Es que no es el retraso, es que no arreglan problemas, que es muy diferente.
Cuartel sin rechistar se puede dar si ves que, además de vender, arreglan problemas ya conocidos no desde el ultimo update sino desde hace años.
Por supuesto tambien se puede aceptar el, viendo lo que se ve, considerarlo lo mas normal del mundo en un juego en desarrollo pero yo no lo voy a hacer, y muchos mas tampoco. Y no es que no lo acepte ni sepa dónde me metí, que lo sabia pero a medias, sabiendo que era algo en desarrollo pero creyendo que se preocuparian de que las cosas fueran funcionando y no es asi, y solo digo lo que opino.
Sigo varias pag de facebook de SC y es siempre la misma cantinela, peña nueva preguntando como solventar bugs de hace años, peña no tan nueva preguntando como solventar bugs nuevos, peña ya curtida vendiendo sus cuentas porque estan hasta los huevos y peña que deben ser accionistas porque no consienten que se digan realidades sobre SC.
El problema no es el juego en si sino el como se la suda al dueño invertir en arreglar lo que hay en el juego y priorizar en poner dos chorradas nuevas y sacar naves nuevas que vender. Y como dije antes me parece muy legítimo que sea la opción que han elegido. Al igual que veo legitimo todas las críticas que estan recibiendo precisamente por esa política que acabara hundiendo SC... o igual no.
Star Citizen
Si hubieras puesto un euro en este juego sabrías que hay decenas de miles de jugadores disfrutando a diario, el juego se sigue expandiendo y ofreciendo opciones y mejoras que ni estaban planteadas y que ahora mismo es sin duda el simulador "espacial" de más éxito y más activo a nivel mundial.
Yo no he puesto ningún euro en Elite y no soy tan valiente para opinar de algo que no conozco, pero seguro igual tu que si que has invertido allí nos puedes explicar si te sientes satisfecho al 100% o no y si juegas muy a menudo alli.
Yo que si he puesto pasta en SC lo considero una de las mejores inversiones en juegos que he hecho hasta ahora, pero vaya es cierto que es un tema de gustos y expectativas en lo que ofrecen los juegos.
9 años de desarrollo SC
9 años de desarrollo SC
9 años de desarrollo SC
Jazzhace 20 horasYo si hubiese puesto un euro en este juego me sentiría engañado.
Yo no he puesto ningún euro en Elite y no soy tan valiente para opinar de algo que no conozco, pero seguro igual tu que si que has invertido allí nos puedes explicar si te sientes satisfecho al 100% o no y si juegas muy a menudo alli.
Yo que si he puesto pasta en SC lo considero una de las mejores inversiones en juegos que he hecho hasta ahora, pero vaya es cierto que es un tema de gustos y expectativas en lo que ofrecen los juegos.
9 años de desarrollo SC
9 años de desarrollo SC
Yo he estado mirando estadisticas de población en diferentes juegos online y bueno... SC no tiene muchas decenas de miles de jugadores diarios. De hecho y siempre por informacion que leo que yo no puedo contrastar ni afirmar rotundamente que asi sea, el record de pico en un dia fueron 35890 jugadores de un total de 6 millones de cuentas. El porcentaje no es que sea excepcional aunque sea el mas alto de los simuladores espaciales.
Además, esa cifra la marcan como el pico record en un dia.
La media diaria por hora global la ponen en 7800 jugadores y la media diaria por hora pico desde 11000 a 20000 dependiendo dia y hora (finde, horas punta, etc)
Aun siendo el simulador espacial que mas gente tiene ahora mismo jugando simultaneamente si sacas cuanto son 20000 entre 6 millones de cuentas, pues eso... no se puede decir que sea la repera.
Elite sacas estas mismas cuentas y esta casi casi ahi en porcentajes.
Si, según dicen, hay sobre 4 millones de cuentas de las cuales cientos de miles se dieron gratis y se cuentan picos diarios de entre 4000 a 8000 solo en steam sin contar los jugadores que se lanzan desde Frontier (que es otro lanzador) mas los de consola, que seguro suben un par de miles mas, tampoco es que la diferencia sea abrumadora. Y sin contar que un juego vale unos pocos euros y al otro por menos de 50 (ahora) no juegas.
Todos estos datos no los confirmo... son estadisticas de peña que se dedica a estas cosas.
Ni tampoco entro en los gustos de cada uno que ya sabemos que cada uno juega a lo que quiere. Yo ahora mismo hago sudokus en la tablet y me parece la rehostia...

Además, esa cifra la marcan como el pico record en un dia.
La media diaria por hora global la ponen en 7800 jugadores y la media diaria por hora pico desde 11000 a 20000 dependiendo dia y hora (finde, horas punta, etc)
Aun siendo el simulador espacial que mas gente tiene ahora mismo jugando simultaneamente si sacas cuanto son 20000 entre 6 millones de cuentas, pues eso... no se puede decir que sea la repera.
Elite sacas estas mismas cuentas y esta casi casi ahi en porcentajes.
Si, según dicen, hay sobre 4 millones de cuentas de las cuales cientos de miles se dieron gratis y se cuentan picos diarios de entre 4000 a 8000 solo en steam sin contar los jugadores que se lanzan desde Frontier (que es otro lanzador) mas los de consola, que seguro suben un par de miles mas, tampoco es que la diferencia sea abrumadora. Y sin contar que un juego vale unos pocos euros y al otro por menos de 50 (ahora) no juegas.
Todos estos datos no los confirmo... son estadisticas de peña que se dedica a estas cosas.
Ni tampoco entro en los gustos de cada uno que ya sabemos que cada uno juega a lo que quiere. Yo ahora mismo hago sudokus en la tablet y me parece la rehostia...
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