Exacto...
Ese es el jodido puente... pero es que pasa también con los siguientes hacia el norOeste, osea hacia Sochi del mismo tipo...
Y no solo los puentes y el observatorio.
Tu en el video no lo notas, pasas por alto el tema, pero hay un montón de vehículos en parking de Sochi-AB que también hacen "pop-up". Son los camiones de incendio y de apoyo... sobre el minuto 7:32 mientras haces zoom, se vé ... que aparecen y desaparecen dependiendo del zoom.
Casualidad??
Si todos los objetos con ese dibujo o textura van a aparecer así, de golpe a menos de 500mts pues ... no me mola. Me puedo quejar, no??
Y por cierto...
La mia es una instalación totalmente limpia... reinstalado TODO, el SO, los programas, el DCS, los mods... todo.
Sí, me pasa con la instalación limpia, y también con el mod de terreno de Mustang... y me ralla.
Quizás el problema sea solo mio, por las expectativas que me hice pensando en el motor gráfico nuevo de DCS, en la tarjeta gráfica nueva, etc... pero veo que la perfección no existe.
:roll:
Solo eso...
Supongo que gracias a eso... ya casi me he olvidado de los puñeteros dientes de sierra de las sombras en cabina...
:mrgreen:
Hardware

Vade et tu fac similiter
¿No?
Saludos
Ajustes Nvidia para GTX 10xx
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Last edited by ikaro hace 9 años, edited 1 time in total.

Vade et tu fac similiter
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Pero pisha, si tengo zoom a tope enfocando el monitor del 25T, ni pixel pequeño ni ostias, debería verlo.Abigor Ya te lo hemos dicho varias veces picha, tu resolución es 1440p con un tamaño de pixel mucho menor que en 1080p.
Tal y como está ahora la renderización de contactos lejanos, poca solución tienes salvo cambiar ese monitor por un 27" 1080p :P
Lo que se renderiza en la lejanía es un punto, un pixel. Si en tu monitor es mucho más pequeño, es lo que hay...
¿No?
Saludos
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Claro que te puedes quejar.
Y yo te intento explicar lo que es normal en DCS y lo que debería ver cualquiera. Yo también tengo una instalación de DCS limpia desde la última versión 1.5.5.
Y desde una instalación de cero con los mods oficiales y los recomendados.
Luego está que te convenza o no, que te guste o no, eso ya es para gustos. Si a ti te influye en tu experiencia volando DCS que ese tipo de puente no aparezca desde más lejos pues tienes todo el derecho del mundo a quejarte.
En cuanto a las sombras en cabina ya ves tu como las veo yo y en absoluto me molesta que no tengan bordes definidos al 100% en High. Lo de los puentes para mi es algo insignificante teniendo en cuenta como se ve el mapa globalmente hablando. Pero es mi opinión personal.
Yo disfruto mucho tal y como está ahora mismo DCS. Por eso lo vuelo.
Si tu o cualquier otro no lo disfruta pues tenéis otras opciones. Es lo que quiero explicar. Aquí no se está para sufrir volando algo que no te convence. Hay más opciones.
Y yo te intento explicar lo que es normal en DCS y lo que debería ver cualquiera. Yo también tengo una instalación de DCS limpia desde la última versión 1.5.5.
Y desde una instalación de cero con los mods oficiales y los recomendados.
Luego está que te convenza o no, que te guste o no, eso ya es para gustos. Si a ti te influye en tu experiencia volando DCS que ese tipo de puente no aparezca desde más lejos pues tienes todo el derecho del mundo a quejarte.
En cuanto a las sombras en cabina ya ves tu como las veo yo y en absoluto me molesta que no tengan bordes definidos al 100% en High. Lo de los puentes para mi es algo insignificante teniendo en cuenta como se ve el mapa globalmente hablando. Pero es mi opinión personal.
Yo disfruto mucho tal y como está ahora mismo DCS. Por eso lo vuelo.
Si tu o cualquier otro no lo disfruta pues tenéis otras opciones. Es lo que quiero explicar. Aquí no se está para sufrir volando algo que no te convence. Hay más opciones.
