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Star Citizen

4.0 y más allá

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Furia
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4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Zappa
hace 1 año
Por cierto, SC ya aguanta 500?
En SC en la 4.0 parece que los servers ya estan configurados para esa capacidad. Se han hecho pruebas con 1000 jugadores y decian que funciono de maravilla pero la 4.0 sale con 500 supongo que para no jugarsela y lo iran expandiendo

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Zappa
Piloto

4.0 y más allá

hace 1 año

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hace 1 año
Furia
hace 1 año
Zappa
hace 1 año
Por cierto, SC ya aguanta 500?
En SC en la 4.0 parece que los servers ya estan configurados para esa capacidad. Se han hecho pruebas con 1000 jugadores y decisan que funciono de maravilla pero la 4.0 sale con 500 supongo que para no jugarsela y lo iran expandiendo
No esta mal pasar de 100 o 150 a 500 y probablemente por lo que comentas a 1000 en no mucho.
Aunque para, por lo grande de ya no solo el mapa sino de las varias localizaciones de ciudades o lunas etc, hacen falta muchisimos jugadores para que se note una cierta vida en el mundo y que dé esa sensacion de poblado, ya es un buen avance.
Puede que haya gente que igual no le de mucha importancia a este aspecto pero es que es una de las cosas mas claves en algo asi. La poblacion.
Con 1000 ya empezará a molar.
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Rioku
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4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Zappa
hace 1 año
Ni elite ni SC, por sus caracteristicas tanto de grandeza de mapa como de mecanica de juego y por la tecnologia actual, pueden de momento ser un mundo persistente multiplayer masivo como los que se pueden crear en cosas como lineage2 o wow o mas cutremente (por ser 2d) helbreath...

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Zappa
Piloto

4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Todo lo que sale en el video mola un puñao.
De las cosas sobre SC que las he visto como negativas o equivocadas para un multijugador masivo en mundo persistente (en caso de que asi quiera definirse este juego) y las cuales he nombrado alguna vez, pero no como una critica destructiva o queriendo decir que SC sea una mierda (que no me lo parece) sino como unas carencias que no permitiran mientras existan que SC sea la rehostia, veo que ya han tomado nota de algunas. En el fondo, la gente que juega no solo SC sino a mmorpg, todos quieren lo mismo.

La primera, por supuesto, es la cantidad de gente. Esto es lo mas basico. Si no hay sensacion de poblacion, el mundo está muerto. Si está muerto eliminas el factor multijugador masivo (aqui no entran los cientos de miles de usuarios que pueda tener el juego sino los jugadores activos dentro de un servidor. Que mas da que hayan 30 millones de jugadores si tu no ves a nadie porque estan repartidos en miles de servidores y encima hay tan pocos por servidor que es casi imposible verlos en la grandeza del mapa?) - Este punto, los de SC lo saben y se ve que trabajan en ello.

La segunda es el mercado. Sin un sistema de mercado en el que los jugadores puedan operar vendiendo y comprando cosas entre ellos, sera un fracaso. Y a esto hay que sumarle la posibilidad de comerciar con items unicos o escasos. No puede existir acceso a todo (armas, armaduras, piezas, etc) para todos comprandolo en una tienda. Estas eliminando el factor "poseer algo excepcional" que te haya podido costar una eternidad conseguirlo "hacer cosas durante horas para conseguir cosas unicas o excasas que te hagan tener cierta superioridad o cierto status respecto a otros". - Este tema tambien lo estan viendo y cuentan lo de implementar mercados personales. No hablan de items especiales unicos o excasos no adquiribles en tiendas pero acabaran metiendolos porque esto es una base fundamental en los mercados de los mmorpg.

Y esto que voy a decir ahora es algo que estoy seguro lo tienen en cuenta pero va a ser lo mas dificil de hacer principalmente porque harian falta muchos miles de jugadores por servidor. Con lo grande del mapa hablo no de 2000 o 3000 0 4000 sino de algunos miles mas. Y es el crear cuentas por servidor. Que con tu cuenta solo puedas entrar en un servidor. Con esto lo que se consigue es crear una sociedad estable y fija en la que como en todas las sociedades, con el tiempo, algunos componentes pasan a ser conocidos por todos. Ya sea por bien o por mal. Se crean personajes famosos en la sociedad y status sociales dentro de ella. Y sabes que si tienes algun percance con alguien, mañana seguramente puedas encontrartelo y ajustar cuentas... Esto ahora no puede suceder (cosa que hay gente que le da igual pero al jugador de mmorpg de siempre si le importa) porque hoy entras en un server con una cantidad de gente y quizas no vuelvas a coincidir nunca mas con la mayoria de ellos a no ser por pura casualidad.

