2012 - 8 trabajadores - 7 millones
2013 - 40 workers - 17 millones
2014 - 139 workers - 47 millones
2015 - 270 workers - 93 millones
2016 - 330 workers - 120 kilos
Es evidente que las fechas no se van a cumplir, pero no se van a cumplir por una sencilla razón:
El juego que están haciendo ahora, no tiene nada que ver con el inicial. Más contenidos, mecánicas mucho más trabajadas.
Durante los 2 primeros años, no sólo han tenido que crear la empresa desde cero, empleando tiempo en contratar a la peña, comprar/alquilar edificios, ordenadores y equipo... Todo esto lleva tiempo.
También han modificado gran parte del Cryengine, incluso le han añadido características que no tenía, como trabajar en 64 bits (sólo era capaz en 32).
Mira cuantos años se tarda en hacer un juego:

SC empezó a finales de 2012, (aunque no es justo contar el primer año porque se empleó prácticamente en contrataciones de personal, instalaciones y equipo lo contaremos), así que este octubre hará 4 años.
Si eres un poco avispado, te darás cuenta que no es lo mismo el segundo año con 40 trabajadores, que un año actual con 330 trabajadores, por lo que el trabajo que va a salir adelante a partir de ahora es exponencialmente superior.
Ya has visto la Gamescom, yo no creo que vayan tan mal como lo pintan algunos, pero lo que desde luego no puede ser de ninguna manera, es crear un juego verdaderamente TRIPLE AAA, con campaña, logrando lo que ningún juego ha sido capaz hasta ahora:
Simulación espacial de naves combinado con capacidad FPS.
Y por si fuera poco, una campaña de larga duración.
¿Aún faltan 2 años? vale, eso son 6 años un tiempo en la media.
Entiendo que Elite, que lleva más de 1 año y medio en el mercado ya no sea tan divertido como al principio, y sólo os queda atacar SC, si eso os divierte adelante, hacedlo pero como ya os he dicho, el tiempo va en vuestra contra puesto que el desarrollo avanza y rápido.
Seguid disparando, que tengo mucho tiempo libre y munición ilimitada :mrgreen:
Saludos