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Ya te he contestado. Tu tienes el problema de la resolución, a mayor resolución, pixeles más pequeños.
Yo te puedo enseñar en un vídeo como veo yo los vehículos en el Shkval y en tierra desde cabina pero tu tendrás una imagen diferente. Prueba si quieres una instalación limpia sin nada de DCS en otra partición o disco duro para mantener la tuya y mira como ves en el terreno por defecto los vehículos y el Shkval.
Si lo ves todo igual pues es la resolución, sino es otra cosa, el mod de Mustang para esa resolución o algo diferente.
Yo te puedo enseñar en un vídeo como veo yo los vehículos en el Shkval y en tierra desde cabina pero tu tendrás una imagen diferente. Prueba si quieres una instalación limpia sin nada de DCS en otra partición o disco duro para mantener la tuya y mira como ves en el terreno por defecto los vehículos y el Shkval.
Si lo ves todo igual pues es la resolución, sino es otra cosa, el mod de Mustang para esa resolución o algo diferente.
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Pues pensaba que lo de ayer era por tema de mods scripts o vete a saber....
Pero no :roll: Tras el cambio de gráfica y el último update, DCS me casca a los 15-20 minutos de entrar en cabina en una simple quickstart, con el mensaje "dejó de funcionar".
Pero no :roll: Tras el cambio de gráfica y el último update, DCS me casca a los 15-20 minutos de entrar en cabina en una simple quickstart, con el mensaje "dejó de funcionar".
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Sería interesante que colgaras los Log que tienes en la carpeta Log en usuarios para ver el fallo que te da.
Se que es un coñazo pero prueba primero esto:
Ve a usuarios/juegos guardados y coge la carpeta DCS y la cortas y la pegas en el escritorio o en otro sitio.
Reinicia DCS y deja que se genere otra.
Mapeas rápidamente lo básico en el módulo que tu quieras y escoge las opciones gráficas otra vez. Ponte a volar y mira si te pasa lo mismo. Si no te pasa y funciona bien puedes copiar de la carpeta DCS que has guardado la carpeta Config dentro de la nueva que se ha generado.
También la carpeta Scripts. El resto no lo necesitas.
Y vuelves a probar. Si también funciona bien listo.
Sino pues la solución radical. Instalación limpia de DCS desde cero borrando después de desinstalar todo en Archivos de Programas y en Usuarios y guardando Config y Scripts.
Se que es un coñazo pero prueba primero esto:
Ve a usuarios/juegos guardados y coge la carpeta DCS y la cortas y la pegas en el escritorio o en otro sitio.
Reinicia DCS y deja que se genere otra.
Mapeas rápidamente lo básico en el módulo que tu quieras y escoge las opciones gráficas otra vez. Ponte a volar y mira si te pasa lo mismo. Si no te pasa y funciona bien puedes copiar de la carpeta DCS que has guardado la carpeta Config dentro de la nueva que se ha generado.
También la carpeta Scripts. El resto no lo necesitas.
Y vuelves a probar. Si también funciona bien listo.
Sino pues la solución radical. Instalación limpia de DCS desde cero borrando después de desinstalar todo en Archivos de Programas y en Usuarios y guardando Config y Scripts.
