• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Históricos

ESA en Il2 Corea.

  • Previous
  • 1
  • …
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
User avatar
ilcorleone
Invitado

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días
@flankercobra tu misión he visto que es Vuelo en grupo. La mía es Traslado de cazas.

Puede que la misión de Vuelo en grupo esté BUG del propio generador de misiones del Il-2. Prueba con Traslado de cazas.
  • Quote
User avatar
flankercobra
Instructor
Patrocinador

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días
ilcorleone
hace 4 días
@flankercobra tu misión he visto que es Vuelo en grupo. La mía es Traslado de cazas.

Puede que la misión de Vuelo en grupo esté BUG del propio generador de misiones del Il-2. Prueba con Traslado de cazas.
Ok, lo vuelvo a probar y te digo.
  • Quote
User avatar
ilcorleone
Invitado

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días
Acabo de generar una de "Vuelo en grupo"

Image

Mi app no ve aviones salvo el del jugador, como decías.

Parece que esta plantilla no usa el nombre PLAYERSQUAD para el grupo del jugador.

Los puntos no tienen el sufijo: PLAYERSQUAD y mi programa solo busca por PLAYERSQUAD
Image


Es la única misión que no tiene esto, el resto parece funcionar todas bien. No sé si me merece la pena arreglarlo.
Además, esta misión no la he visto nunca en el modo carrera, quizás es "leftover".

Gracias Flanker. Lo pondré con un posit.

La otra opción que se me ocurre para arreglarlo es añadir una excepción y que cuando e MissionType concuerde con Vuelo en grupo, el programa cambie todos los aparatos volables de la misióna coop. Estas misiones no tienen más aviones salvo los que el jugador pone.
Last edited by ilcorleone hace 4 días, edited 1 time in total.
  • Quote
User avatar
flankercobra
Instructor
Patrocinador

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días

ESA en Il2 Corea.

hace 4 días
Pues parece que ese es el problema, que la opción de traslado en grupo solo reconoce un avión. Con el modo de traslado de cazas si reconoce todos los slots como seleccionables.

Image

Image


El problema de salir en pista arrancado se solucionó borrando todos los _gen.mission previos y el de los slots es achacable al modo traslado en grupo.

Gracias por la ayuda.
  • Quote
User avatar
ilcorleone
Invitado

ESA en Il2 Corea.

hace 3 días

ESA en Il2 Corea.

hace 3 días
Gracias a ti. Lo anoto en el post por si acaso le pasa a alguien más :)

Por otro lado sigo con pruebas, esta vez "Full gases" probando Corea a 8K. 33 millones de píxeles con algunos ajustes de mi APP y Smooth Motion.


Con este número de píxeles, nos acercamos a visores VR. (Incluso más que Quest 3 a PD 1.3, que serían 13 o 14 millones de píxeles). Los que ya picarán más son las Pimax.

Es totalmente volable, pero nos acercamos ya a un uso de 30 gb de VRAM, pero claro con todo al máximo.

Con reducción de gráficos, sería posible jugar en pantalla a 8K sin problemas.

Image
  • Quote
User avatar
ilcorleone
Invitado

ESA en Il2 Corea.

hace 9 horas

ESA en Il2 Corea.

hace 9 horas
Hola!

Traigo noticias suculentas.

Han sacado un diario de desarrollo muy interesante donde comentan las prioridades ahora y los próximos proyectos a corto-medio plazo.

Esta tarde intento sacar un vídeo explicando pero dejo aquí texto:

https://media.il2-korea.com/news/dd_85

Hay 3 prioridades ahora mismo:

- Mejorar la toma de decisiones de la IA dependiendo de la situación. Con el nuevo sistema de dar órdenes, les podemos decir que extiendan, hagan esto y lo otro, pero lo suyo es que ellas mismas lo hagan por su cuenta. Así como también organizar mejor las órdenes que se les da y mejorar los comportamientos en diferentes situaciones. Además, más feeback por radio, informe de contactos que vean etc.

