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Elitistas vs Citizens

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Abigor
Invitado

Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
No, es que me faltó una coma porque le respondía a su anterior post:

"En eso lleva la razón, Mirmi" :P
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Jazz
Instructor

Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
Rioku Image

El update 2.6 cambia todo. Todo es todo.

El parche que marca el antes y el después.

Además trae el Módulo Star Marine, 2 equipos uno contra otro en 2 mapas.

Link Video Star Marine


Previsto para mediados de diciembre.


Hoja de ruta:

Link


3.0
- Trading – Be able to buy/sell commodities via kiosks and NPCs among the various landing zones.
- Cargo Transport – Pick up hauling jobs between landing zones. Automatic cargo load/unload, manual cargo transport.
- Piracy and Smuggling – Establish secure/non-secure areas. AI Security response to attacks. Add the ability to retrieve floating cargo from destroyed ships. Create buy/sell system for illicit cargo.
- Mercenary – Create Service Beacon System (for Combat Assist Contracts). Create AI distress scenarios.
- Bounty Hunter – Accept missions to terminate wanted players and NPCs.

STANTON SYSTEM ROLL-OUT
Travel around the various planets and stations within the Stanton System. Although technically a UEE system, all of these planets were sold to MegaCorps to help fund the government.

Debut of Planetary Tech
Expanding the Stanton System
ArcCorp
Hurston
Microtech
Crusader
Delamar
New Space Stations, moons and Asteroid belts

3.1
- Mining – Retrieve solid and gaseous commodities from planet surfaces, manual cargo transport, refining materials.
- Refining and Processing – Process raw ore into purified commodities. Most shops will only deal in one or the other form. Initial implementation might be to have dedicated shops handle the refining.
- Quantum Interdiction – Be able to interdict Player ships from Quantum travel.
- Refueling – Add Refuel Contracts to Service Beacon. AI tankers and fuel requests (as well as player fuel requests)
- Escort – Protect one or more ships from harm. Add Escort contracts to Service Beacon. Implement Quantum Linking (multiple ships jumpingtogether)

3.2
- Salvage – Strip commodities from ship hulls via handheld tools, retrieve crates and other valuables from derelicts and debris.
- Repair – Repair damaged ship via tools (later implementation will incorporate the Crucible), repair damaged satellites or stations.
- Mercenary – Covert Operations – Patrol areas of space, protect stationary entities, advanced mission scenarios: infiltration/covert (retrieve data/object from enemy, sabotage, etc.), hostage rescue missions)

3.3
- Farming – Plant and grow crops, harvest when appropriate, and sell the final product.
- Rescue – Rescue NPCs from a variety of dangers (powerless stations, damaged ships in decaying orbits, evacuate personnel, etc.)

4.0
- Travel to multiple Star Systems – The universe expands beyond the Stanton System.
- Exploration and Discovery – Find unknown asteroids, derelicts, fuel sources, bases, commodity locations, scanning of space and surfaces in order to utilize, share or sell the information.
- Science and Research – Retrieve samples from space and planetside locations for analysis, atmospheric manipulation, scan/analyze various phenomena.


Saludos
La verdad es que el foro de Star Citizen está que lo peta esta Navidad. Desde la enésima Alpha del juego que lo cambiaba todo (todo es todo)la gente se pasa horas y horas jugando a full Candela. Que juegazo Furia. Realmente ya se nos estaban acabando las excusas a los elitistas. Es inevitable ver cómo arrasa... :P :P :D


Mientras los pobres ignorantes de ED solo podemos pasar el rato haciendo estas cosas.
A ver si dejo de estar "PC- grounded" y puedo conectarme para aburrirme un poco yo también. ;)
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Furia
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Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
Sorry Jazz, lamento informarte que a Star Citizen aun no se puede jugar, como juego aun no existe, hay una Alpha que le da tres patadas a todo lo que exite ahora mismo como simulador espacial pero realemnte aun no es un juego por lo que al iual que yo tendras que esperar a que lo saquen. ;)

MIentras tanto y para poder sacarle el maximo rendimiento a tu PC si lo de Elite te parece aburrido siempre puedes darle a esto que es basicamente del mismo estilo. :lol: :lol:
Claro que si estan en plan mente abierta y te gusta explorar lo inexplorado y hacer de Betatetster también puedes probar esta Alpha. ;)
Insisto, aun no es un juego, es un Alfa de algunos modulos de lo que sera este juego algun dia.
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Jazz
Instructor

Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
Furia Sorry Jazz, lamento informarte que a Star Citizen aun no se puede jugar,...
Aaaaha... Creía que la 3.0 que anunciaron en la Gamescon a bombo y platillo era un "antes y un después". O sea. Que ná de ná. :lol: :lol:

