Todo aclarado, daba por hecho que la forma de proceder de las desarrolladoras en DCS era mantener el early access hasta dar el modulo por terminado en su totalidad.
Es un modulo que tiene muy buena pinta la verdad, la cabina me parece preciosa :oops:
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Por cierto, acaba de salir una campaña RED FLAG en el NTTR para el Mirage que parece muy interesante, en SP (como todas las campañas en DCS).
Te sugiero, si tienes facebook, te pases por la página de Razbam. Es interesante. Un verdadero "roadmap" visual de la empresa.
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
Bueno, al final de año cuando coincidamos volando el F-18 en una misión MP, y seguramente veas que Razbam caliente motores con el Mig19, ya veremos cómo va tu capacidad de razonabilidad, si te lo acabas pillando :mrgreen: .Fuuhace 8 añosMe preocupaba el hecho de que fuera algo definitivo pero si es algo "temporal" para cumplir unos plazos de entrega lo entiendo perfectamente y me parece razonable.
Por cierto, acaba de salir una campaña RED FLAG en el NTTR para el Mirage que parece muy interesante, en SP (como todas las campañas en DCS).
Te sugiero, si tienes facebook, te pases por la página de Razbam. Es interesante. Un verdadero "roadmap" visual de la empresa.
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
Un par de pregunta quería haceros acerca del Mirage o quizas mas que preguntas mis primeras impresiones con el modulo ahora que tengo mas experiencia con el y ya he podido probar y aprender mas cosas.
Las prestaciones del avión son espectaculares, como trepa, como gira, lo ágil que es, etc. Pero ¿que demonios ocurre con el armamento? Es cosa mía o ¿el armamento es una autentica (y perdonadme la expresión tonta) patata? :mrgreen:
El rango del Matra es completamente ridículo si lo comparas con los AIM 120 o el R77 Ruso. En cuanto te enfrentas con un SU27 o un MIG29 estas completamente PERDIDO. Tienes que ponerte a la defensiva automáticamente.
Y no solo eso, con los sparrow o los aim 7, puedo lanzarlos de frente (estando encarados) con unas probabilidades muy altas de golpearle una vez entra en el "rango letal" pero con el Matra no me pasa eso. Después de probarlo muchas veces contra mig21bis he fallado todas y cada una de las veces. NUNCA consigo derribar uno solo a no ser que este a sus seis. Lo máximo que consigo es "golpearle" pero tan levemente que enseguida vuelve al combate, algo que con los misiles americanos nunca me ha pasado, si el misil hace "splash" o destruye el avión o lo deja con daños tan severos que le obliga a volver a base.
Lo que estoy describiendo ¿es así? o ¿estoy haciendo algo o todo mal?
El cañón tan poco se queda muy atrás la verdad, la cantidad de munición que lleva es muy escasa y la piper es HORRIBLE, tanto cuando enganchas el bandido al radar como cuando va por libre (esto ya se que es una cuestión personal). ¿Hay alguna forma de cambiarla, como ocurre con el a10c? He estado mirando y no he encontrado nada.
Y luego quería aprovechar para preguntaros otra duda que tengo que ya es mas general, ¿Hace trampas la IA?
Cuando ponga a la IA con habilidad alta o excelente hace cosas que no me cuadran. Hace giros para ponerse a mis seis cerradisimos, pero sin perder ni un ápice de energía o incluso a veces estando yo a mas altitud (y con similar velocidad) que ellos intento hacer una maniobra Himmelman para ver si me siguen y los dejo sin energía y a mi merced, pero cuando nivelo y miro atrás hay tengo a los puñeteros mig21 :lol:
No soy ningún experto gestionando la energía en dogfight, mas bien a la inversa 8-) , por eso pregunto.
P.D. Perdonad el tocho.
Las prestaciones del avión son espectaculares, como trepa, como gira, lo ágil que es, etc. Pero ¿que demonios ocurre con el armamento? Es cosa mía o ¿el armamento es una autentica (y perdonadme la expresión tonta) patata? :mrgreen:
El rango del Matra es completamente ridículo si lo comparas con los AIM 120 o el R77 Ruso. En cuanto te enfrentas con un SU27 o un MIG29 estas completamente PERDIDO. Tienes que ponerte a la defensiva automáticamente.
