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Vade et tu fac similiter
DCS World
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A ver, y sin ánimo de molestar, una cosa es que nos guste DCSW, y otra ya negar hasta, en el afán de hacerlo parecer lo que no es, incluso lo que ED publica en su web. Hay misiones por la red, incluso para SP, que se pueden considerar "heavy", donde quiera que se sitúe el termino heavy. La plantilla 476th por ejemplo. Y el impacto en rendimiento es considerable. No se si se soluciona con 32Gb, pero las recomendaciones las ha hecho ED, no se las ha inventado un usuario. Para un escuadrón como el ESA, con intenciones de volar misiones "chulas", persistentes y todo eso... negar que podamos volar misiones "heavy" no es realista. Incluso vuelos sencillos como el de hace una semana estaban cargados de lag, ... por las razones que sean pero todas con raíz en el hardware que hasta hace poco se juraba y perjuraba que era suficiente.Mirmidonhace 8 añosNo es necesario los 32G de RAM. Con 16 es más que suficiente. ;)
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¿No volaste en SW??... volar misiones "cargadas" como lo es la campaña SW de Mirmi, es perfecta para comprobar lo de los 16GB.
Yo tengo un micro a 4,2ghz, una Grafica baja (la 1060) y 16 Gb de Ram, y no he notado ni un pequeño tironcito en esas misiones... todo fluido, y los fps, pues... como no tengo el visor de fps realmente no me doy cuenta de cúal es el rendimiento, pero ya te aseguro que va bien, pues si bajasen de 35 lo notaria indudablemente con los famosos tironcitos o parones gráficos.
De verdad, actualmente... DCS en misiones complejas del ESA, con 16 Gb de Ram, funciona perfectamente. A no ser, claro, que vayamos con todos los ajustes gráficos a tope, o estemos usando configuraciones VR... :mrgreen:
Yo tengo un micro a 4,2ghz, una Grafica baja (la 1060) y 16 Gb de Ram, y no he notado ni un pequeño tironcito en esas misiones... todo fluido, y los fps, pues... como no tengo el visor de fps realmente no me doy cuenta de cúal es el rendimiento, pero ya te aseguro que va bien, pues si bajasen de 35 lo notaria indudablemente con los famosos tironcitos o parones gráficos.
De verdad, actualmente... DCS en misiones complejas del ESA, con 16 Gb de Ram, funciona perfectamente. A no ser, claro, que vayamos con todos los ajustes gráficos a tope, o estemos usando configuraciones VR... :mrgreen:

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Astiles ya te expliqué el motivo del lag.
Mi equipo está viejo, mi disco duro es un HDD que no carga las texturas lo suficientemente rápido y si a mi me da un parón cargando texturas al tirar de lectura de disco duro de un segundo y hago de server, os traslado ese parón a los clientes.
Eso no tiene nada que ver con la RAM. Si tuviera 256G de RAM mi velocidad de lectura en disco duro sería exactamente la misma. O sea una mierda. :mrgreen:
Hemos servido otras misiones haciendo de server otros con SSD y cero problemas, ni lag ni tirones.
Otro de los motivos, que también te lo he explicado varias veces, es cuando alguien entra en el servidor con la misión ya en marcha, o se va del servidor cuando los demás estamos volando todavía.
En esas situaciones cuando el cliente aparece en cabina o desaparece del server se puede producir también otro tirón que sufren los clientes. Especialmente la primera vez. Sucesivas entradas o salidas ya no crean esos tirones.
Todo esto no significa que tener 32G de RAM no sea algo positivo, estoy seguro de que lo es, y más todavía mirando al futuro cuando poco a poco se an necesitando más y más recursos para poder mover holgadamente no solo simuladores sino otras aplicaciones y juegos.
Pero a día de hoy, no es en absoluto necesario tener 32G de RAM para disfrutar de DCS sin tirones ni lag.
Es mucho mejor invertir en una buena gráfica (la famosa 1080 de MSI que tiene medio ESA y un buen SSD ).
Esta es mi aportación al tema. Luego cada uno que decida libremente donde quiere invertir su dinero. ;)
Lo ideal sería que alguien con una buena línea, un buen SSD con una gráfica potente ( 1080 ) hiciera de Server.
Mi equipo está viejo, mi disco duro es un HDD que no carga las texturas lo suficientemente rápido y si a mi me da un parón cargando texturas al tirar de lectura de disco duro de un segundo y hago de server, os traslado ese parón a los clientes.
Eso no tiene nada que ver con la RAM. Si tuviera 256G de RAM mi velocidad de lectura en disco duro sería exactamente la misma. O sea una mierda. :mrgreen:
Hemos servido otras misiones haciendo de server otros con SSD y cero problemas, ni lag ni tirones.
Otro de los motivos, que también te lo he explicado varias veces, es cuando alguien entra en el servidor con la misión ya en marcha, o se va del servidor cuando los demás estamos volando todavía.
En esas situaciones cuando el cliente aparece en cabina o desaparece del server se puede producir también otro tirón que sufren los clientes. Especialmente la primera vez. Sucesivas entradas o salidas ya no crean esos tirones.
Todo esto no significa que tener 32G de RAM no sea algo positivo, estoy seguro de que lo es, y más todavía mirando al futuro cuando poco a poco se an necesitando más y más recursos para poder mover holgadamente no solo simuladores sino otras aplicaciones y juegos.
Pero a día de hoy, no es en absoluto necesario tener 32G de RAM para disfrutar de DCS sin tirones ni lag.
Es mucho mejor invertir en una buena gráfica (la famosa 1080 de MSI que tiene medio ESA y un buen SSD ).
Esta es mi aportación al tema. Luego cada uno que decida libremente donde quiere invertir su dinero. ;)
Lo ideal sería que alguien con una buena línea, un buen SSD con una gráfica potente ( 1080 ) hiciera de Server.
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Cito mi post que tantas respuestas ha generado :lol:
No me centro en nada en particular... ahí se especifican varias cosas, muchas de las que mencionas.Astileshace 8 añosId haciéndoos a la idea, poquito a poco pero es lo que hay:
Recommended system requirements (HIGH graphics settings): OS 64-bit Windows 8/10; DirectX11; CPU: Core i5+ at 3+ GHz or AMD FX / Ryzen; RAM: 16 GB (32 GB for heavy missions); Free hard disk space: 120 GB on Solid State Drive (SSD); Discrete video card NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX VEGA 56 with 8GB VRAM or better; Joystick; requires internet activation.
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