los escudos al recibir daño, ojo con esto!!).

USO EFICIENTE
La máxima es la siguiente:
Si no estamos recargando las armas ni el turbo, TODA LA ENERGIA A ESCUDOS.
Osea con el boost cargado a tope, y si no estamos usando las armas ni necesitamos cargarlas, el triángulo debería estar al 100% a escudos, disponiendo así del bonus de resistencia. Tiene que ser por tanto el estado de distribución de energía estándar, y no con todo al 33% como se suele llevar, que no da ninguna ventaja.
Si estamos defendiendo, es decir no nos interesa combatir y lo que queremos es escapar, mantenemos ese 100% a escudo, ya que disponemos del boost cargado, y aunque maniobremos con ese turbo enchufado para acelerar más, en cuatro maniobras defensivas no lo vamos a gastar, en cambio ese plus de escudos por tenerlo al 100% si es interesante y determinante. Buscamos esa salida quantum y nos piramos… Ya recargaremos ahí el boost…
Si por el contrario estamos combatiendo, mantenemos lo mismo ese 100% a escudos, y solo vamos al 100% de armas cuando las necesitemos disparar… Si es un combate de head-on, como duelos de cara a cara con cruces, en el cruce seguimos a escudos hasta que se recarguen, y después recargamos armas… (Suelen ser así los combates de velocidad, cosa que RECOMIENDO hacer siempre si no eres tú el ágil, ósea, no llevas el caza ligero que maniobra… Pero bueno de eso ya hablaremos en otra ocasión). Si se prolonga la cosa y me quedo sin boost, deberé “buscar un hueco” para pasar todo a propulsores 100%, y recargar un poco, pero siempre volveré a escudos… Sólo en disparo sostenido, con posición de ventaja puedo mantener 100% a armas para recargar al máximo y disparar lo más rápido posible.

En resumen, la idea con la que nos tenemos que quedar es la de la máxima; si no recargo armas y no recargo turbo, el 100% a escudo… Además de que para la recarga usaremos siempre el 100%, es decir quiero recargar armas? 100% a armas. Necesito recargar boost? 100% a propulsión. Olvidar ya la idea del 33% como estado natural del capacitor, y usarlo siempre pasando 100% al sistema requerido… Por tanto lo ideal es configurarlo así:
