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BMS

El algoritmo genetico

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Caldero
Cadete
Patrocinador

El algoritmo genetico

hace 2 horas

El algoritmo genetico

hace 2 horas
*** COMO SE GENERA UNA MISION DE CAMPAÑA DINAMICA EN FALCON 4 BMS ***

(Como ejemplo, he seleccionado la primera campaña dinamica de las 6 que trae por defecto el teatro BALCANES)

He escuchado un par de veces el interesantísimo podcast de 80 minutos sobre la campaña dinámica de Falcon 4 BMS y me ha dejado ALUCINADO el proceso interno que hace el ATM (AIR TASKING MANAGER) para generar las misiones que ves en el ATO (AIR TASKING ORDER) cuando estas en campaña: El ALGORITMO GENETICO

El ATM coge un objetivo de toda la lista de objetivos y, en el mundo abstracto estadistico en 2D (Esta AGREGADO, fuera de la BURBUJA, no maneja unidades sueltas sino grupos), genera pongamos que 100 misiones contra ese objetivo, y las ejecuta internamente para ver el resultado, es como un combate estadístico de dados en un tablero hexagonal de wargames, con sus reglas de ataque, defensa, furtividad, etc. Esta seria la primera generacion de misiones. La mayoría de esas 100 misiones son una locura, misiones suicidas, sin éxito, etc. Sin embargo habra 2 o 3 que han tenido cierto porcentaje de éxito, pongamos que han destruido el 50% del objetivo con un 50% de bajas propias. Pues bien, el algoritmo desecha las otras 97 o 98 misiones y se queda con esas 2 o 3 y (ahora viene la magia), las CRUZA, las APAREA (de ahí lo de Algoritmo "GENETICO") otras 100 veces, generando en cada apareamiento pequeñas variaciones como son alterar un poco el plan de vuelo, usar un armamento de mayor precisión, aumentar la escolta de caza o SEAD, retrasar el horario, etc... Y de esas 100 nuevas misiones (que serian la segunda generación) vuelve a coger las 2 o 3 que han tenido mayor porcentaje de éxito, digamos que esta vez han destruido el 75% del objetivo con un 25% de bajas propias. Y entonces el algoritmo vuelve a repetir el proceso otras 100 veces para obtener una tercera generación, que cada vez tendrá mayor porcentaje de éxito, hasta que llega un momento en el que selecciona UNA UNICA MISION. Esa es la misión que ves en la lista de tareas de tu Escuadron (En este caso, el 555 estacionado en Aviano)

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Pero el algoritmo no termina aquí, despues pasa al siguiente objetivo de la lista y, no solo genera las misiones para tu escuadrón, sino que sigue generando misiones para todos los escuadrones del teatro de operaciones, en este caso unas 50 misiones para las primeras 2 horas de la campaña:

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Y cuando digo MISION, me refiero a PACKAGES de hasta 5 vuelos por mision, esto hace un numero aproximado de 150 - 200 vuelos en las 2 primeras horas:

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Y esto mismo lo hace el GTM (GROUND TASKING MANAGER) con las fuerzas terrestres a la hora de mover los batallones y brigadas, dar ordenes de avance, retroceso, fortificarse, atacar, etc.

ALUCINANTE

No te pido que me lo mejores, iguálamelo... :wink:

Saludos!
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ilcorleone
Invitado

El algoritmo genetico

hace 36 minutos

El algoritmo genetico

hace 36 minutos
Impresionante!

No creo que veamos nada parecido en la próxima década.
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Overlord
Piloto

El algoritmo genetico

hace 10 minutos

El algoritmo genetico

hace 10 minutos
Y lo mejor es ya no el saber mas o menos como funciona, si no que hay aplicaciones que el propio jugador puede utilizar para domesticar el mundo BMS y "editar" a tu medida.

Mision Comander es una herramienta pero hay que saber, ademas necesita una actualizacion para acomodarse a las nuevas versiones de BMS, pero la app de Mision Automa que estoy probando ahora es la leche...mas facil ya imposible en 1 minuto puedes generar un mundo con todas las historias de "arriba".

En menos de un año y medio desde que salio la v38 entre los mapas, actualizaciones, campañas y aplicaciones esto esta avanzando a un ritmo impresionante, que ya quisieramos en DCS o en SC por decir algo.
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BMS
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