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Esto es lo que pone en el archivo .crash de anoche:
DCS-20161207-222359.crash Spoiler# -------------- 20161207-222359 --------------
# C0000005 ACCESS_VIOLATION at 4F995D20 00:00000000
00000000 00000000 0000:00000000
4F995D20 00EFEB50 0000:00000000 CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface()+31800
241B236F 00EFEBA0 0000:00000000 ??1DX11Renderer@RenderAPI@@QEAA@XZ()+5EF
299EC598 00EFEC00 0000:00000000 ?NeedKill@GraphicEffect_Impl@Effects@@UEAA_NXZ()+268
299EAD0C 00EFED60 0000:00000000 ??4GraphicEffect_Impl@Effects@@QEAAAEAV01@AEBV01@@Z()+CFC
29A64102 00EFEE50 0000:00000000 ?release_effects@Effects@@YAXXZ()+3942
29A6382D 00EFEF50 0000:00000000 ?release_effects@Effects@@YAXXZ()+306D
E990386A 00EFF010 0000:00000000
E9904A36 00EFF210 0000:00000000
3B7C8C4F 00EFF320 0000:00000000 ?explode_@?$wShellImpl@$00@@IEAAXXZ()+23F
3B7C7397 00EFF4A0 0000:00000000 ?simulate@?$wShellImpl@$00@@UEAA?AW4eSimulationResult@wActivityGroupMember@@NAEA_N@Z()+147
3B7C6101 00EFF520 0000:00000000 ?makeObjectStep_@wShellGroup@@IEAA?AW4eSimulationResult@wActivityGroupMember@@PEAVwShell@@N@Z()+31
3B7A2CA4 00EFF570 0000:00000000 ?simulate_@wActivityGroup@@IEAAXPEAVwActivityGroupMember@@@Z()+64
3B7A29CA 00EFF600 0000:00000000 ?NextEvent@wActivityGroup@@MEAAXXZ()+6A
4FF6642F 00EFF680 0000:00000000
4FF66975 00EFF6D0 0000:00000000
E98F6AB8 00EFF740 0000:00000000
E98FDDA1 00EFF7A0 0000:00000000
E98EC074 00EFF7D0 0000:00000000
E98EBFC4 00EFF800 0000:00000000
E95C73CF 00EFFEB0 0000:00000000
E99F8FFD 00EFFEF0 0000:00000000
55788364 00EFFF20 0000:00000000 BaseThreadInitThunk()+14
57C95E91 00EFFF70 0000:00000000 RtlUserThreadStart()+21 Y esto en el de esta tarde:
DCS-20161208-193838.crash Spoiler# -------------- 20161208-193838 --------------
# C0000005 ACCESS_VIOLATION at 4FAA5D20 00:00000000
00000000 00000000 0000:00000000
4FAA5D20 008FDD10 0000:00000000 CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface()+31800
250D214E 008FDD80 0000:00000000 ??1DX11Renderer@RenderAPI@@QEAA@XZ()+3CE
35E23222 008FDE80 0000:00000000 ?GetLoadStepCount@DXProjLight@Graphics@@UEAAHXZ()+1642
39D01235 008FDEE0 0000:00000000 ?Parse@lETL_Cables@@UEAAXAEAVModelParser@Graphics@@AEBVPosition3@@PEAV?$HeapVector@PEAVVolumeEffect@Graphics@@@@@Z()+65
29C4CB06 008FE070 0000:00000000 ?DrawObjects@SceneManager_Implement@@QEAAHIPEAVsmCamera_Implement@@P6A_NPEAVviObject@@PEAVviSearch@@PEAX@Z@Z()+636
386CFC0F 008FE0A0 0000:00000000 ?TestAndInsert@viSearch@@UEAA_NPEAVviObject@@_N@Z()+5F
386E7D4B 008FE120 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+CB
386E7E2A 008FE1A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE220 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE2A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE320 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE3A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE420 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE4A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE520 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE5A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE620 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE6A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E6DB1 008FE6F0 0000:00000000 ?GetObjects@LandObjectStorage@@UEAAXPEAVviSearch@@@Z()+D1
