Todo lo que acabas de ver son objetos estáticos DIRECTOS.
No necesitas triggers en absoluto para los nuevos efectos de humo y fuego. Pones el objeto estático donde quieras, escoges el efecto y el tamaño y listo. Humo va. :mrgreen:
General
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Pues por eso.
Tú bombardeas un hangar y no produce humo si le pones un forest fire la bomba también lo destruye y tienes tu incendió
Lo nuevo es un objeto de humo, similar a los del editor del BoS si quieres que no este presente desde el principio tienes que gestionarlo con triggers hacia ese objeto estructura
Son parecidos pero no es lo mismo el forest fire es funcional y el nuevo es solo visual para dar ambiente
(En la misión de hoy verás la diferencia) o en la captura que puse verás el objeto nuevo visual y no verás los forest fire asociados a los depósitos fuel porque aún no los hemos destruido
Tú bombardeas un hangar y no produce humo si le pones un forest fire la bomba también lo destruye y tienes tu incendió
Lo nuevo es un objeto de humo, similar a los del editor del BoS si quieres que no este presente desde el principio tienes que gestionarlo con triggers hacia ese objeto estructura
Son parecidos pero no es lo mismo el forest fire es funcional y el nuevo es solo visual para dar ambiente
(En la misión de hoy verás la diferencia) o en la captura que puse verás el objeto nuevo visual y no verás los forest fire asociados a los depósitos fuel porque aún no los hemos destruido
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En eso tienes razón, si quieres efectos post bombardeo, pero puedes hacer lo mismo con los nuevos. Quiero decir que puedes asociarlos a triggers o a objetos destruidos si fuese necesario. Pero ambos pueden tener utilidad.
La verdad es que los dos dan juego. ;)
La verdad es que los dos dan juego. ;)
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Claro, por eso comentaba que a mí en particular me resulta más simple colocar el forest fire y que por un impacto se produzca el incendió (campaña de Kure con los hangares sin modelo de daños); que utilizar triggers para hacer activos los nuevos.
Otra cosa es darle ambiente a una misión con los nuevos que son los ideales.
Lo bueno de todo que ambos conviven y mejoran el resultado final
Otra cosa es darle ambiente a una misión con los nuevos que son los ideales.
Lo bueno de todo que ambos conviven y mejoran el resultado final
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