Hardware
Pero esto es "falso". Se siguen manteniendo cerca de los 60 fps. Con eso y el generador de fotogramas de muchos juegos Triple A, se va a poder ir a los tres dígitos sin problemas ni sensación de "ralentación".
Además, la versión que se ha filtrado ni siquiera usa instrucciones NVFP4, que lo tienen las RTX 50 (y para arriba).
Cuando salga la versión final, el impacto podría ser del 10%.
Para la instalación, hace falta falta el Reshade con Addons e instalarlo en el ejectable de DCS y la última versión de drivers de Nvidia.
Te recomiendo que entres en el Discord de RenoDX están todas las libreas y archivos. Pestaña "Tools".
Luego, hacen falta 2 addons.
1º El Addon para pasar de DX12 a DX11. (RHI Bridge support)

2º El addon para actiivar el Renderizado Neuronal.

Necesitas además pipeline de DLSS. No sé si eso se puede compartir, pero alguno lo ha colocado en comentarios.
Luego, cuando entres a DCS, todo debería estar activado.
Recomiendo usar el Preset M en DLSS, DLAA, Preset 1 en NR y modo Cinemático. Además de NR intensity entre 1.5 y 1.8.
Cada pocas horas sacan nuevos programas, adopciones, etc. A si que todo caótico.
Ojalá! pero como escribí arriba, hace falta que use el set de instrucciones NVFP4. Son exclusivos de las RTX50 y están pensados justo para el Renderizado Neuronal. Entiendo que esto va a "sufragar" gran pérdida de rendimiento.
Ahora mismo, se puede volar en DCS a más de 70 fps y después de un poco de modificación, ya estoy en 120 en pantalla con la 5090.
Para 2D ya es viable.
Para VR, hay que tener en cuenta que siempre se va a recibir el palo más corto.
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
Buenas noches, sí. Al menos 30/40% de caída. Además, solo funciona bien con DLAA. Con DLSS he visto mucho ruído en 4K con esta configuración en Preset M.Mirmidonhace 2 díasSufre mucho el rendimiento con eso activado?
Pero esto es "falso". Se siguen manteniendo cerca de los 60 fps. Con eso y el generador de fotogramas de muchos juegos Triple A, se va a poder ir a los tres dígitos sin problemas ni sensación de "ralentación".
Además, la versión que se ha filtrado ni siquiera usa instrucciones NVFP4, que lo tienen las RTX 50 (y para arriba).
Cuando salga la versión final, el impacto podría ser del 10%.
Para la instalación, hace falta falta el Reshade con Addons e instalarlo en el ejectable de DCS y la última versión de drivers de Nvidia.
Te recomiendo que entres en el Discord de RenoDX están todas las libreas y archivos. Pestaña "Tools".
Luego, hacen falta 2 addons.
1º El Addon para pasar de DX12 a DX11. (RHI Bridge support)

2º El addon para actiivar el Renderizado Neuronal.

Necesitas además pipeline de DLSS. No sé si eso se puede compartir, pero alguno lo ha colocado en comentarios.
Luego, cuando entres a DCS, todo debería estar activado.
Recomiendo usar el Preset M en DLSS, DLAA, Preset 1 en NR y modo Cinemático. Además de NR intensity entre 1.5 y 1.8.
Cada pocas horas sacan nuevos programas, adopciones, etc. A si que todo caótico.
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
Hola
De entrada parece interesante aunque los dos sims en que lo has probado (IL2 KOREA y DCS) no destacan precisamente por su optimizacion y rendimiento en VR, mas bien lo contrario
En mi opinion, y solo desde el punto de vista de un taliban de la VR, esto tendria que mejorar muchisimo para que me anime a probarlo, estos 2 sims ya se ven bastante bien, asi que una mejora grafica no me compensa una caida de rendimiento del 30 o 40 %
A ver si lo pulen mas...
Gracias!
De entrada parece interesante aunque los dos sims en que lo has probado (IL2 KOREA y DCS) no destacan precisamente por su optimizacion y rendimiento en VR, mas bien lo contrario
En mi opinion, y solo desde el punto de vista de un taliban de la VR, esto tendria que mejorar muchisimo para que me anime a probarlo, estos 2 sims ya se ven bastante bien, asi que una mejora grafica no me compensa una caida de rendimiento del 30 o 40 %
A ver si lo pulen mas...
Gracias!
"Me gustaría volar al menos una vez al día" (John Travolta)
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
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Buenos días.Calderohace 1 díaHola
De entrada parece interesante aunque los dos sims en que lo has probado (IL2 KOREA y DCS) no destacan precisamente por su optimizacion y rendimiento en VR, mas bien lo contrario
En mi opinion, y solo desde el punto de vista de un taliban de la VR, esto tendria que mejorar muchisimo para que me anime a probarlo, estos 2 sims ya se ven bastante bien, asi que una mejora grafica no me compensa una caida de rendimiento del 30 o 40 %
A ver si lo pulen mas...
Gracias!
Ojalá! pero como escribí arriba, hace falta que use el set de instrucciones NVFP4. Son exclusivos de las RTX50 y están pensados justo para el Renderizado Neuronal. Entiendo que esto va a "sufragar" gran pérdida de rendimiento.
Ahora mismo, se puede volar en DCS a más de 70 fps y después de un poco de modificación, ya estoy en 120 en pantalla con la 5090.
Para 2D ya es viable.
Para VR, hay que tener en cuenta que siempre se va a recibir el palo más corto.
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
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Has vuelto a poner unos drivers anteriores y lo has probado?flankercobrahace 21 horasOjo para los que usen DCSW; los últimos driver de Nvidia hacen que casque DCSW con las Q3
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
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Si anoche lo dejé todo listoOzonohace 21 horasHas vuelto a poner unos drivers anteriores y lo has probado?flankercobrahace 21 horasOjo para los que usen DCSW; los últimos driver de Nvidia hacen que casque DCSW con las Q3
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
DLSS 5 - ¿Cambio arriesgado o futuro de los videojuegos?
Parece que en DCS no funciona, ni funcionará tampoco en VR por el puente del DX11 y DX12.
Mi amigo Werewolf lo ha probado con Quest 3 y 5090. La imagen no sale bien y hay problemas.
En Il-2 Series Korea sí funciona, con su consecuente pérdida de rendimiento, pero funciona al ser nativo en DX12.
Mientras DCS esté en DX11 y no cambien a Vulkan (y este sea compatible, que no lo es), no va a funcionar nunca, salvo que alguien haga una herramienta exclusiva de DX11 a DX12 por el Renderizado Neuronal en VR. Sinceramente, no creo que pase.
Puedo intentar ver si cambia algo el formato de salida o en el pipeline, a ver si se puede enganchar la salida para que en las gafas salga, pero en esto no tengo casi ni idea.
Acabo de leer que han cambiado muchas cosas con esta nueva rama de drivers (los 600) ya que las configuraciones de Nvidia Inspector tampoco funcionan, ni algunas configuraciones de Afterburner o NV_UV. Quizás por eso también se hay roto la VR con estos drivers.
Se queda esto para los "terraplanistas" de momento en pantalla o juegos nativos DX12 en VR.
Sobre rendimiento: El cuello de botella ahora mismo no es tanto la potencia de la GPU como la ruta de ejecución. DLSS 5 está usando FP8, mientras que las RTX 5000 tienen Tensor Cores preparados para NVFP4. Hasta que los kernels aprovechen realmente esa ruta, parte de la ventaja de hardware se queda sin utilizar. Cuando lo hagan, ahí es donde veremos el rendimiento que realmente debería dar.
Mi amigo Werewolf lo ha probado con Quest 3 y 5090. La imagen no sale bien y hay problemas.
En Il-2 Series Korea sí funciona, con su consecuente pérdida de rendimiento, pero funciona al ser nativo en DX12.
Mientras DCS esté en DX11 y no cambien a Vulkan (y este sea compatible, que no lo es), no va a funcionar nunca, salvo que alguien haga una herramienta exclusiva de DX11 a DX12 por el Renderizado Neuronal en VR. Sinceramente, no creo que pase.
Puedo intentar ver si cambia algo el formato de salida o en el pipeline, a ver si se puede enganchar la salida para que en las gafas salga, pero en esto no tengo casi ni idea.
Acabo de leer que han cambiado muchas cosas con esta nueva rama de drivers (los 600) ya que las configuraciones de Nvidia Inspector tampoco funcionan, ni algunas configuraciones de Afterburner o NV_UV. Quizás por eso también se hay roto la VR con estos drivers.
Se queda esto para los "terraplanistas" de momento en pantalla o juegos nativos DX12 en VR.
Sobre rendimiento: El cuello de botella ahora mismo no es tanto la potencia de la GPU como la ruta de ejecución. DLSS 5 está usando FP8, mientras que las RTX 5000 tienen Tensor Cores preparados para NVFP4. Hasta que los kernels aprovechen realmente esa ruta, parte de la ventaja de hardware se queda sin utilizar. Cuando lo hagan, ahí es donde veremos el rendimiento que realmente debería dar.
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