386C960B 008FE720 0000:00000000 ?GetSegmentList@viObjectManager@@QEAAHAEBVVec3f@osg@@0PEAPEAVviObject@@HI@Z()+BDB
386C85C3 008FE790 0000:00000000 ?GetObjects@viObjectManager@@QEAAHPEBVClipVolume@@P6A_NPEAVviObject@@PEAVviSearch@@PEAX@Z3I@Z()+53
29C4D804 008FE800 0000:00000000 ?ParseObjects@SceneManager_Implement@@QEAAHPEAVsmCamera_Implement@@AEAVSceneContainer@@@Z()+114
29C7E1E4 008FE840 0000:00000000 ?updateMainData@SceneManager_Implement@@QEAAXAEAVSceneContainer@@AEAUTerrainOptions@edtg@@@Z()+B4
29C7D2DD 008FED90 0000:00000000 ?updateDrawData@SceneManager_Implement@@QEAAXPEBVdPosition@@PEBM@Z()+8BD
29C740FC 008FF3A0 0000:00000000 ?Render@SceneManager_Implement@@UEAAXXZ()+5EC
6A3B6B6E 008FF410 0000:00000000
6A3BDDA1 008FF470 0000:00000000
6A3AC074 008FF4A0 0000:00000000
6A3ABFC4 008FF4D0 0000:00000000
6A0873CF 008FFB80 0000:00000000
6A4B8FFD 008FFBC0 0000:00000000
545A8364 008FFBF0 0000:00000000 BaseThreadInitThunk()+14
56DD5E91 008FFC40 0000:00000000 RtlUserThreadStart()+21 Y en el archivo dcs.log al final me aparece esto:
DCS-20161207-222359.crash Spoiler# -------------- 20161207-222359 --------------
# C0000005 ACCESS_VIOLATION at 4F995D20 00:00000000
00000000 00000000 0000:00000000
4F995D20 00EFEB50 0000:00000000 CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface()+31800
241B236F 00EFEBA0 0000:00000000 ??1DX11Renderer@RenderAPI@@QEAA@XZ()+5EF
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299EAD0C 00EFED60 0000:00000000 ??4GraphicEffect_Impl@Effects@@QEAAAEAV01@AEBV01@@Z()+CFC
29A64102 00EFEE50 0000:00000000 ?release_effects@Effects@@YAXXZ()+3942
29A6382D 00EFEF50 0000:00000000 ?release_effects@Effects@@YAXXZ()+306D
E990386A 00EFF010 0000:00000000
E9904A36 00EFF210 0000:00000000
3B7C8C4F 00EFF320 0000:00000000 ?explode_@?$wShellImpl@$00@@IEAAXXZ()+23F
3B7C7397 00EFF4A0 0000:00000000 ?simulate@?$wShellImpl@$00@@UEAA?AW4eSimulationResult@wActivityGroupMember@@NAEA_N@Z()+147
3B7C6101 00EFF520 0000:00000000 ?makeObjectStep_@wShellGroup@@IEAA?AW4eSimulationResult@wActivityGroupMember@@PEAVwShell@@N@Z()+31
3B7A2CA4 00EFF570 0000:00000000 ?simulate_@wActivityGroup@@IEAAXPEAVwActivityGroupMember@@@Z()+64
3B7A29CA 00EFF600 0000:00000000 ?NextEvent@wActivityGroup@@MEAAXXZ()+6A
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4FF66975 00EFF6D0 0000:00000000
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E98FDDA1 00EFF7A0 0000:00000000
E98EC074 00EFF7D0 0000:00000000
E98EBFC4 00EFF800 0000:00000000
E95C73CF 00EFFEB0 0000:00000000
E99F8FFD 00EFFEF0 0000:00000000
55788364 00EFFF20 0000:00000000 BaseThreadInitThunk()+14
57C95E91 00EFFF70 0000:00000000 RtlUserThreadStart()+21 Y esto en el de esta tarde:
DCS-20161208-193838.crash Spoiler# -------------- 20161208-193838 --------------
# C0000005 ACCESS_VIOLATION at 4FAA5D20 00:00000000
00000000 00000000 0000:00000000
4FAA5D20 008FDD10 0000:00000000 CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface()+31800
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35E23222 008FDE80 0000:00000000 ?GetLoadStepCount@DXProjLight@Graphics@@UEAAHXZ()+1642
39D01235 008FDEE0 0000:00000000 ?Parse@lETL_Cables@@UEAAXAEAVModelParser@Graphics@@AEBVPosition3@@PEAV?$HeapVector@PEAVVolumeEffect@Graphics@@@@@Z()+65
29C4CB06 008FE070 0000:00000000 ?DrawObjects@SceneManager_Implement@@QEAAHIPEAVsmCamera_Implement@@P6A_NPEAVviObject@@PEAVviSearch@@PEAX@Z@Z()+636