Vale vale.. :P
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Furia
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Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
Claro, si conocieras mas Star Citizen sabrías que es un proyecto de juego que esta en fase alfa en desarrollo y que ahora solo existe la posibilidad de testear algunas naves (41 modelos) algunos planeta y algunos escenarios..... pero no el juego completo....de momento
Aun asi parece que aun asi, lo que hay disponible de esta alfa es ya la leche. ;) o eso dicen :P
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Jazz
Instructor

Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
Parece que toda la pasta invertida por los chicos de Roberts en el nuevo CryEngine no ha sido una buena inversión.
Star Citizen cambia del motor gráfico CryEngine al Lumberyard, por los problemas económicos de CryTek.
Noticia

Se atisban nuevos retrasos en Star Citizen... :lol: :lol:
Lo siento chicos, quizás con lo de 2019 nos quedamos cortos.
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Furia
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Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
AGUA!!! :lol: :lol:

¿Pero no era el motor del sim la razon principal para criticarlo? :lol:

La noticia no es nueva, ya la conocíamos pero desde otro angulo.
La 2.6 ya esta basada en Lumberjack ;) Lee, lee. Y no se espera ningun retraso adicional por este tema.
:mrgreen:
There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6. We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine. Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen. While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’. So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.

When Amazon announced Lumberyard back in February 2016, we were immediately interested. While based on the same baseline technology as Star Citizen, Lumberyard is specifically designed for online games, utilizing the power of Amazon’s AWS Cloud Services and their Twitch streaming platform. Amazon’s focus aligns perfectly to ours as we’ve been making significant engineering investments into next generation online networking and cloud based servers. Making the transition to Lumberyard and AWS has been very easy and has not delayed any of our work, as broadly, the technology switch was a ‘like-for-like’ change, which is now complete.

As an added benefit Amazon AWS data centers are spread around the world from North America to South America, Europe to China to Asia Pacific, which will allow us to better support the many backers across the globe as we scale up Star Citizen.

Finally, Amazon has made Lumberyard freely available for anyone building their own game. That means that technically-inclined members of the community can have a better view 'under the hood' of our game than ever before. It's also a great path for anyone interested in game development professionally; I fully anticipate that in the coming year we will be hiring programmers who have taught themselves using Amazon's Lumberyard resources!

As we move forwards, we are confident you will see great benefits from our partnership. Amazon will bring new features to Lumberyard to assist in creating online persistent games, adding great support for their products like Twitch (which we use extensively) and of course investing heavily in engine research and development for years to come. We could not find a more stable and reliable engine partner than Amazon, so with this partnership we are sure we have secured the future development and continuing technical innovation for Star Citizen.
Keep calm and relax :P
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Jazz
Instructor

Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
En información relacionada, Roberts Space Industries reveló que Squadron 42, la campaña de Star Citizen no llegará este año como estaba planeado. El estudio tomó esta decisión ya que necesitan un poco más de tiempo de desarrollo para poder lanzarlo.
Claaaaro, claro.... :lol:
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Rioku
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Elitistas vs Citizens

hace 9 años

Elitistas vs Citizens

hace 9 años
Dije que no iba a participar más sobre Elite Vs Star Citizen, y que tampoco traería actualizaciones sobre Star Citizen, y nada ha cambiado, no voy a hablar de esos juegos.

Voy a aclarar una cosa del Motor Gráfico, más que nada porque Jazz tus fuentes no son correctas:
Jazz Parece que toda la pasta invertida por los chicos de Roberts en el nuevo CryEngine no ha sido una buena inversión.
Star Citizen cambia del motor gráfico CryEngine al Lumberyard, por los problemas económicos de CryTek.
Noticia

Se atisban nuevos retrasos en Star Citizen... :lol: :lol:
Lo siento chicos, quizás con lo de 2019 nos quedamos cortos.


Star Citizen no ha cambiado de motor gráfico, el motor gráfico de Amazon y de Star Citizen SON EL MISMO.

Ambos parten de CryEngine 3, ambos están en CryEngine 3.8, ambos lo han modificado a su antojo.

Por ejemplo, SC es el único juego que tienen una versión de 64 bits del motor, lo han desarrollado ellos.

¿Por qué usan Lumberyard? porque van a usar parte de lo que Amazon ya ha desarrollado. Por ejemplo parte del código de red, además de usar la infraestructura de Amazon AWS Cloud Computing.

Google ha apostado por otro motor gráfico para sus juegos, Amazon por el mismo que SC, tiene lógica el cambio de rumbo.

Resumiendo, todo sigue igual, el cambio ya está hecho.

Y como una imágen vale más que mil palabras:

Image

Saludos

EDITO para añadir que los problemas de Crytek a SC le ha venido bien, porque ha podido añadir a su plantilla muchos de sus trabajadores, quien mejor que ellos para trastear con el CryEngine.
Last edited by Rioku hace 9 años, edited 1 time in total.
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wawa
Invitado

Elitistas vs Citizens

hace 9 años

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hace 9 años
Gracias por la info Rioku.
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