- Mejorar el rendimiento en VR para headsets exóticos. Si bien con unas Quest 3 va muy bien, si ya metemos gafas como las Pimax 8K va a rascar. Es ahora su prioridad además de seguir optimizando. Hablan también del DFR y de que no les trae mucha mejora en las builds internas, pero un community manager ya hablado con el señor mbuccia, que a alguno le sonará.

- Campaña dinámica completa y un sistema de entrenamiento.
Aquí me voy a parar, que hay mucho que comentar.

Sobre lo segundo, entiendo que son sesiones de entrenamiento con voz en off, a mayores de los exámenes que ya hay. Esto para otoño.

Lo primero es lo más importante quizás ya que se habla del core en sí. Se va añadir un modo extra que no es histórico, si no dinámico. El modo carrera ya sigue el comportamiento histórico, esto sería a lo que estamos acostumbrados.

La idea es un sistema con recursos, que el frente avance y sobre todo que esto sea con y sin el jugador. Como hemos visto en el modo carrera, el simulador ya simula vuelos y combates donde no está el jugador a si que entiendo que esto se va a extender a todo el frente y que se generarán misiones donde se podrá volar.

¿Por qué digo esto? Por que me he puesto a abrir el sistema y ya lleva un registro de lo que pasa, hasta con nombres para todos los efectivos en el modo carrera actual.

Image
Bao Ma y haitao han tenido problemas con sus MiG este día.

O también el estado físico de los aviones, no en "Dañado o no" si no con un porcentaje.

Image

Si lo vemos desde fuera, el esqueleto podría ser muy sencillo, pero a la vez complejo:

Ambos bandos tienen un OOB, recursos y escuadrones. El sistema de juego gestiona los vuelos y los movimientos de ambos bandos por tierra y aire gestionando estos recursos. El frente avanza y también los tipos de misión.
No es necesario un escenario 24/7 si no que se simule con el motor del sim lo que está sucediendo para luego poder plasmarlo en 3D cuando te toque volar.

Aquí es donde tienen más papeletas para algo dinámico y donde también voy a hablar con ellos con la referencia de oro: El Falcon.

@Overlord no hay prisa ninguna, pero ya hemos hablado de esto y me encantaría que un día me comentaras más y qué cosas te gustan del Falcon para hacer un escrito. Sé que usas el Falcon, pero no sé si hay alguien más, pero sin problemas que entre.

Un abrazo grande :)
  • Quote
User avatar
Overlord
Piloto

ESA en Il2 Corea.

hace 8 horas

ESA en Il2 Corea.

hace 8 horas
Que tal, como va el asunto, si el Falcon aqui lo volamos varios habitualmente. Mas que cosas que gustan es como "se siente" ya se que es raro decirlo asi, no es solo un F16 o un F15 con todos los botoncitos.
Pero básicamente hay varios puntos clave que lo hacen irrepetible lamentablemente o eso dicen.

Facilidad de uso en configuraciones diversas, puedes montarte aqui lo que te de la gana que el sim lo traga, desde el hardware, monitores, VR, etc, lo hace todo facil con un click. tambien puedes hasta microgestionar el arranque con opciones particulares para ti, lo mejor de todo esto es que es automatico en su mayoria. lo "gordo" lo gestionas desde la pantalla de arranque, y los pormenores de configuracion y opciones que no estan en las opciones del sim, por ejemplo el tiempo que tienes desde parking a cabecera sin que la torre te llame la atencion por tardar, se gestiona con una linea de texto en un archivo que se carga antes de iniciar el sim.

El resto son detalles que uno a uno vas sumando como simulador:

Simulacion de aviones/versiones al milimetro.
Simulacion del armamento en cantidad y diversidad segun version y año.
La IA tanto de los tuyos como del enemigo, el comportamiento y las comms.
Campañas dinamicas y su gestion, aparte de la edicion que esto va todo junto practicamente.
Y por ultimo las comunicaciones.
Mencion a parte los escenarios.