Y no solo eso, con los sparrow o los aim 7, puedo lanzarlos de frente (estando encarados) con unas probabilidades muy altas de golpearle una vez entra en el "rango letal" pero con el Matra no me pasa eso. Después de probarlo muchas veces contra mig21bis he fallado todas y cada una de las veces. NUNCA consigo derribar uno solo a no ser que este a sus seis. Lo máximo que consigo es "golpearle" pero tan levemente que enseguida vuelve al combate, algo que con los misiles americanos nunca me ha pasado, si el misil hace "splash" o destruye el avión o lo deja con daños tan severos que le obliga a volver a base.
Lo que estoy describiendo ¿es así? o ¿estoy haciendo algo o todo mal?
El cañón tan poco se queda muy atrás la verdad, la cantidad de munición que lleva es muy escasa y la piper es HORRIBLE, tanto cuando enganchas el bandido al radar como cuando va por libre (esto ya se que es una cuestión personal). ¿Hay alguna forma de cambiarla, como ocurre con el a10c? He estado mirando y no he encontrado nada.
Y luego quería aprovechar para preguntaros otra duda que tengo que ya es mas general, ¿Hace trampas la IA?
Cuando ponga a la IA con habilidad alta o excelente hace cosas que no me cuadran. Hace giros para ponerse a mis seis cerradisimos, pero sin perder ni un ápice de energía o incluso a veces estando yo a mas altitud (y con similar velocidad) que ellos intento hacer una maniobra Himmelman para ver si me siguen y los dejo sin energía y a mi merced, pero cuando nivelo y miro atrás hay tengo a los puñeteros mig21 :lol:
No soy ningún experto gestionando la energía en dogfight, mas bien a la inversa 8-) , por eso pregunto.
P.D. Perdonad el tocho.
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
A ver si te puedo ayudar.
El Mirage 2000 que tenemos en DCS es la primera versión con radar RDI. Esta versión no es tan avanzada como otros modelos de Mirage 2000 que vinieron después. La que tenemos es DCS es un caza interceptor puro con un rol aire-tierra secundario muy básico.
En el rol Aire-Aire cuenta solo con misiles semiactivos Matra 530 de guia radar que necesitan iluminar el blanco durante todo el vuelo del misiil y Matra Magic de corto alcance de guiado IR o térmico.
Los Matra 530, siendo unos buenos misiles en su época, tienen un alcance similar a un R-27R o un Sparrow. Contra ese tipo de misiles puedes combatir en términos más o menos de igualdad. Contra misiles como el R-27ER de rango extendido o misiles de guiado radar activo como el Amraam o el R-77 estás en desventaja siempre y te vas a tener que poner a la defensiva siempre.
Además el alcance efectivo del Matra 530 no es muy grande, unos 25-30 Km lo que te obliga a acercarte bastante. La mejor técnica para disparar el misil es volar lo más alto y rápido posible cuando lo lanzas y después intentar siempre guiar el misil desde debajo del blanco en todo momento. Si el blanco está a 10.000 metros intenta lanzar por encima de el y en supersónico y luego desciende y muévete lateralmente para mantenerte por debajo de la altitud del blanco y darle a tu radar una imagen hacia arriba en todo el guiado.
En cuanto a la IA, no usa el modelo de vuelo avanzado que usan los jugadores, la IA vuela con un modelo simplificado que le permite hacer las cosas que comentas como perder menos energía, tirar a máximos G, etc. Pero si estudias las maniobras que hacen te darás cuenta de que mas o menos repiten ciertos patrones que se pueden contrarrestar y aunque parece que es más difícil que volar contra humanos es lo contrario por esos patrones que usan.
El MIrage es un módulo muy bueno y el combate Aire-Aire está muy bien pero debes darte cuenta de que no es un avión muy capaz en cuanto a distancia de enfrentamiento por sus misiles semiactivos y que te va a exigir siempre combatir en términos desfavorables con la mayoría de aviones.
El Mirage 2000 que tenemos en DCS es la primera versión con radar RDI. Esta versión no es tan avanzada como otros modelos de Mirage 2000 que vinieron después. La que tenemos es DCS es un caza interceptor puro con un rol aire-tierra secundario muy básico.
