General
DCS World
DCS World
DCS World
Más que campaña dinámica, lo fundamental es que la IA sea dinámica, esto es, que no conozcas su comportamiento dentro de una respuesta de actuación coherente.
Sobre la meteo, tampoco nos movemos en miles de millas, por lo que no hace falta que sea espectacular. Pero que despegues con sol, y aterrices con lluvia y turbulencias, eso sí podría estar ya bien desarrolado.
Sobre la meteo, tampoco nos movemos en miles de millas, por lo que no hace falta que sea espectacular. Pero que despegues con sol, y aterrices con lluvia y turbulencias, eso sí podría estar ya bien desarrolado.
DCS World
DCS World
Shinichi eso ya se puede hacer con las opciones de meteo dinámica.
Ya lo probamos en la 1.5 y en la 2.2 se puede hacer lo mismo. Puedes editar varios frentes para que en una parte esté cubierto y llueva y en otras este despejado y no llueva , con viento de diferente intensidad y frentes moviéndose.
El defecto es que las nubes sueltas no están sincronizadas en MP. El cielo cubierto si lo vemos todos igual.
Pero si se puede meter meteo dinámica hasta cierto punto.
En cuanto a la IA en el editor puedes escoger muchas opciones de comportamiento de la IA. Flanker lo usa mucho y les puedes poner que combatan en la vertical, en la horizontal, que se ajusten a una escolta, que ataquen dentro de una zona de búsqueda concreta.
Hay muchas opciones.
Lo estamos viendo todos los domingos en las misiones AEAF.
Ya lo probamos en la 1.5 y en la 2.2 se puede hacer lo mismo. Puedes editar varios frentes para que en una parte esté cubierto y llueva y en otras este despejado y no llueva , con viento de diferente intensidad y frentes moviéndose.
El defecto es que las nubes sueltas no están sincronizadas en MP. El cielo cubierto si lo vemos todos igual.
Pero si se puede meter meteo dinámica hasta cierto punto.
En cuanto a la IA en el editor puedes escoger muchas opciones de comportamiento de la IA. Flanker lo usa mucho y les puedes poner que combatan en la vertical, en la horizontal, que se ajusten a una escolta, que ataquen dentro de una zona de búsqueda concreta.
Hay muchas opciones.
Lo estamos viendo todos los domingos en las misiones AEAF.
DCS World
DCS World
Ya que hablais de la IA, en DCS una vez la IA engancha un contacto, no lo suelta bajo ninguna circunstancia, va a por él independientemente de lo que ocurra a su alrededor.
Estaría bien que la mejoraran sí.
El otro día en BMS una me enganchó a mí, y fue a cuchillo, pero cuando vió que Abi iba a por ella y corría peligro, me soltó a mí y se fue a por él. Esto es algo que nunca he visto en DCS.
Estaría bien que la mejoraran sí.
El otro día en BMS una me enganchó a mí, y fue a cuchillo, pero cuando vió que Abi iba a por ella y corría peligro, me soltó a mí y se fue a por él. Esto es algo que nunca he visto en DCS.
DCS World
DCS World
Acabo de ver las opciones de clima dinamico y sigue como siempre ¿como haceis para crear dos frentes diferentes?¿cambiando la presion atmosferica de cada uno?Mirmidonhace 8 añosShinichi eso ya se puede hacer con las opciones de meteo dinámica.
Ya lo probamos en la 1.5 y en la 2.2 se puede hacer lo mismo. Puedes editar varios frentes para que en una parte esté cubierto y llueva y en otras este despejado y no llueva , con viento de diferente intensidad y frentes moviéndose.
El defecto es que las nubes sueltas no están sincronizadas en MP. El cielo cubierto si lo vemos todos igual.
Pero si se puede meter meteo dinámica hasta cierto punto.
En cuanto a la IA en el editor puedes escoger muchas opciones de comportamiento de la IA. Flanker lo usa mucho y les puedes poner que combatan en la vertical, en la horizontal, que se ajusten a una escolta, que ataquen dentro de una zona de búsqueda concreta.
Hay muchas opciones.
Lo estamos viendo todos los domingos en las misiones AEAF.
DCS World
DCS World
Hay que reconocer que DCS es un editor potentísimo que te permite llegar al nivel de incluso que un piloto abatido lance una bengala al paso de un helicóptero. Esto, que es acojonante, me temo que es imcompatible con un editor de misiones dedicado solo a aeronaves, sin la necesidad de que el usuario sepa programar scripts. Vamos, exactamente el mod ese que habéis posteado y que apostaría será de pago.
No registered users
