El timo de Star Citizen o como perder la nave de 600 pavos que compraste hace tiempo y que está muerta de asco en el hangar.
Es increíble que una web donde se hacen compras de productos ingame tenga tan mala seguridad ante piratas. Pero piratas de la tierra, no espaciales, que son mucho peores.
Este señor demuestra como alguien piratea tu cuenta y "dona tu nave" amablemente a otra cuenta. La suya. Y te deja sin tu nave a la que solo puedes volver a ver en algún mercado negro de revenda de naves del SC :lol:
Vigilad las oxidadas naves de vuestras cuentas... 8-)
Espacio

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Un Saludo
Indy
De todas formas, simular, la ficción, tambien es un punto.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Orientar el morro hacia donde quieres, independientemente de que la nave siga su curso por la incercia.
Saludos
Creo que el problema de SC es una limitación del Crio Engine. Muy bueno para los FPS pero para los sims.....
Elitistas vs Citizens
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Last edited by Jazz hace 10 años, edited 1 time in total.
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de traca! cuando pase en DCS, no habrá tanto fanboyers defenciendo y diciendo que DCS es lo mas.Jazz El timo de Star Citizen o como perder la nave de 600 pavos que compraste hace tiempo y que está muerta de asco en el hangar.
Es increíble que una web donde se hacen compras de productos ingame tenga tan mala seguridad ante piratas.
Pero piratas de la tierra, no espaciales, que son mucho peores.
Este señor demuestra como alguien piratea tu cuenta y "dona tu nave" amablemente a otra cuenta. La suya. Y te deja sin tu nave a la que solo puedes volver a ver en algún mercado negro de revenda de naves del SC :lol:
Vigilad las oxidadas naves de vuestras cuentas... 8-)

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Elitistas vs Citizens
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Hay una pestaña que se llama "Security"
Dentro de ella puedes activar 2 opciones, confirmaciones via email o incluso por teléfono móvil.
No he visto en el video que el chaval tuviera activa ninguna de las dos.
En cualquier caso, estoy seguro de que si se pone en contacto con support, se la consiguen.
Saludos
Dentro de ella puedes activar 2 opciones, confirmaciones via email o incluso por teléfono móvil.
No he visto en el video que el chaval tuviera activa ninguna de las dos.
En cualquier caso, estoy seguro de que si se pone en contacto con support, se la consiguen.
Saludos
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Sí Rioku, soy perfectamente consciente de las diferencias entre los "modelos de vuelo" de los diferentes juegos espaciales que he mencionado.
Repito que el control de la nave en SC, por muy en desarrollo que esté, no ha cambiado ni un ápice en su factor "diversión" desde la primera alfa. El equilibrio entre realismo y diversión lo bordó i-War. Elite, sin llegar a su nivel, ha hecho un buen trabajo en ese aspecto. Pero el enfoque de Roberts, a mí personalmente me parece poco afortunado. Y, seamos francos... cambiar no va a cambiarlo a estas alturas.
En cualquier caso, se le puede perdonar si al final cumple en todo lo demás. Lo cual aún está por ver...
Repito que el control de la nave en SC, por muy en desarrollo que esté, no ha cambiado ni un ápice en su factor "diversión" desde la primera alfa. El equilibrio entre realismo y diversión lo bordó i-War. Elite, sin llegar a su nivel, ha hecho un buen trabajo en ese aspecto. Pero el enfoque de Roberts, a mí personalmente me parece poco afortunado. Y, seamos francos... cambiar no va a cambiarlo a estas alturas.
En cualquier caso, se le puede perdonar si al final cumple en todo lo demás. Lo cual aún está por ver...
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Rioku, deberías cobrar pasta por defender lo indefendible... :lol: :lol:Rioku Hay una pestaña que se llama "Security"
Dentro de ella puedes activar 2 opciones, confirmaciones via email o incluso por teléfono móvil.
No he visto en el video que el chaval tuviera activa ninguna de las dos.
En cualquier caso, estoy seguro de que si se pone en contacto con support, se la consiguen.
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Orleans, algo si que ha cambiado, hace muchos parches, el turreting era mucho más acusado.
A Elite también le pasó, y lo cambió radicalmente, pero estando en el espacio donde no hay rozamiento, las naves deberían virar algo más rápido ¿no te parece?
A mí me gustaría algo intermedio, en fin, a ver que sale.
Jazz, creo que inhackeable hay pocas cosas en internet. Si encima tienes la posibilidad de habilitar dos métodos de autentificación como es tú email y móvil, y no habilitas ninguna... pongámoselo más difícil a quien intenta hacerse con nuestra cuenta ¿no?
Saludos
A Elite también le pasó, y lo cambió radicalmente, pero estando en el espacio donde no hay rozamiento, las naves deberían virar algo más rápido ¿no te parece?
A mí me gustaría algo intermedio, en fin, a ver que sale.
Jazz, creo que inhackeable hay pocas cosas en internet. Si encima tienes la posibilidad de habilitar dos métodos de autentificación como es tú email y móvil, y no habilitas ninguna... pongámoselo más difícil a quien intenta hacerse con nuestra cuenta ¿no?
Saludos
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@Rioku , se puede considerar esto como Zasca ? :lol: :lol: :lol:Orleans Sí Rioku, soy perfectamente consciente de las diferencias entre los "modelos de vuelo" de los diferentes juegos espaciales que he mencionado.
Repito que el control de la nave en SC, por muy en desarrollo que esté, no ha cambiado ni un ápice en su factor "diversión" desde la primera alfa. El equilibrio entre realismo y diversión lo bordó i-War. Elite, sin llegar a su nivel, ha hecho un buen trabajo en ese aspecto. Pero el enfoque de Roberts, a mí personalmente me parece poco afortunado. Y, seamos francos... cambiar no va a cambiarlo a estas alturas.
En cualquier caso, se le puede perdonar si al final cumple en todo lo demás. Lo cual aún está por ver...
Un Saludo
Indy
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Porqué? yo no soy ni piloto, ni aeronautico... pero para virar un objeto que con una cantidad de movimiento bestial y tampoco debe ser facil, y mas cuando no tienes el factor aerodinamico. Sin saberlo y sin hacer calculos, me da a mi que es mas facil virar en la atmosfera, precisamente por rozamiento, pero no se.... se me ocurre a mi.Rioku
A Elite también le pasó, y lo cambió radicalmente, pero estando en el espacio donde no hay rozamiento, las naves deberían virar algo más rápido ¿no te parece?
De todas formas, simular, la ficción, tambien es un punto.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Más claro.matadorPorqué? yo no soy ni piloto, ni aeronautico... pero para virar un objeto que con una cantidad de movimiento bestial y tampoco debe ser facil, y mas cuando no tienes el factor aerodinamico. Sin saberlo y sin hacer calculos, me da a mi que es mas facil virar en la atmosfera, precisamente por rozamiento, pero no se.... se me ocurre a mi.Rioku
A Elite también le pasó, y lo cambió radicalmente, pero estando en el espacio donde no hay rozamiento, las naves deberían virar algo más rápido ¿no te parece?
De todas formas, simular, la ficción, tambien es un punto.
Orientar el morro hacia donde quieres, independientemente de que la nave siga su curso por la incercia.
Saludos
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En Élite siempre se ha podido y se sigue podiendo orientar el morro a cualquier dirección independientemente de la dirección del movimiento. Desde la primera alpha.Rioku
Más claro.
Orientar el morro hacia donde quieres, independientemente de que la nave siga su curso por la incercia.
Creo que el problema de SC es una limitación del Crio Engine. Muy bueno para los FPS pero para los sims.....
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