VRFuuhace 7 añosUna duda, ¿como hacéis vosotros para ver el Hydraulic transfer pump?
Porque por mas que retuerza el cuello y gire los ojos es imposible verlo para poder pulsarlo, sobre todo para cerrarlo
También he visto vídeos de gente que pulsando una tecla ponen las consolas izquierda o derecha centradas en vertical, pero a pesar de meterme en las 3 pestañas de vistas no encuentro nada parecido.
Reactores
DCS: F14
DCS: F14
DCS: F14
DCS: F14
DCS: F14
F14 - Cockpit Reduced Textures by Japo32.
F14 Exterior Textures reduced. by Japo32.
HACED copias de Seguridad.
Por si alguien no conoce a Japo32, decir que es un maquinón en tema de modelado y diseño. En Xplane le conocemos bien, por uno de los proyectos famosos como CRJ-200, entre otros. ;)
F14 Exterior Textures reduced. by Japo32.
HACED copias de Seguridad.
Por si alguien no conoce a Japo32, decir que es un maquinón en tema de modelado y diseño. En Xplane le conocemos bien, por uno de los proyectos famosos como CRJ-200, entre otros. ;)
DCS: F14
DCS: F14
Pues si se siguen viendo bien es una gran ayuda para los que tienen equipos modestos.
Además acaban de publicar que había un problema con el Tomcat que hacía gastar mucha más memoria de la necesaria. No tuvieron en cuenta que al cargar una misión con Tomcat DCS precargaba TODOS los sonidos del modelo, Jester, Iceman, todos, aunque luego no se usen y eso son muchos megas.
Lo van a arreglar para que se cargue solo lo necesario al iniciar la misión y así se usará mucha menos memoria. Si además usas texturas 2K dentro y fuera en vez de 4K pues supongo que la mejora sería muy importante.
Probaré a ver que tal se ven.
Además acaban de publicar que había un problema con el Tomcat que hacía gastar mucha más memoria de la necesaria. No tuvieron en cuenta que al cargar una misión con Tomcat DCS precargaba TODOS los sonidos del modelo, Jester, Iceman, todos, aunque luego no se usen y eso son muchos megas.
Lo van a arreglar para que se cargue solo lo necesario al iniciar la misión y así se usará mucha menos memoria. Si además usas texturas 2K dentro y fuera en vez de 4K pues supongo que la mejora sería muy importante.
Probaré a ver que tal se ven.
DCS: F14
DCS: F14
Vale pues ya me ha contestado el bueno de Nick desde Heatblur y alucino pepinillos.
Han modelado el efecto de distorsión del campo magnético que produce el portaaviones, como buen enorme trozo de metal que es.
Así que aunque la alineación sea correcta el HUD-VDI-HSI se van a ver afectados por ese efecto hasta que el Tomcat se aleje del buque.
Cuando te alejas los rumbos vuelen a ser correctos pero cuando te vuelves a acercar se vuelve a producir el efecto así que en los patrones Caso I hay que tenerlo en cuenta o te va a llevar al huerto.
No sólo te va a hacer falta el BRC sino también la desviación magnética del barco para volar el patrón.
Han modelado el efecto de distorsión del campo magnético que produce el portaaviones, como buen enorme trozo de metal que es.
Así que aunque la alineación sea correcta el HUD-VDI-HSI se van a ver afectados por ese efecto hasta que el Tomcat se aleje del buque.
Cuando te alejas los rumbos vuelen a ser correctos pero cuando te vuelves a acercar se vuelve a producir el efecto así que en los patrones Caso I hay que tenerlo en cuenta o te va a llevar al huerto.
No sólo te va a hacer falta el BRC sino también la desviación magnética del barco para volar el patrón.
DCS: F14
DCS: F14
Pero supongo que esa "precarga" de datos en memoria... la hará si metes un F14 en la misión... y a todo el mundo, tenga el módulo o no... ¿no?.
Pues entonces como dice la frase... "pa´vernos matao"... Menos mal que existe la OpenBeta y por suerte, no la tenemos como estandar...

Pues entonces como dice la frase... "pa´vernos matao"... Menos mal que existe la OpenBeta y por suerte, no la tenemos como estandar...
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