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386E7E2A 008FE3A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE420 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE4A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE520 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE5A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE620 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E7E2A 008FE6A0 0000:00000000 ?lSceneFile_GetObjectList_rec@LandObjectStorage@@IEAA_NPEAVlSceneFile@scene3@@IPEAUTreeNode@23@PEAVviSearch@@W4IntersectionType@@@Z()+1AA
386E6DB1 008FE6F0 0000:00000000 ?GetObjects@LandObjectStorage@@UEAAXPEAVviSearch@@@Z()+D1
386C960B 008FE720 0000:00000000 ?GetSegmentList@viObjectManager@@QEAAHAEBVVec3f@osg@@0PEAPEAVviObject@@HI@Z()+BDB
386C85C3 008FE790 0000:00000000 ?GetObjects@viObjectManager@@QEAAHPEBVClipVolume@@P6A_NPEAVviObject@@PEAVviSearch@@PEAX@Z3I@Z()+53
29C4D804 008FE800 0000:00000000 ?ParseObjects@SceneManager_Implement@@QEAAHPEAVsmCamera_Implement@@AEAVSceneContainer@@@Z()+114
29C7E1E4 008FE840 0000:00000000 ?updateMainData@SceneManager_Implement@@QEAAXAEAVSceneContainer@@AEAUTerrainOptions@edtg@@@Z()+B4
29C7D2DD 008FED90 0000:00000000 ?updateDrawData@SceneManager_Implement@@QEAAXPEBVdPosition@@PEBM@Z()+8BD
29C740FC 008FF3A0 0000:00000000 ?Render@SceneManager_Implement@@UEAAXXZ()+5EC
6A3B6B6E 008FF410 0000:00000000
6A3BDDA1 008FF470 0000:00000000
6A3AC074 008FF4A0 0000:00000000
6A3ABFC4 008FF4D0 0000:00000000
6A0873CF 008FFB80 0000:00000000
6A4B8FFD 008FFBC0 0000:00000000
545A8364 008FFBF0 0000:00000000 BaseThreadInitThunk()+14
56DD5E91 008FFC40 0000:00000000 RtlUserThreadStart()+21 Y en el archivo dcs.log al final me aparece esto:
A mi me suena a chino todo :mrgreen:dcs.log 01066.455 ERROR DX11BACKEND: failed to create vertex buffer. Reason: DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
01066.457 INFO DCS: try to write dump information
Ajustes Nvidia para GTX 10xx
Ajustes Nvidia para GTX 10xx
Tiene toda la pinta de que es un tema de texturas del terreno de Vietnam o de efectos gráficos, explosiones, etc. Es posible que con los diferentes updates y mods o terrenos antiguos como el de Vietnam te esté dando algún problema.
No estoy seguro al 100% pero está indicando un fallo de DirectX al generar texturas y efectos.
Cuando has hecho la prueba por tu cuenta era también Otoño con el mapa de Vietnam?
Te puedo aconsejar además de lo que te he dicho que hagas un repair y que pruebes a volar una misión sin meter nada otra vez de los mods ni el terreno de Vietnam y pruebes. a ver.
No estoy seguro al 100% pero está indicando un fallo de DirectX al generar texturas y efectos.
Cuando has hecho la prueba por tu cuenta era también Otoño con el mapa de Vietnam?
Te puedo aconsejar además de lo que te he dicho que hagas un repair y que pruebes a volar una misión sin meter nada otra vez de los mods ni el terreno de Vietnam y pruebes. a ver.
Ajustes Nvidia para GTX 10xx
Ajustes Nvidia para GTX 10xx
Pues sí, también ha sido con el terreno de Vietnam. Voy a probar sin él a ver...
Lo raro es que yo volé la anterior de los UH sin ningún problema, y tenía exactamente los mismos mods. Solo ha cambiado la gráfica y el update que metieron del Mi8.
Lo raro es que yo volé la anterior de los UH sin ningún problema, y tenía exactamente los mismos mods. Solo ha cambiado la gráfica y el update que metieron del Mi8.
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