Lo único que es "selectivo" es el tema de los cirros y las auroras, como ambos son el mismo "shader", o lo que sea, no puedes tener las auroras con los cirros. De todas formas el programita te lo avisa "oiga vd. si pone la aurora no verá los cirros, si pone las estrellas fugaces no tendrá cirros, etc...."
Nosotros en Chili Congelado si era un vuelo "chulo" avisábamos "poned las auroras" si no los cirros y dentro de los cirros tienes una variedad donde elegir.
General
Por debajo de esa velocidad de viento tb se ve la espuma blanca, pero un poca cantidad.
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Creo q para ver las olas bonitas hay q activar la casilla "Enchanced Ocean Effects" y poner un viento de unos 14kts ASL, se ve superguapo.MicMichace 3 días
¿Alguna recomendación acerca de lo que hay que usar?
Por debajo de esa velocidad de viento tb se ve la espuma blanca, pero un poca cantidad.
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Hola a todos. Usando como base el script de demoliciones, he montado un script para mandar pelotones de infantería a asaltar posiciones enemigas. Tanto los scripts como las misiones de prueba los podéis encontrar en este enlace.
El funcionamiento es igual que con el script de demoliciones. En el menú F10 hay una orden "INICIAR ASALTO" que es global, afecta a todos los pelotones en el mapa que estén registrados en el script. La idea es dejar un pelotón a distancia de un objetivo (en la misión de prueba son 1500 metros) y dar la orden de asalto. El pelotón adoptará una formación abierta y avanzará hacia la posición enemiga y el helicóptero podrá apoyar el asalto desde el aire.

Cuando hayan despejado el área, se reunirán en el perímetro del objetivo, lanzarán una bengala verde y quedarán a la espera. Esa posición no es destruida, por lo que si el enemigo retoma ese punto, puede volver a ser asaltado por uno o más pelotones.

En el script hay que introducir los nombres de los grupos de transporte, los nombres de los grupos de infantería que tendrán capacidad de realizar asaltos y su flag b2 que evita que se les pueda interrumpir durante la acción, y los nombres de los objetos estáticos que marcan la posición objetivo.
He dejado una pequeña misión de prueba que consiste en asaltar la torre de control de Kobuleti desde un aeródomo a unas millas al suroeste.
El funcionamiento es igual que con el script de demoliciones. En el menú F10 hay una orden "INICIAR ASALTO" que es global, afecta a todos los pelotones en el mapa que estén registrados en el script. La idea es dejar un pelotón a distancia de un objetivo (en la misión de prueba son 1500 metros) y dar la orden de asalto. El pelotón adoptará una formación abierta y avanzará hacia la posición enemiga y el helicóptero podrá apoyar el asalto desde el aire.

Cuando hayan despejado el área, se reunirán en el perímetro del objetivo, lanzarán una bengala verde y quedarán a la espera. Esa posición no es destruida, por lo que si el enemigo retoma ese punto, puede volver a ser asaltado por uno o más pelotones.

En el script hay que introducir los nombres de los grupos de transporte, los nombres de los grupos de infantería que tendrán capacidad de realizar asaltos y su flag b2 que evita que se les pueda interrumpir durante la acción, y los nombres de los objetos estáticos que marcan la posición objetivo.
He dejado una pequeña misión de prueba que consiste en asaltar la torre de control de Kobuleti desde un aeródomo a unas millas al suroeste.




