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DCS World
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Pues eso digo.
Si coges un PFM y apontas es una experiencia curiosa porque no hay script de apontaje como en FC.
Es de suponer que el CY33 cuando tenga PFM será una experiencia similar.
Yo he apontado con un Spitty en un CV6 y no tiene nada que ver con nada que haya probado antes.
Si coges un PFM y apontas es una experiencia curiosa porque no hay script de apontaje como en FC.
Es de suponer que el CY33 cuando tenga PFM será una experiencia similar.
Yo he apontado con un Spitty en un CV6 y no tiene nada que ver con nada que haya probado antes.
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Ahh vale , es que esa " experiencia curiosa " era muy críptico. No entendía a que te refieres.
Yo he probado el PFM del Su-27 en la 1.5 y en la 2.0 en pista y en portaaviones haciendo múltiples perrerías y aún no he podido encontrar algo que me chirríe.
Tal vez el tren es demasiado fuerte, teniendo en cuenta que no está preparado para apontar como el Su-33, pero he conseguido romperlo sin demasiada dificultad siendo brusco. Otra cosa es que si te pasas mucho de parametros al apontar con el Su-27 generalmente explotas en cubierta en vez de destrozar el avión pero sin explotar.
Es el único comportamiento que echo de menos. Ver como aporrizas sobre cubierta si te pasas mucho en vez de explotar instantáneamente. Pero para eso tienes que ser un jíbaro de cuidado. :mrgreen:
Yo he probado el PFM del Su-27 en la 1.5 y en la 2.0 en pista y en portaaviones haciendo múltiples perrerías y aún no he podido encontrar algo que me chirríe.
Tal vez el tren es demasiado fuerte, teniendo en cuenta que no está preparado para apontar como el Su-33, pero he conseguido romperlo sin demasiada dificultad siendo brusco. Otra cosa es que si te pasas mucho de parametros al apontar con el Su-27 generalmente explotas en cubierta en vez de destrozar el avión pero sin explotar.
Es el único comportamiento que echo de menos. Ver como aporrizas sobre cubierta si te pasas mucho en vez de explotar instantáneamente. Pero para eso tienes que ser un jíbaro de cuidado. :mrgreen:
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Sobre las explosiones.
Para desarrollar los modelos de WWII es algo que la comunidad les está reclamando.
Los nuevos módulos (P47), la nueva versión del Mustang, las nuevas armas del Spitty y las IA.
Requieren que los efectos de las explosiones y los daños sean más realistas. No solo gráficamente sino el radio de metralla y deflagración!!!!
Y deben acoplarla al sistema de daños de los aviones...
Para desarrollar los modelos de WWII es algo que la comunidad les está reclamando.
Los nuevos módulos (P47), la nueva versión del Mustang, las nuevas armas del Spitty y las IA.
Requieren que los efectos de las explosiones y los daños sean más realistas. No solo gráficamente sino el radio de metralla y deflagración!!!!
Y deben acoplarla al sistema de daños de los aviones...
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Bueno si os acordáis hace tiempo cuando disparabas al agua los FPS pasaban de 60 a 5, era un pase de diapositivas. :mrgreen:
Ahora con los nuevos efectos de disparo sobre el agua puedes descargar el cañón del A-10 sobre el mar entero que el simulador ni pestañea. Por tanto yo tengo esperanzas fundadas de que pueden hacer lo mismo con los efectos de las explosiones.
En el vídeo, aparentemente no parece resentirse, ni se ven tirones, pero es una vista externa fija desde una unidad de tierra, no en cabina, pero aparentemente pinta bien.
En el fondo lo mejor de todo es que DCS es un simulador vivo en evolución y mejora, por lo que con tiempo y paciencia cada vez tendremos un simulador mejor y con más cosas.
Ahora con los nuevos efectos de disparo sobre el agua puedes descargar el cañón del A-10 sobre el mar entero que el simulador ni pestañea. Por tanto yo tengo esperanzas fundadas de que pueden hacer lo mismo con los efectos de las explosiones.
En el vídeo, aparentemente no parece resentirse, ni se ven tirones, pero es una vista externa fija desde una unidad de tierra, no en cabina, pero aparentemente pinta bien.
En el fondo lo mejor de todo es que DCS es un simulador vivo en evolución y mejora, por lo que con tiempo y paciencia cada vez tendremos un simulador mejor y con más cosas.
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Si veis videos reales del Su33 apontando, es bastante elegante, no se despeina demasiado, el F18 se desparrama mas, probablemente tenga que ver con la configuración del tren, rectos en el Flanker y con varias articulaciones en el F18... :?: A mi el video me parece simplemente espectacular y visualmente muy realista.
Una cosa es un software vivo y en evolución, Arma por ejemplo? o el Elite Dangerous? al que se le añade contenido y mejoras cuando ya son perfectamente funcionales, y otra cosa es un software sin terminar, arreglar fallos como caidas de frames no es evolución, para mí. A ver esa 2.5, lo mismo me hace renovar máquina :roll:
Un saludo
Tulkas
Una cosa es un software vivo y en evolución, Arma por ejemplo? o el Elite Dangerous? al que se le añade contenido y mejoras cuando ya son perfectamente funcionales, y otra cosa es un software sin terminar, arreglar fallos como caidas de frames no es evolución, para mí. A ver esa 2.5, lo mismo me hace renovar máquina :roll:
Un saludo
Tulkas
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Están en pleno proceso de transformación del antiguo 1.5 y el viejo motor al nuevo 2.5 con el nuevo motor.
Por tanto si, está sin terminar. Tiene muchos fallos, problemas, defectos y bugs. Pero cuando tengamos una sola plataforma única para todo será más fácil corregir, mantener y actualizar DCS.
Si a ello le sumamos los nuevos contenidos que salen periódicamente, creo que es bastante acertado que decir que es un simulador vivo y que evoluciona a mejor.
El tiempo lo dirá.
Por tanto si, está sin terminar. Tiene muchos fallos, problemas, defectos y bugs. Pero cuando tengamos una sola plataforma única para todo será más fácil corregir, mantener y actualizar DCS.
Si a ello le sumamos los nuevos contenidos que salen periódicamente, creo que es bastante acertado que decir que es un simulador vivo y que evoluciona a mejor.
El tiempo lo dirá.
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