Para mi, estos tres puntos que he puesto, son los mas importantes a la hora de un mundo persistente multiplayer masivo. En los dos primeros se nota que los de SC lo saben y van hacia eso. Y tambien se que el tercero lo saben pero lo tienen mas complicado llevarlo a cabo aunque seguro es un objetivo.

En ningun momento digo estas cosas rollo hater de SC. Las digo como fan de este tipo de universos que le fliparia poder estar en un SC pero con las cualidades que cualquier gamer de mmorpgs sabe que son basicas para que un juego mole como mmorpg. Y estoy seguro que los que hacen SC saben que lo que digo es una verdad absoluta... xd
:v:
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Rioku
Piloto

4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Ya te lo comenté en otro hilo, lo que pides, sencillamente no solo no existe, es que no va a existir en varios años.

Dicho esto, no hay nadie que esté haciendo algo ni si quiera parecido a SC.

SC son los primeros en implementar varios géneros en uno.

Date una vuelta por Elite Dangerous por ejemplo. Se podría pensar que gracias al hecho de que tenga peores gráficos, planetas prácticamente vacíos, sin atmósfera y climatología, que no se puede andar por el interior de las naves porque solo está modelado el cockpit, se pudiera pensar que tiene muchos más jugadores, pues no, ni con esas tiene más jugadores.

Y si, SC va tener una economía dinámica, tiempo al tiempo.
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Zappa
Piloto

4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
No solo implementaran una economia como la que comento incluidos items escasos o raros e incomprables en tiendas sino que haran las tres cosas que he dicho.
Son tres pilares basicos de un mmorpg que se precie.
Y no meto en la cuenta el level de los personajes subido a base de currar en el juego porque en los ultimos años esto de levear se ha desvirtuado un poco y ahora la mayoria de servidores de mmorpg tienen rates de experiencia x50 o x100 y te haces un top level en una semana cuando con x1 puedes tardar mas de un año... para la vieja escuela esto de los rates supersubidos mata la esencia pura de un juego de este tipo.
Pero bueno, para SC no lo voy a contar.

PD yo en SC me lo he pasado bien cuando he jugado. No juego porque no me apetece que sea una suerte si me lo paso bien o va fatal el juego. Pero espero y quiero volver a jugarlo. A toda costa?? Ni de coña. Pero si me molaria disfrutarlo.
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Furia
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4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Pues salio la 4.0 :heart_eyes:



Por primera vez van a mantener 2 LIVE versions.
La 4.0 y durante un tiempo la 3.24.3 pues hay algunos tipos de misiones /actividades que aun no estan transferidas a la 4.0 pero vaya en geneal por lo que he leido la 4.0 funciona incluso mejor (mejor rendimiento y estabilidad) que la 3.24.
Lo llaman 4.0 Preview y se comienza desde 0 con un Wipe completo. Todo lo que se haga ya en esta version Preview, pasa al Live (dinero, equipos, estadisticas, reputacion..)
Mañana por la noche vuelvo a casa y la instalo :sunglasses:
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Furia
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4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Y tenemos una nueva nave en este 4.0

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Apolo
Cadete

4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Furia
hace 1 año
Y tenemos una nueva nave en este 4.0

Dime qué eres fan de Star Wars sin decírmelo!
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Rioku
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4.0 y más allá

hace 1 año

4.0 y más allá

hace 1 año
Furia
hace 1 año
Por primera vez van a mantener 2 LIVE versions.
La 4.0 y durante un tiempo la 3.24.3 pues hay algunos tipos de misiones /actividades que aun no estan transferidas a la 4.0 pero vaya en geneal por lo que he leido la 4.0 funciona incluso mejor (mejor rendimiento y estabilidad) que la 3.24.
Lo llaman 4.0 Preview y se comienza desde 0 con un Wipe completo. Todo lo que se haga ya en esta version Preview, pasa al Live (dinero, equipos, estadisticas, reputacion..)
No son 2 LIVE, dejan el parche LIVE que sería la 3.24.3 y por otro lado la 4.0 Preview.

No les ha dado tiempo sacar la 4.0 Live y lo sacan en Preview.

La versión PTU se acaba. A partir de ahora hay 2 versiones:

- Preview: Es la versión donde prueban las cosas, y aquello que funciona lo pasan al LIVE.

- LIVE: Versión estable.

En este caso es confuso porque el LIVE coincide con el fin del parche 3.xx y el inicio del 4.0 pero creo que se entiende.

Saludos
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