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Bueno pues el mapa acaba de crecer. :mrgreen:
Por algo me dicen siempre que no haga números que no es lo mío.
El mapa de Ormuz son 560x560 Km. Así que es el doble de lo que decía en Km2. No son 166.000 Km2 sino 310.000 Km2.
PD. Astiles posiblemente el mejor mapa que se puede tener en un simulador de combate sin duda.
Por algo me dicen siempre que no haga números que no es lo mío.
El mapa de Ormuz son 560x560 Km. Así que es el doble de lo que decía en Km2. No son 166.000 Km2 sino 310.000 Km2.
PD. Astiles posiblemente el mejor mapa que se puede tener en un simulador de combate sin duda.
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Estoy de acuerdo con Mirmidon, el mapa de "Hormuz" da mucho juego, para las horas que volamos, no necesitamos un mapa enorme para sacarle todo el jugo.
No estoy muy seguro, pero en la lucha contra el Daesh, creo que los vuelos, desde las bases terrestres, no son muy largos, corregidme si me equivoco.
No estoy muy seguro, pero en la lucha contra el Daesh, creo que los vuelos, desde las bases terrestres, no son muy largos, corregidme si me equivoco.
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Una campaña dinámica no necesita un mapa gigantesco..., salvo que quieras representar la campaña del Pacífico en la Segunda Guerra Mundial
Posiblemente confundimos que una inteligencia artificial con una plantilla inicial nos vaya sacando misiones en función del resultado de la misión realizada....; que es indiferente del mapa donde se soporte esa campaña...
Creo que es más importante que el mapa o escenario presente X objetos con unos "perfiles" con valores y triggers asociados a un "id" cuya existencia, daño o destrucción condicione al resto de "ids" del escenario y que ese motor sea capaz de desarrollar una inteligencia de Comandante "malo" ajustando a los participantes de la misión del bando contrario....
Pero es solo una idea..., imagina una campaña dinámica en mitad del Pacífico de dos flotas que se enfrentan una a otra y nosotros somos una unidad de lucha antisubmarina..., poco mapa hay ahí...., pero el motor dinámico debería ser capaz de funcionar....
Y si algún día lo saca ED, imagina todos los update necesarios...., cuando vayan llegando nuevos mapas.....
:roll: :roll: :roll:
Posiblemente confundimos que una inteligencia artificial con una plantilla inicial nos vaya sacando misiones en función del resultado de la misión realizada....; que es indiferente del mapa donde se soporte esa campaña...
Creo que es más importante que el mapa o escenario presente X objetos con unos "perfiles" con valores y triggers asociados a un "id" cuya existencia, daño o destrucción condicione al resto de "ids" del escenario y que ese motor sea capaz de desarrollar una inteligencia de Comandante "malo" ajustando a los participantes de la misión del bando contrario....
Pero es solo una idea..., imagina una campaña dinámica en mitad del Pacífico de dos flotas que se enfrentan una a otra y nosotros somos una unidad de lucha antisubmarina..., poco mapa hay ahí...., pero el motor dinámico debería ser capaz de funcionar....
Y si algún día lo saca ED, imagina todos los update necesarios...., cuando vayan llegando nuevos mapas.....
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Para un Su25 ruso desde luego :DAstileshace 9 añosEste mapa sí que daría juego !!
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