En el rol Aire-Aire cuenta solo con misiles semiactivos Matra 530 de guia radar que necesitan iluminar el blanco durante todo el vuelo del misiil y Matra Magic de corto alcance de guiado IR o térmico.
Los Matra 530, siendo unos buenos misiles en su época, tienen un alcance similar a un R-27R o un Sparrow. Contra ese tipo de misiles puedes combatir en términos más o menos de igualdad. Contra misiles como el R-27ER de rango extendido o misiles de guiado radar activo como el Amraam o el R-77 estás en desventaja siempre y te vas a tener que poner a la defensiva siempre.
Además el alcance efectivo del Matra 530 no es muy grande, unos 25-30 Km lo que te obliga a acercarte bastante. La mejor técnica para disparar el misil es volar lo más alto y rápido posible cuando lo lanzas y después intentar siempre guiar el misil desde debajo del blanco en todo momento. Si el blanco está a 10.000 metros intenta lanzar por encima de el y en supersónico y luego desciende y muévete lateralmente para mantenerte por debajo de la altitud del blanco y darle a tu radar una imagen hacia arriba en todo el guiado.
En cuanto a la IA, no usa el modelo de vuelo avanzado que usan los jugadores, la IA vuela con un modelo simplificado que le permite hacer las cosas que comentas como perder menos energía, tirar a máximos G, etc. Pero si estudias las maniobras que hacen te darás cuenta de que mas o menos repiten ciertos patrones que se pueden contrarrestar y aunque parece que es más difícil que volar contra humanos es lo contrario por esos patrones que usan.
El MIrage es un módulo muy bueno y el combate Aire-Aire está muy bien pero debes darte cuenta de que no es un avión muy capaz en cuanto a distancia de enfrentamiento por sus misiles semiactivos y que te va a exigir siempre combatir en términos desfavorables con la mayoría de aviones.
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
Llevo bastantes horas con el Mirage y en combate AA soy un manta aunque puedo decir que he derribado unos cuantos migs y sus, aun asi es como comentas tu rango de dispaaro es menor con lo cual la unica ventaja que tienes es siempre llegar mas alto cuando entres en rango de disparo, yo no voy nunca por debajo de los 20 o 25 mil, y si ellos estan mas altos me doy la vuelta directamente.
Aun con todo es un aparato muy divertido de volar y puedes hacer casi de todo que es lo bueno, no puedes comparar ni con el AIM9 ni con el 120 estamos mal acostumbrados al F15.... :lol:
Los dog me pasa igual que a ti, la piper del cañon no ayuda mucho por no decir nada, parece bugueada todo el tiempo y cuando haces uso del radar y disparas tienes que tener muy en cuenta los giros y las Gs a las que haces el disparo si no quieres perder el misil, he llegado a perder los 4 y tener que salir por patas....
En cuanto a atacar a tierra se puede sacar muchas horas de diversion con el, para mi lo mas dificil con diferencia es el repostaje en vuelo, para mi que es infinitamente mas dificil que BMS, me cuesta mucho trabajo beber del tanquer, pero bueno, a traguitos voy.
A ver si coincidimos un dia...
Aun con todo es un aparato muy divertido de volar y puedes hacer casi de todo que es lo bueno, no puedes comparar ni con el AIM9 ni con el 120 estamos mal acostumbrados al F15.... :lol:
Los dog me pasa igual que a ti, la piper del cañon no ayuda mucho por no decir nada, parece bugueada todo el tiempo y cuando haces uso del radar y disparas tienes que tener muy en cuenta los giros y las Gs a las que haces el disparo si no quieres perder el misil, he llegado a perder los 4 y tener que salir por patas....
En cuanto a atacar a tierra se puede sacar muchas horas de diversion con el, para mi lo mas dificil con diferencia es el repostaje en vuelo, para mi que es infinitamente mas dificil que BMS, me cuesta mucho trabajo beber del tanquer, pero bueno, a traguitos voy.
A ver si coincidimos un dia...
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
DCSW: MIRAGE2000C (RAZBAM)
Siempre habrá gente que no se lo crea y diga que Razbam se lo está inventando como dicen algunos sobre el Gazelle y los pilotos del Arme de Terre.
El poder de los pilotos virtuales de sofá es grande en el lado oscuro de la fuerza simulera.
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