Elitistas vs Citizens
hace 5 años
El Star Citizen que anunciaron en 2.012 hace tiempo que ya estaría acabado y Gold.
En 2016 cuando se dieron cuenta de que la financiación no iba a ser un problema, preguntaron a la Comunidad si querían que siguieran con el desarrollo inicial, o un Star Citizen mucho más ambicioso, que profundizara más en las mecánicas de juego, y salío un Star Citizen más ambicioso.
Luego es un retraso que los que han financiado este proyecto votaron y aceptaron, que son los que mandan al fin y al cabo porque sabes que, aquí no hay distribuidoras que metan presiones para una fecha, el proyecto está financiado por los jugadores, y saldrá cuando verdaderamente esté listo, nada de rushearlo.
SC es Alpha y aun así, muchas de sus mecánicas ya le dan un buen repaso a Elite que es Gold:
- Minería: mecánica más profunda y variada
- FPS: Puedes andar literalmente por donde quieras del universo, interior de todas las naves, vehículos, bases, ciudades, estaciones orbitales (todo su interior no solo una pequeña parte como ED), grandes pecios a la deriva...
- Transporte: A diferencia de ED donde ves una pantalla conectada a una base de datos, y ahí sale el listado de mercancías, en SC ves literalmente la carga, lo que ocupa en tu nave, como está distribuida.
- Multijugador: Servidores de 50 jugadores, y eso ahora que no está terminado el código de red, se espera llegar a los 100 jugadores, algo importante si se pretende naves multitripuladas que puedan hacer ABORDAJES A OTRAS NAVES, cosa que ED ni sueña.
Y por si alguien no se dió cuenta CIG está haciendo 2 juegos a la vez:
1º Squadron 42, campaña AAA de larga duración (más de 30 horas) con actores famosos, captura de movimientos, banda sonora con orquesta sinfónica...
2º MMO