Lo mejor es verlo un dia que te venga bien quedamos y se puede hacer un TOUR, parecido al que nos hiciste tu.:relaxed:
  • Quote
User avatar
Caldero
Cadete
Patrocinador

ESA en Il2 Corea.

hace 3 horas

ESA en Il2 Corea.

hace 3 horas
Hola

La campaña dinamica del Falcon 4 (que ahora va por la version 4.38 de BMS) es la joya de la corona de la simulacion de combate aereo. Quizas en Microprose no eran conscientes en 1998 del monstruo que parieron, 28 años despues y aun se sigue mejorando, depurando bugs, haciendola mas accesible... aunque aun hay mucho por descubrir sobre su funcionamiento

En primer lugar seleccionas un teatro de operaciones, pongamos Korea, despues una de las 3 campañas disponibles (en funcion del terreno que han ocupado los de Korea del Norte), despues el modelo de avion y escuadron con el que quieres volar, y despues hay unas directrices que tu le indicas antes de empezar (mas adelante, segun evoluciona la campaña, las puedes modificar):

- DIFICULTAD (El grado de destreza del enemigo)

- PRIORIDADES: Son 3
PAKS (las zonas del mapa donde centrar los esfuerzos de tu bando)
TARGET TYPE (Blancos prioritarios segun la situacion al inicio de la campaña)
MISSION TYPE (misiones prioritarias en funcion de la situacion al inicio de la campaña)

Una vez empezada la campaña, el motor de campaña que genera ordenes para todas las unidades del mapa (tierra mar y aire) en funcion de esa 3 prioridades

Y por otro lado hay varias formas de interactuar con la campaña que tiene el jugador, desde 1. ser el Comandante Supremo de todas las fuerzas de un bando (esto es una locura, generar todo el tasking tierra mar y aire para un bando, aunque teoricamente se pude hacer), a 2. ser el comandante de un escuadron (generar solo el tasking de tu escuadron), y por ultimo 3. ser un piloto de un escuadron, la campaña dinamica genera un Air tasking order

Mientras no vuelas y el tiempo esta corriendo (desde 1x a 64x) la campaña se desarrolla en el mapa 2d, ves los desplazamientos, los combates, las bajas... (pero solo de los sensores, desde el ojo al radar, que tus propias fuerzas estan detectando). Todo a un nivel grupal y mas teorico, a nivel de un vuelo, una patrulla, un peloton, etc.

Cuando vuelas (eliges ir de lider, punto, lider de elmento o punto del elemento), alrededor de ti hay un burbuja 3d donde los grupos se disgregan en unidades reales (un caza, su punto, un tanque, un soldado con un manpad...) Y aqui ya el combate es real, no teorico (Aqui es donde nos derriban siempre a Overlord y a mi) jajajaja. Tu desempeño en el combate influye en la marcha de la campaña

Ademas, hay un componente Logistico muy importante que se encarga de todos los suministros, etc nada es infinito. Y estos suministros a su vez dependen de la capacidad de produccion de cada bando. Esta todo muy interconectado, por ejemplo destruir puentes hace que las unidades terretres tengan que dr un rodeo para cruzar rios. Bombardear fabricas hace que no lleguen repuestos, Eyectar los tanques subalares hace que se descuenten del inventario, lo mismo al lanzar armamento, se pierden aviones... pues hay que esperar a que lleguen mas

Las campañas tienen unos objetivos para cada bando, por ejemplo, controlar 5 ciudades concretas antes de 5 dias, el bando que lo consiga, gana. Y a veces hay empate. Tambien hay eventos programados, por ejemplo, China es neutral hasta el dia 3, si no ganas antes, China apoya a los norcoreanos

Hay muchisima informacion prevuelo, puedes ver el ATO completo y volar una mision si te apetece, aunque no sea de tu escuadron, Puedes ver los OOB de cada pais, que bases estan operativas... Como avanza o retrocede la FLOT, etc.

En fin, es algo que te deja con la boca abierta si no lo conoces

No soy para nada un experto del Falcon y su campaña dinamica, por aqui soy mas bien un "agitador" con las bondades de este fantastico simulador, el que le recuerda a los colegas de este escuadron que hay vida en mundo de la simulacion de combate aereo mas alla de DCS

Me ofrezco para alguna sesion en Discord compartiendo pantalla para mostrarte la campaña dinamica de Falcon 4 BMS 4.38

Hay muchos videos...





Saludos!
  • Quote
Históricos
  • Previous
  • 1
  • …
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'