General
AtmosX funciona como un inyector de meteo, usa las capas de DCSW y luego genera unas propias.
Si una persona va a volar sin AtmosX y el editor usa un preset de DCSW verá lo mismo sin problemas.
Si una persona va a volar sin AtmosX y el editor genera nueva meteo con los formatos de AtmosX lo verá todo despejado.
Corre por cuenta del editor informar de cuando es meteo DCSW o meteo AtmosX.
Pero vamos que no tener instalado AtmosX a día de hoy es perder toda una experiencia.
No es del todo así, depende
Si el editor; yo, tengo AtmosX pero NO uso un preset de AtmosX lo único que ve distinto un con AtmosX y otro sin AtmosX a día de hoy son los cirros (si usas lo de dcsw ni eso) y los borreguitos del mar.
La clave está en qué preset usa el editor o si inyecta un metar o ha generado un preset nuevo
Pero incluso con gente con AtmosX unos pueden poner cirros, otro meteoros y otros auroras aunque la misión sea con metro por defecto de dcsw ya que los cirros de ed (que es donde se editan las auroras y los meteoros) son simplemente una capa “visual”
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Lo de las nubes se solucionó ya hace bastante tiempo en el editor normal.Riokuhace 1 semanaATMOS sincroniza la meteo y todos ven lo mismo? o sigue viendo cada uno unas nubes diferentes?
AtmosX funciona como un inyector de meteo, usa las capas de DCSW y luego genera unas propias.
Si una persona va a volar sin AtmosX y el editor usa un preset de DCSW verá lo mismo sin problemas.
Si una persona va a volar sin AtmosX y el editor genera nueva meteo con los formatos de AtmosX lo verá todo despejado.
Corre por cuenta del editor informar de cuando es meteo DCSW o meteo AtmosX.
Pero vamos que no tener instalado AtmosX a día de hoy es perder toda una experiencia.
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Mirmidonhace 1 semanaTodos ven lo mismo si usan lo mismo, solo DCS - ves DCS igual, solo ATMOS-,X - todos ven Atmos igual.
Si no lo tienes y el editor si, no veis lo mismo
No es del todo así, depende
Si el editor; yo, tengo AtmosX pero NO uso un preset de AtmosX lo único que ve distinto un con AtmosX y otro sin AtmosX a día de hoy son los cirros (si usas lo de dcsw ni eso) y los borreguitos del mar.
La clave está en qué preset usa el editor o si inyecta un metar o ha generado un preset nuevo
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Claro, por eso lo importante es quien edita.Mirmidonhace 1 semanaClaro pero ese es un caso que tienes ATMOS-X y no lo usas para crear una misión.![]()
Pero incluso con gente con AtmosX unos pueden poner cirros, otro meteoros y otros auroras aunque la misión sea con metro por defecto de dcsw ya que los cirros de ed (que es donde se editan las auroras y los meteoros) son simplemente una capa “visual”
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He subido una versión nueva del script de embarques a mi carpeta de scripts. En esta versión el piloto de MI-8 tiene un submenú adicional en el menú de embarques mediante el cual puede elegir qué acceso utilizarán las tropas para embarcar y desembarcar.
Me habría gustado detectar la configuración del helicóptero y elegir el acceso correspondiente, pero no he sido capaz.
Si funciona bien lo meteré también en los hueys. Ahora mismo en el huey el desembarco se realiza por el lado derecho, para aprovechar el blindaje adicional que tiene el helicóptero en el lado izquierdo.
También he subido una misión para probar el script. Si podéis probarlo os lo agradecería, porque no tengo ni el chinook ni el MI-8.
Edit: Si es posible probad perrerías como tratar de cambiar el acceso mientras un pelotón está embarcado y cosas así.
Me habría gustado detectar la configuración del helicóptero y elegir el acceso correspondiente, pero no he sido capaz.
Si funciona bien lo meteré también en los hueys. Ahora mismo en el huey el desembarco se realiza por el lado derecho, para aprovechar el blindaje adicional que tiene el helicóptero en el lado izquierdo.
También he subido una misión para probar el script. Si podéis probarlo os lo agradecería, porque no tengo ni el chinook ni el MI-8.
Edit: Si es posible probad perrerías como tratar de cambiar el acceso mientras un pelotón está embarcado y cosas así.
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Muchas gracias!!!!!!!!!!!!!!!!!Bansheehace 5 díasHe subido una versión nueva del script de embarques a mi carpeta de scripts. En esta versión el piloto de MI-8 tiene un submenú adicional en el menú de embarques mediante el cual puede elegir qué acceso utilizarán las tropas para embarcar y desembarcar.
Me habría gustado detectar la configuración del helicóptero y elegir el acceso correspondiente, pero no he sido capaz.
Si funciona bien lo meteré también en los hueys. Ahora mismo en el huey el desembarco se realiza por el lado derecho, para aprovechar el blindaje adicional que tiene el helicóptero en el lado izquierdo.
También he subido una misión para probar el script. Si podéis probarlo os lo agradecería, porque no tengo ni el chinook ni el MI-8.
Edit: Si es posible probad perrerías como tratar de cambiar el acceso mientras un pelotón está embarcado y cosas así.
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Meteo real en tiempo real
Sincronización de la meteo en función de la posición del piloto en el mapa de DCSW mediante la funcionalidad del AtmosX.
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Pues la meteo de la misión original:

La meteo de la misma misión lanzada con el inyector:

Es en el mapa de Irak, lo más notable es el cambio de hora, pero lo bueno es que te conserva la misión original y la "temporal" te la borra.

La meteo de la misma misión lanzada con el inyector:

Es en el mapa de Irak, lo más notable es el cambio de hora, pero lo bueno es que te conserva la misión original y la "temporal" te la borra.
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