
Hola a todos, soy LuftManu y he vuelto con el servidor.
Muchos me conocéis por las campañas y actividades que he montado en Il-2. Ahora estoy conociendo Falcon BMS y quiero hacerlo como mejor sé: organizando algo con vosotros. Tras comentarlo con los compañeros en el post de Campañas dinámicas, he preparado un servidor dedicado donde libraremos una batalla en tiempo real, 24/7, haya o no jugadores, con la última versión de Falcon BMS.
Además, es un experimento: he trabajado con IA para ver hasta dónde se puede llegar modificando una campaña (más abajo os cuento qué he tocado). Y la verdad es que ha sido un placer trabajar con Falcon: la plataforma da muchísimo juego. Quiero aportar algo de frescura y probarla a fondo. Todos estáis invitados, vengáis de Falcon o de otros simuladores.
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Vídeo de introducción de la campaña:
FICHA DE LA CAMPAÑA
- Campaña: Iron Fortress (modificada)
- Versión: Falcon BMS 4.38
- Teatro: Corea (KTO)
- Ambientación: principios de los 2000
- Escuadrón: 35th FS "Pantons", Kunsan AB
- Aeronave: F-16CM Block 40

INICIO Y SERVIDOR
- Inicio: lunes 2 de noviembre, 16:00 (hora peninsular española)
- Hora en el simulador: 10:00, hora local de Corea. Así, tardes y tardes-noches tienen luz diurna para todos
- Duración: entre 20 y 30 días de campaña
- Servidor: 24/7. No se detiene aunque no haya jugadores: la guerra continúa sin nosotros
- Comunicaciones: IVC propio
CONTEXTO
A principios de los años 2000, la muerte del líder norcoreano ha desatado una crisis sucesoria en Pyongyang. El poder ha acabado en manos de un miembro de la familia mucho más agresivo y conflictivo que su predecesor, y su primera decisión ha sido lanzar una invasión de Corea del Sur.
El ataque ha pillado al sur en su peor momento. Años de escándalos de corrupción y turbulencias políticas han minado la cadena de mando y la confianza en las instituciones, y cuando comenzó la ofensiva buena parte de las fuerzas surcoreanas se retiró en masa. Corea del Norte ha aprovechado ese vacío para lanzar un ataque relámpago que ha llegado hasta Seúl.
Las fuerzas armadas de EE. UU. afrontan su mayor desafío en años. Un avance blindado ha desgarrado las defensas surcoreanas y ha capturado la mayor parte de la península. El ejército combinado aliado ha sido empujado hasta el Perímetro de Pusan, su última línea de defensa, y podrían pasar solo unos días antes de que el norte rompa las defensas levantadas a toda prisa.
Se están enviando más fuerzas estadounidenses al teatro, pero al ritmo actual de la batalla es poco probable que lleguen a tiempo. Los soldados en las trincheras del frente están ensangrentados y exhaustos, pero, con una mínima oportunidad, quieren devolver el golpe. Ahora depende del poder aéreo frenar el avance norcoreano y dar a las tropas de tierra esa oportunidad. Y ese poder aéreo somos nosotros.

Inteligencia: China y Rusia seguirán mostrándose hostiles, pero la presión internacional las obligará a mantenerse al margen.
NUESTRA UNIDAD
Volaremos con el 35th FS "Pantons" desde Kunsan (Gunsan), y lo haremos sin HQ ni IA al mando de nuestro escuadrón: los paquetes los preparamos nosotros. Objetivos, composición de las flights, armamento, rutas, tankers, escoltas y SEAD. Lo que planifiquemos es lo que volaremos.
La ambientación encaja con la unidad: el 35th FS recibió sus primeros F-16 Block 40 en noviembre de 2000 y completó la conversión en febrero de 2001.
OBJETIVOS
Prioridad 1: recuperar el control de Seúl y mantenerlo hasta el día 20. El portaaviones USS Theodore Roosevelt (CVN) llegará en 3 días para reforzar.
Opcional: invadir Corea del Norte y hacer caer el régimen de Pyongyang en un plazo de 30 días.
Estos son los objetivos iniciales del briefing. Como la victoria es variable, las condiciones finales pueden diferir según cómo evolucione la guerra.
UNA CAMPAÑA REDISEÑADA CON IA
Esta no es la Iron Fortress de serie. He usado IA para modificar los ficheros de la campaña (.CAM), apoyándome en la librería de unidades de Falcon BMS, con el objetivo de que la guerra se comporte de forma más creíble:
- Paquetes (PAK): ajustados para que la actividad aérea de ambos bandos sea más coherente.
- Importancia de los objetivos: reevaluada, para que la guerra se priorice de otra manera y no siempre como lo haría la campaña original.
- Composición de las fuerzas norcoreanas: rediseñada con unidades de la librería de BMS.
- Otros ajustes de campaña.
- Victoria variable: poder cambiar el curso de la guerra uno solo es interesante, pero poco realista, y la campaña lo refleja. Tras probar el servidor dedicado, las condiciones de victoria pueden ser aleatorias, según el rendimiento de cada bando en conjunto. Ninguna misión, ni ningún piloto, decide la guerra por sí solo.
No esperéis el guion de siempre: aprenderse la campaña de serie no os servirá. Habrá que leer la situación y planificar sobre la marcha. Y como es un experimento, es posible que haya cosas que pulir: vuestro feedback me será muy útil.

INFRAESTRUCTURA
Para que el servidor aguante 24/7 y se pueda seguir lo que pasa, he montado la infraestructura con Tacview, logs y otras herramientas. Prepararla ha sido un placer y me ha servido para conocer mejor cómo funciona Falcon por dentro. Si os interesa, más adelante puedo contar cómo está montado.
CÓMO UNIRSE
1. Os pasaré la IP del servidor.
2. Avisadme de que vais a entrar, con un mensaje por aquí o por Discord. La red tiene una protección que bloquea las conexiones entrantes desconocidas y, si me avisáis, no bloquearé vuestra IP cuando la revise.
3. No pasa nada si avisáis después de uniros: lo único que cambia es que podría bloquearse la conexión hasta que me lo digáis.
¡Nos vemos en el aire!
LuftManu